HELD / GENAUER BETRACHTET

Weaver

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
WeaverSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich finde kurze Schadensfenster und entkomme mit Shukuchi; als Support ergänze ich einen Save für das Team.

Weaver hat kein Problem damit, seinen Feinden zu entkommen und anschließend erneut zuzuschlagen. Mal ist er zu sehen, dann wieder nicht und in brenzligen Situationen kann er sich sogar in der Zeit selbst zurückbewegen, zu seiner früheren Position und früherem Lebenspunktestand. Mit diesem Arsenal an Fähigkeiten ist er nur schwer zu fassen und für seine Gegner ein ständiger Quälgeist.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

01

Carry · Position 1

Erste Empfehlung

Nötig sind geschützter Farm, das eigene Gegenstandsfenster und Schaden gegen wichtige Ziele.

04

Support · Position 4

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er eignet sich für kurze mobile Kämpfe und das Verlassen einer gefährlichen Position. Die Support-Variante baue ich um die Hilfe für einen Mitspieler durch das Upgrade herum.

Wovor ich mich hüte

Silence und lange Kontrolle können verhindern, dass ich Time Lapse drücke. Detection macht auch die gewohnte Bewegung durch den Gegner weniger sicher.

Was ich im direkten Kampf mache

Zuerst sehe ich, womit man mich stoppen kann, dann gehe ich für mehrere Angriffe hinein. Ich behalte die Rückkehrposition im Blick, damit Time Lapse den Helden nicht in eine andere Gefahr zurückbringt.

Was ich zuerst prüfe

Ich rechne nicht mit Time Lapse nach einem Kontrolleffekt, der das Drücken verhindert.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Carry · Position 1

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPower Treads

    Geben Angriffstempo und umschaltbare Attribute für Farm und die Verwaltung der eigenen Ressourcen.

  2. 02 / KernMaelstrom

    Beschleunigt das Räumen von Creeps und ergänzt Angriffsschaden gegen mehrere Ziele.

  3. 03 / KernDragon Lance

    Erhöht die Angriffsreichweite eines Fernkampfhelden und gibt nützliche Attribute.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  5. 05 / Nächste EntscheidungEye of Skadi

    Verstärkt die Attribute und die Kontrolle des Ziels durch Angriffe und schränkt geeignete Quellen seiner Heilung ein.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Time Lapse frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Hurricane Pike ↗

Verbindet Angriffsreichweite mit einem Werkzeug, um einen gefährlichen Abstand zu vergrößern.

Linken's Sphere ↗

Blockiert eine geeignete gezielte Fähigkeit; ein günstiger gegnerischer Zauber kann diesen Schutz vorher entfernen.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

The Swarm

Weaver schickt einen Schwarm aus 12 jungen Weavern in eine Richtung. Die Käfer klammern sich an Gegner in ihrem Weg, greifen diese an und verringern dabei deren Rüstung. Können getötet werden.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 Sek.Mana 110 / 105 / 100 / 95
Fähigkeit

Shukuchi

Weaver wird unsichtbar, erhält max. Bewegungstempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen. Fügt Gegnern bei Kontakt Schaden zu.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 Sek.Mana 65
Details und Upgrades

Weaver wird unsichtbar, erhält max. Bewegungstempo und kann sich durch Einheiten hindurch bewegen. Fügt Gegnern bei Kontakt Schaden zu.

Aghanim’s Shard

Markiert Gegner, denen diese Fähigkeit Schaden zugefügt hat. 0.2 Sek. nach dem Verlassen der Unsichtbarkeit von Shukuchi führt der Held einen zusätzlichen Angriff von Geminate Attack auf markierte Gegner in einem Radius von 1200 aus. Die Markierung hält 4.6 Sek.

Fähigkeit

Geminate Attack

Ermöglicht es Weaver, zwei Angriffe gleichzeitig auszuführen.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 Sek.
Details und Upgrades

Ermöglicht es Weaver, zwei Angriffe gleichzeitig auszuführen.

Aghanim’s Shard

Zusätzliche Angriffe fliegen auf alle Gegner mit Käfern von The Swarm, die sich innerhalb von 1200 um das ursprüngliche Angriffsziel befinden.

Fähigkeit

Time Lapse

Weaver warpt zur Position zurück, an der er vor fünf Sekunden war. Dabei werden auch LP und Mana dieses Zeitpunkts wiederhergestellt. Abklingzeiten, Gold und Erfahrung ändern sich nicht.

↻ 70 / 55 / 40 Sek.Mana 150 / 75 / 0
Details und Upgrades

Weaver warpt zur Position zurück, an der er vor fünf Sekunden war. Dabei werden auch LP und Mana dieses Zeitpunkts wiederhergestellt. Abklingzeiten, Gold und Erfahrung ändern sich nicht. ENTZAUBERUNG: Stark

Aghanim’s Scepter

Erlaubt den Einsatz dieser Fähigkeit auf Verbündete. Zauberreichweite: 500.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Threads of Fate

Fügt der Besitzer der Fähigkeit einem gegnerischen Helden durch einen Angriff oder eine Fähigkeit Schaden zu, kann er weitere 1.5 Sek. in einem Radius von 700 um ihn bleiben. Dadurch entsteht zwischen ihnen ein Schicksalsfaden, der das Ziel kurz verlangsamt.

Vollständige Beschreibung

Immer wenn Weaver einem gegnerischen Helden mit einem Angriff oder einer Fähigkeit Schaden zufügt und sich dabei für 1.5 s innerhalb von 700 Einheiten um diesen herum befindet, erschafft er einen Schicksalsfaden. Dieser verlangsamt den Gegner kurzzeitig und stellt eine Verbindung zwischen Weaver und dem Gegner her. Jeder erschaffene Schicksalsfaden gewährt Weaver Bonusschaden.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
472
Mana · Basis
315
Schaden · Valve-Datenfeld
54–60
Rüstung · Valve-Datenfeld
3.83
Geschwindigkeit
275
Angriffsreichweite
425
Stärke · Basis / Zuwachs
16 / 2
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
17 / 3.3
Intelligenz · Basis / Zuwachs
20 / 2

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.