हीरो / चलो समझें

Weaver

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Weaverहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं डैमेज की छोटी विंडो खोजता हूँ और Shukuchi से निकलता हूँ; सपोर्ट पर टीम के लिए सेव जोड़ता हूँ।

Weaver दुश्मनों से सिर्फ़ दोबारा हमला करने के लिए भागता है। वह कुछ समय अदृश्य हो सकता है या अपनी जगह और हेल्थ की स्थिति कुछ सेकंड पीछे लौटाकर मौत से भी बच सकता है। उसकी फुर्ती दुश्मनों के लिए बड़ी मुसीबत बनती है।

एबिलिटी एक जगह
The SwarmShukuchiGeminate AttackTime Lapse
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

01

कैरी · पोज़िशन 1

शुरुआती सलाह

सुरक्षित फ़ार्म, अपने आइटम की विंडो और अहम लक्ष्यों पर डैमेज चाहिए।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

छोटे मोबाइल मुकाबले और खतरनाक पोज़िशन से निकलने के लिए ठीक है। सपोर्ट विकल्प को अपग्रेड से साथी की मदद के आसपास बनाता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

साइलेंस और लंबा कंट्रोल Time Lapse इस्तेमाल नहीं करने दे सकते। डिटेक्शन भी दुश्मन के बीच से सामान्य मूवमेंट कम सुरक्षित बनाता है।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

पहले देखता हूँ मुझे कौन रोक सकता है, फिर कुछ अटैक करने के लिए जाता हूँ। वापसी की जगह पर नज़र रखता हूँ ताकि Time Lapse हीरो को दूसरे खतरे में न लौटा दे।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

ऐसे कंट्रोल के बाद मैं Time Lapse पर भरोसा नहीं करता, जो उसे दबाने ही न दे।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

कैरी · पोज़िशन 1

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPower Treads

    फ़ार्म और अपने संसाधनों को सँभालने के लिए अटैक स्पीड तथा बदलने वाले एट्रिब्यूट देते हैं।

  2. 02 / आधारMaelstrom

    क्रीप साफ़ करना तेज़ करता है और कई लक्ष्यों पर हमलों का डैमेज जोड़ता है।

  3. 03 / आधारDragon Lance

    रेंज्ड हीरो की अटैक दूरी बढ़ाता है और उपयोगी एट्रिब्यूट देता है।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावEye of Skadi

    एट्रिब्यूट और हमलों से लक्ष्य पर कंट्रोल बढ़ाता है तथा उसकी रिकवरी के लागू स्रोतों को सीमित करता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Aghanim's Scepter ↗

Time Lapse को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Hurricane Pike ↗

अटैक रेंज और ख़तरनाक दूरी तोड़ने का साधन साथ देता है।

Linken's Sphere ↗

उपयुक्त लक्ष्य वाली क्षमता ब्लॉक करता है; दुश्मन की एक सस्ती कास्ट पहले ही यह सुरक्षा हटा सकती है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

The Swarm

हीरो 12 भृंगों का झुंड छोड़ता है, जो रास्ते के दुश्मनों से चिपकते हैं। मरने तक भृंग लक्ष्य को डैमेज देते हैं और उसका आर्मर घटाते हैं।

↻ 44 / 36 / 28 / 20 सेकंडमाना 110 / 105 / 100 / 95
एबिलिटी

Shukuchi

हीरो नज़र से गायब होता है, जिससे अधिकतम स्पीड पर चल सकता है और जिन दुश्मनों से होकर गुजरता है उन्हें डैमेज देता है।

↻ 15 / 12 / 9 / 6 सेकंडमाना 65
विस्तार और अपग्रेड

हीरो नज़र से गायब होता है, जिससे अधिकतम स्पीड पर चल सकता है और जिन दुश्मनों से होकर गुजरता है उन्हें डैमेज देता है।

Aghanim’s Shard

इस क्षमता से डैमेज लेने वाले दुश्मनों पर निशान लगाता है। Shukuchi की अदृश्यता खत्म होने के 0.2 सेकंड बाद हीरो 1200 रेडियस के निशान वाले दुश्मनों पर Geminate Attack का अतिरिक्त हमला भेजता है। निशान 4.6 सेकंड रहता है।

एबिलिटी

Geminate Attack

हीरो को एक साथ कई हमले करने देता है।

↻ 9 / 7 / 5 / 3 सेकंड
विस्तार और अपग्रेड

हीरो को एक साथ कई हमले करने देता है।

Aghanim’s Shard

अतिरिक्त हमले उन सभी दुश्मनों की ओर जाते हैं, जिन पर The Swarm के कीड़े चिपके हैं और जो शुरुआती अटैक लक्ष्य से 1200 दूरी के भीतर हैं।

एबिलिटी

Time Lapse

हीरो पाँच सेकंड पहले वाली जगह पर जाता है और अपनी हेल्थ तथा माना पहले वाले मान पर लौटाता है। क्षमताओं तथा आइटमों के कूलडाउन, गोल्ड और एक्सपी पर असर नहीं होता।

↻ 70 / 55 / 40 सेकंडमाना 150 / 75 / 0
विस्तार और अपग्रेड

हीरो उस जगह लौटता है जहाँ वह पाँच सेकंड पहले था। उसकी हेल्थ और माना भी उसी स्तर पर लौटती हैं। क्षमताओं तथा आइटमों के कूलडाउन, गोल्ड और अनुभव पर असर नहीं होता। डिस्पेल प्रकार: स्ट्रॉन्ग

Aghanim’s Scepter

साथियों पर यह क्षमता इस्तेमाल करने देता है। कास्ट रेंज: 500।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Threads of Fate

दुश्मन हीरो को हमले या क्षमता से डैमेज देने के बाद इस्तेमाल करने वाला उसके 700 रेडियस में और 1.5 सेकंड रह सकता है। इससे दोनों के बीच किस्मत की डोर बनती है, जो लक्ष्य को थोड़ी देर स्लो करती है।

पूरा विवरण

दुश्मन हीरो को हमले या क्षमता से डैमेज देने के बाद इस्तेमाल करने वाला उसके 700 रेडियस में और 1.5 सेकंड रह सकता है। इससे दोनों के बीच किस्मत की डोर बनती है, जो लक्ष्य को थोड़ी देर स्लो करती है। हर डोर इस्तेमाल करने वाले का अटैक डैमेज बढ़ाती है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
472
मना · बेस
315
डैमेज · Valve फ़ील्ड
54–60
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3.83
स्पीड
275
अटैक रेंज
425
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
16 / 2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
17 / 3.3
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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