
The Swarm
Weaver schickt einen Schwarm aus 12 jungen Weavern in eine Richtung. Die Käfer klammern sich an Gegner in ihrem Weg, greifen diese an und verringern dabei deren Rüstung. Können getötet werden.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch finde kurze Schadensfenster und entkomme mit Shukuchi; als Support ergänze ich einen Save für das Team.
Weaver hat kein Problem damit, seinen Feinden zu entkommen und anschließend erneut zuzuschlagen. Mal ist er zu sehen, dann wieder nicht und in brenzligen Situationen kann er sich sogar in der Zeit selbst zurückbewegen, zu seiner früheren Position und früherem Lebenspunktestand. Mit diesem Arsenal an Fähigkeiten ist er nur schwer zu fassen und für seine Gegner ein ständiger Quälgeist.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.
Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

Beschleunigt das Räumen von Creeps und ergänzt Angriffsschaden gegen mehrere Ziele.

Erhöht die Angriffsreichweite eines Fernkampfhelden und gibt nützliche Attribute.

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Verstärkt die Attribute und die Kontrolle des Ziels durch Angriffe und schränkt geeignete Quellen seiner Heilung ein.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Weaver schickt einen Schwarm aus 12 jungen Weavern in eine Richtung. Die Käfer klammern sich an Gegner in ihrem Weg, greifen diese an und verringern dabei deren Rüstung. Können getötet werden.

Weaver wird unsichtbar, erhält max. Bewegungstempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen. Fügt Gegnern bei Kontakt Schaden zu.
Weaver wird unsichtbar, erhält max. Bewegungstempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen. Fügt Gegnern bei Kontakt Schaden zu.
Markiert Gegner, denen diese Fähigkeit Schaden zugefügt hat. 0.2 Sek. nach dem Verlassen der Unsichtbarkeit von Shukuchi führt der Held einen zusätzlichen Angriff von Geminate Attack auf markierte Gegner in einem Radius von 1200 aus. Die Markierung hält 4.6 Sek.

Ermöglicht es Weaver, zwei Angriffe gleichzeitig auszuführen.
Ermöglicht es Weaver, zwei Angriffe gleichzeitig auszuführen.
Zusätzliche Angriffe fliegen auf alle Gegner mit Käfern von The Swarm, die sich innerhalb von 1200 um das ursprüngliche Angriffsziel befinden.

Weaver warpt zur Position zurück, an der er vor fünf Sekunden war. Dabei werden auch LP und Mana dieses Zeitpunkts wiederhergestellt. Abklingzeiten, Gold und Erfahrung ändern sich nicht.
Weaver warpt zur Position zurück, an der er vor fünf Sekunden war. Dabei werden auch LP und Mana dieses Zeitpunkts wiederhergestellt. Abklingzeiten, Gold und Erfahrung ändern sich nicht. ENTZAUBERUNG: Stark
Erlaubt den Einsatz dieser Fähigkeit auf Verbündete. Zauberreichweite: 500.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Fügt der Besitzer der Fähigkeit einem gegnerischen Helden durch einen Angriff oder eine Fähigkeit Schaden zu, kann er weitere 1.5 Sek. in einem Radius von 700 um ihn bleiben. Dadurch entsteht zwischen ihnen ein Schicksalsfaden, der das Ziel kurz verlangsamt.
Immer wenn Weaver einem gegnerischen Helden mit einem Angriff oder einer Fähigkeit Schaden zufügt und sich dabei für 1.5 s innerhalb von 700 Einheiten um diesen herum befindet, erschafft er einen Schicksalsfaden. Dieser verlangsamt den Gegner kurzzeitig und stellt eine Verbindung zwischen Weaver und dem Gegner her. Jeder erschaffene Schicksalsfaden gewährt Weaver Bonusschaden.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.