
The Swarm
Кейіпкер жолындағы жауларға жабысатын 12 қоңыздан тұратын топ шығарады. Қоңыздар өлгенше нысанаға зақым келтіріп, сауытын азайтады.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРЗақым беретін қысқа мүмкіндіктерді тауып, Shukuchi арқылы шығамын. Саппортта командалық сейв қосамын.
Weaver жаулардан қайта шабуылдау үшін ғана қашады. Уақытша көрінбейтін бола алады немесе орнын және денсаулығын бірнеше секунд бұрынғы күйге қайтарып, өлімнен құтылады. Оның ептілігі жауларға көп қиындық туғызады.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Қорғалған фарм, заттарым күш беретін уақыт және маңызды нысаналарға зақым қажет.
Лейнмен, бақылаумен және қозғалыспен жұмыс істеймін. Қымбат кор бағытын өз бюджетіме бейімдеймін.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Фармға және өз ресурстарыңды басқаруға шабуыл жылдамдығын әрі ауыстырылатын атрибуттарды береді.

Криптерді тазалауды жылдамдатып, бірнеше нысанаға шабуыл зақымын қосады.

Қашықтан шабуылдайтын кейіпкердің шабуыл қашықтығын ұзартып, пайдалы атрибуттар береді.

Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

Атрибуттар мен шабуыл арқылы нысананы бақылауды күшейтіп, оның қолайлы емдеу көздерін шектейді.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Кейіпкер жолындағы жауларға жабысатын 12 қоңыздан тұратын топ шығарады. Қоңыздар өлгенше нысанаға зақым келтіріп, сауытын азайтады.

Кейіпкер көрінбейтін күйге өтіп, ең жоғары жылдамдықпен қозғалады және арасынан өткен жауларға зақым келтіреді.
Кейіпкер көрінбейтін күйге өтіп, ең жоғары жылдамдықпен қозғалады және арасынан өткен жауларға зақым келтіреді.
Бұл қабілет зақым келтірген жауларға белгі қояды. Кейіпкер Shukuchi көрінбейтіндігінен шыққаннан 0.2 сек. кейін 1200 радиустағы белгіленген жауларға Geminate Attack қосымша шабуылын бағыттайды. Белгі 4.6 сек. сақталады.

Кейіпкерге бір уақытта бірнеше шабуыл жасауға мүмкіндік береді.
Кейіпкерге бір уақытта бірнеше шабуыл жасауға мүмкіндік береді.
Қосымша шабуылдар The Swarm қоңыздары жабысқан және бастапқы шабуыл нысанасынан 1200 қашықтықтағы барлық жауға ұшады.

Кейіпкер бес секунд бұрын тұрған орнына ауысып, денсаулығы мен манасын бұрынғы деңгейге қайтарады. Қабілет пен зат кулдаунына, алтынға және тәжірибеге әсер етпейді.
Кейіпкер бес секунд бұрын тұрған орнына ауысып, денсаулығы мен манасын бұрынғы деңгейге қайтарады. Қабілет пен зат кулдаунына, алтынға және тәжірибеге әсер етпейді. ДИСПЕЛ ТҮРІ: күшті
Бұл қабілетті одақтастарға қолдануға мүмкіндік береді. Қолдану қашықтығы: 500.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Жау кейіпкеріне шабуылмен немесе қабілетпен зақым берген соң, қабілет иесі одан 700 радиуста тағы 1.5 сек. қалса, екеуінің арасында тағдыр жібі пайда болады. Ол нысананы қысқа уақытқа баяулатады.
Жау кейіпкеріне шабуылмен немесе қабілетпен зақым берген соң, қабілет иесі одан 700 радиуста тағы 1.5 сек. қалса, екеуінің арасында тағдыр жібі пайда болады. Ол нысананы қысқа уақытқа баяулатады. Әр жіп иесінің шабуыл зақымын арттырады.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.