ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Weaver

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Weaverแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมหาจังหวะสั้น ๆ ทำดาเมจแล้วออกด้วย Shukuchi ถ้าเล่นซัพพอร์ตจะเพิ่มเซฟทีม

Weaver ไร้ปัญหาในการหลบหนีศัตรูเพื่อหาตำแหน่งสำหรับตัวเองสำหรับโจมตีอีกครั้ง วิ่งเข้าและออกจากการมองเห็น เขาหลีกเลี่ยงความตายโดยย้อนร่างกลับไปยังตำแหน่งและค่าพลังชีวิตก่อนหน้านั้น สกิลหลบหลีกมากมายของเขาจะทำให้แน่ใจว่าเขาจะสร้างความรำคาญอย่างมากกับศัตรูของเขาตลอดเวลา

สกิลพร้อมให้ดู
The SwarmShukuchiGeminate AttackTime Lapse
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

01

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

คำแนะนำเริ่มต้น

ต้องมีฟาร์มที่ปลอดภัย ช่วงไอเท็มของตัวเอง และดาเมจใส่เป้าหมายสำคัญ

04

ซัพพอร์ต · ตำแหน่ง 4

ผมทำงานผ่านเลน คอนโทรล และการย้ายพื้นที่ ปรับเส้นทางคอร์แพงให้เข้ากับงบตัวเอง

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

เหมาะกับปะทะสั้นคล่องตัวและออกจากตำแหน่งอันตราย สายซัพพอร์ตวางรอบการช่วยเพื่อนผ่านอัปเกรด

สิ่งที่ผมระวัง

ไซเลนซ์และคอนโทรลยาวอาจทำให้กด Time Lapse ไม่ได้ การตรวจจับยังทำให้การเดินผ่านศัตรูแบบเดิมปลอดภัยน้อยลง

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมดูสิ่งที่หยุดตัวเองได้ก่อน แล้วค่อยเข้าไปตีหลายครั้ง ติดตามจุดกลับเพื่อไม่ให้ Time Lapse ส่งฮีโร่กลับไปหาอันตรายอีกจุด

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

ผมไม่หวังว่าจะกด Time Lapse หลังโดนคอนโทรลที่ทำให้กดไม่ได้

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

แคร์รี่ · ตำแหน่ง 1

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPower Treads

    ให้ความเร็วโจมตีและค่าสถานะสลับได้สำหรับฟาร์มและจัดการทรัพยากรตัวเอง

  2. 02 / แกนหลักMaelstrom

    ช่วยเคลียร์ครีปได้เร็วขึ้นและเพิ่มดาเมจโจมตีหลายเป้าหมาย

  3. 03 / แกนหลักDragon Lance

    เพิ่มระยะโจมตีของฮีโร่ยิงไกล และให้ค่าสถานะที่มีประโยชน์

  4. 04 / ทางแยกถัดไปBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  5. 05 / ทางแยกถัดไปEye of Skadi

    เสริมค่าสถานะและการคอนโทรลด้วยการโจมตี จำกัดแหล่งฟื้นฟูของเป้าหมายที่เหมาะสม

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Aghanim's Scepter ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Time Lapse ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

Hurricane Pike ↗

รวมระยะโจมตีที่เพิ่มขึ้นกับเครื่องมือสำหรับถอยออกจากระยะอันตราย

Linken's Sphere ↗

บล็อกสกิลเลือกเป้าที่เข้าเงื่อนไข ศัตรูอาจใช้สกิลต้นทุนต่ำหนึ่งครั้งเพื่อล้างการป้องกันนี้ไว้ก่อน

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

The Swarm

Weaver ปล่อยฝูงตัวอ่อน Weaver ออกไป 12 ตัว ซึ่งจะฝังลงบนร่างของศัตรูที่ขวางทางมัน โจมตีและลดเกราะป้องกันของศัตรูจนกว่ามันจะถูกสังหาร

↻ 44 / 36 / 28 / 20 วินาทีมานา 110 / 105 / 100 / 95
สกิล

Shukuchi

Weaver เลือนหายไปจากสายตา ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุด และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูใด ๆ ก็ตามที่เคลื่อนที่ผ่าน

↻ 15 / 12 / 9 / 6 วินาทีมานา 65
รายละเอียดและการอัปเกรด

Weaver เลือนหายไปจากสายตา ได้รับความเร็วในการเคลื่อนที่สูงสุด และสร้างความเสียหายแก่ศัตรูใด ๆ ก็ตามที่เคลื่อนที่ผ่าน

Aghanim’s Shard

ทำเครื่องหมายศัตรูที่ได้รับดาเมจจากสกิลนี้ หลังออกจากการล่องหนของ Shukuchi 0.2 วินาที ฮีโร่จะส่งการโจมตีเพิ่มจาก Geminate Attack ใส่ศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายในรัศมี 1200 เครื่องหมายอยู่ 4.6 วินาที

สกิล

Geminate Attack

ทำให้ Weaver สามารถปล่อยการโจมตีสองครั้งได้ในทีเดียว

↻ 9 / 7 / 5 / 3 วินาที
รายละเอียดและการอัปเกรด

ทำให้ Weaver สามารถปล่อยการโจมตีสองครั้งได้ในทีเดียว

Aghanim’s Shard

Geminate Attack จะยิงโจมตีไปยังยูนิตอื่นที่มีแมลง The Swarm เกาะและอยู่ในระยะ 1200 หน่วยของเป้าหมายแรก

สกิล

Time Lapse

ฮีโร่กลับไปยังตำแหน่งที่อยู่เมื่อห้าวินาทีก่อน พร้อมคืนพลังชีวิตและมานาเป็นค่าในตอนนั้น ไม่มีผลกับคูลดาวน์สกิลและไอเท็ม รวมถึงทองและค่าประสบการณ์

↻ 70 / 55 / 40 วินาทีมานา 150 / 75 / 0
รายละเอียดและการอัปเกรด

ฮีโร่กลับไปยังตำแหน่งที่อยู่เมื่อห้าวินาทีก่อน พร้อมคืนพลังชีวิตและมานาเป็นค่าในตอนนั้น ไม่มีผลกับคูลดาวน์สกิลและไอเท็ม รวมถึงทองและค่าประสบการณ์ ประเภทการล้างสถานะ: แบบแรง

Aghanim’s Scepter

ทำให้ใช้สกิลนี้กับเพื่อนได้ ระยะร่าย: 500

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น1 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

แต่กำเนิด

Threads of Fate

หลังสร้างดาเมจแก่ฮีโร่ศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิล ผู้ใช้สกิลสามารถอยู่ในรัศมี 700 จากเป้าหมายต่ออีก 1.5 วินาที เพื่อสร้างสายใยแห่งโชคชะตาระหว่างกัน ซึ่งจะสโลว์เป้าหมายชั่วครู่

คำอธิบายเต็ม

เมื่อ Weaver สร้างความเสียหายแก่ฮีโร่ศัตรูด้วยการโจมตีหรือสกิล หากเขายังคงอยู่ในระยะ 700 หน่วยจากศัตรูเป็นเวลา 1.5 วินาที เขาจะสร้าง Thread of Fate ที่จะลดความเร็วของศัตรูชั่วคราวและเชื่อมโยง Weaver และศัตรูเข้าด้วยกัน โดย Thread of Fate แต่ละเส้นที่สร้างขึ้นจะเพิ่มพลังโจมตีให้แก่ Weaver

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
472
มานา · พื้นฐาน
315
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
54–60
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
3.83
ความเร็ว
275
ระยะโจมตี
425
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
16 / 2
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
17 / 3.3
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
20 / 2

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น