
The Swarm
英雄放出 12 只虫子,附着在沿途敌人身上。虫子持续造成伤害并降低目标护甲,直到死亡。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我寻找短暂的输出时机,用 Shukuchi 撤出;打辅助时再补上团队救人装备。
编织者 (Weaver)可以非常轻松地躲开敌人,再找到合适的位置做出反击。他在敌方的视野中进进出出,还可以退回至之前的位置和生命状态,避开死亡的命运。这些躲避型技能可以确保他永远都是敌人心头的麻烦事。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

加快清理小兵和野怪,并增加对多个目标的普攻伤害。

提高远程英雄的攻击距离,并提供有用的属性。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

强化属性和普攻控制,并限制目标相应的恢复来源。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

英雄放出 12 只虫子,附着在沿途敌人身上。虫子持续造成伤害并降低目标护甲,直到死亡。

编织者进入隐身身,达到移动速度上限,在穿过敌方单位时还将造成伤害。
编织者进入隐身身,达到移动速度上限,在穿过敌方单位时还将造成伤害。
标记被此技能伤害的敌人。通过 Shukuchi 脱离隐身 0.2 秒后,英雄对 1200 范围内的被标记敌人发动一次额外 Geminate Attack 攻击。标记持续 4.6 秒。

允许编织者立刻发动两次攻击。
允许编织者立刻发动两次攻击。
额外攻击会飞向被 The Swarm 虫子附着的所有敌人,前提是他们位于原攻击目标的 1200 范围内。

编织者回到五秒前的时间点,获得当时的生命值和魔法值。不影响冷却时间、金钱和经验。
编织者回到五秒前的时间点,获得当时的生命值和魔法值。不影响冷却时间、金钱和经验。 驱散类型:强驱散
允许对队友使用此技能。施法距离:500。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

技能拥有者用攻击或技能伤害敌方英雄后,可继续在对方 700 范围内停留 1.5 秒,使双方形成命运之线,短暂减速目标。
技能拥有者用攻击或技能伤害敌方英雄后,可继续在对方 700 范围内停留 1.5 秒,使双方形成命运之线,短暂减速目标。每条线都会提高技能拥有者的攻击伤害。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。