
The Swarm
हीरो 12 भृंगों का झुंड छोड़ता है, जो रास्ते के दुश्मनों से चिपकते हैं। मरने तक भृंग लक्ष्य को डैमेज देते हैं और उसका आर्मर घटाते हैं।
एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

हीरो के लिए योजनामैं डैमेज की छोटी विंडो खोजता हूँ और Shukuchi से निकलता हूँ; सपोर्ट पर टीम के लिए सेव जोड़ता हूँ।
Weaver दुश्मनों से सिर्फ़ दोबारा हमला करने के लिए भागता है। वह कुछ समय अदृश्य हो सकता है या अपनी जगह और हेल्थ की स्थिति कुछ सेकंड पीछे लौटाकर मौत से भी बच सकता है। उसकी फुर्ती दुश्मनों के लिए बड़ी मुसीबत बनती है।
मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।
सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।
मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।
यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।
मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

क्रीप साफ़ करना तेज़ करता है और कई लक्ष्यों पर हमलों का डैमेज जोड़ता है।

रेंज्ड हीरो की अटैक दूरी बढ़ाता है और उपयोगी एट्रिब्यूट देता है।

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

एट्रिब्यूट और हमलों से लक्ष्य पर कंट्रोल बढ़ाता है तथा उसकी रिकवरी के लागू स्रोतों को सीमित करता है।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।
Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

हीरो 12 भृंगों का झुंड छोड़ता है, जो रास्ते के दुश्मनों से चिपकते हैं। मरने तक भृंग लक्ष्य को डैमेज देते हैं और उसका आर्मर घटाते हैं।

हीरो नज़र से गायब होता है, जिससे अधिकतम स्पीड पर चल सकता है और जिन दुश्मनों से होकर गुजरता है उन्हें डैमेज देता है।
हीरो नज़र से गायब होता है, जिससे अधिकतम स्पीड पर चल सकता है और जिन दुश्मनों से होकर गुजरता है उन्हें डैमेज देता है।
इस क्षमता से डैमेज लेने वाले दुश्मनों पर निशान लगाता है। Shukuchi की अदृश्यता खत्म होने के 0.2 सेकंड बाद हीरो 1200 रेडियस के निशान वाले दुश्मनों पर Geminate Attack का अतिरिक्त हमला भेजता है। निशान 4.6 सेकंड रहता है।

हीरो को एक साथ कई हमले करने देता है।
हीरो को एक साथ कई हमले करने देता है।
अतिरिक्त हमले उन सभी दुश्मनों की ओर जाते हैं, जिन पर The Swarm के कीड़े चिपके हैं और जो शुरुआती अटैक लक्ष्य से 1200 दूरी के भीतर हैं।

हीरो पाँच सेकंड पहले वाली जगह पर जाता है और अपनी हेल्थ तथा माना पहले वाले मान पर लौटाता है। क्षमताओं तथा आइटमों के कूलडाउन, गोल्ड और एक्सपी पर असर नहीं होता।
हीरो उस जगह लौटता है जहाँ वह पाँच सेकंड पहले था। उसकी हेल्थ और माना भी उसी स्तर पर लौटती हैं। क्षमताओं तथा आइटमों के कूलडाउन, गोल्ड और अनुभव पर असर नहीं होता। डिस्पेल प्रकार: स्ट्रॉन्ग
साथियों पर यह क्षमता इस्तेमाल करने देता है। कास्ट रेंज: 500।
ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

दुश्मन हीरो को हमले या क्षमता से डैमेज देने के बाद इस्तेमाल करने वाला उसके 700 रेडियस में और 1.5 सेकंड रह सकता है। इससे दोनों के बीच किस्मत की डोर बनती है, जो लक्ष्य को थोड़ी देर स्लो करती है।
दुश्मन हीरो को हमले या क्षमता से डैमेज देने के बाद इस्तेमाल करने वाला उसके 700 रेडियस में और 1.5 सेकंड रह सकता है। इससे दोनों के बीच किस्मत की डोर बनती है, जो लक्ष्य को थोड़ी देर स्लो करती है। हर डोर इस्तेमाल करने वाले का अटैक डैमेज बढ़ाती है।
ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।
आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।