HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Weaver

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
WeaverPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Hledám krátká okna pro poškození a unikám pomocí Shukuchi; na supportu přidávám záchranu pro tým.

Weaver uniká nepřátelům jen proto, aby znovu zaútočil. Dokáže se na chvíli zneviditelnit, nebo dokonce uniknout smrti tím, že vrátí svou pozici a zdraví o několik sekund zpět. Svou mrštností působí nepřátelům spoustu problémů.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

01

Carry · pozice 1

Výchozí doporučení

Potřebuji bezpečný farm, vlastní okno síly z předmětů a poškození důležitých cílů.

04

Support · pozice 4

Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Hodí se na krátké mobilní kontakty a únik z nebezpečné pozice. Supportovou variantu stavím kolem pomoci spoluhráči přes vylepšení.

Na co si dávám pozor

Silence a dlouhá kontrola můžou zabránit použití Time Lapse. Detekce také dělá obvyklý pohyb přes soupeře méně bezpečným.

Co dělám při střetu

Nejdřív vidím, čím mě můžou zastavit, potom vstupuju pro několik útoků. Sleduju návratovou pozici, aby Time Lapse nevrátil hrdinu do jiné hrozby.

Co kontroluji jako první

Nepočítám s Time Lapse po kontrole, která mi ho nedovolí použít.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Carry · pozice 1

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokPower Treads

    Přidávají rychlost útoku a přepínatelné atributy pro farm a správu vlastních zdrojů.

  2. 02 / ZákladMaelstrom

    Zrychluje čištění creepů a přidává poškození útoky na několik cílů.

  3. 03 / ZákladDragon Lance

    Zvyšuje dosah útoku hrdiny na dálku a přidává užitečné atributy.

  4. 04 / Další volbaBlack King Bar

    Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

  5. 05 / Další volbaEye of Skadi

    Zlepšuje atributy a kontrolu cíle útoky, omezuje příslušné zdroje jeho obnovy zdraví.

Co měním podle situace 3 varianty
Aghanim's Scepter ↗

Odemkne nebo vylepší Time Lapse. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Hurricane Pike ↗

Spojuje dosah útoku s nástrojem pro únik z nebezpečné blízkosti.

Linken's Sphere ↗

Blokuje příslušnou cílenou schopnost; jedno levné nepřátelské kouzlo může tuto ochranu předem odstranit.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

The Swarm

Weaver vypustí roj 12 mladých Weaverů, kteří se přichytí na nepřátelské jednotky stojící v cestě, začnou na ně útočit a snižují jim brnění, dokud nejsou zabiti.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 sMana 110 / 105 / 100 / 95
Schopnost

Shukuchi

Weaver se zneviditelní, rychlost jeho pohybu se zvýší na maximum a získá možnost procházet skrze hmotné jednotky, čímž jim také udílí poškození.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sMana 65
Podrobnosti a vylepšení

Weaver se zneviditelní, rychlost jeho pohybu se zvýší na maximum a získá možnost procházet skrze hmotné jednotky, čímž jim také udílí poškození.

Aghanim’s Shard

Označí nepřátele, kterým tato schopnost způsobila poškození. Po 0.2 s. od opuštění neviditelnosti ze Shukuchi hrdina vyšle na označené nepřátele v dosahu 1200 dodatečný útok z Geminate Attack. Značka trvá 4.6 s.

Schopnost

Geminate Attack

Umožní Weaverovi vyslat dva útoky najednou.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 s
Podrobnosti a vylepšení

Umožní Weaverovi vyslat dva útoky najednou.

Aghanim’s Shard

Zajistí, že schopnost Geminate Attack vyšle útok (či útoky) navíc na všechny nepřátele v rozsahu 1200 jednotek, na kterých je přichycen brouk schopnosti The Swarm.

Schopnost

Time Lapse

Weaver se vrátí zpět v čase na pozici, kde se nacházel před pěti sekundami, a získá zpět stejné zdraví a manu, které v tuto dobu měl. Neovlivňuje cooldowny, množství zlaťáků ani zkušenosti.

↻ 70 / 55 / 40 sMana 150 / 75 / 0
Podrobnosti a vylepšení

Weaver se vrátí zpět v čase na pozici, kde se nacházel před pěti sekundami, a získá zpět stejné zdraví a manu, které v tuto dobu měl. Neovlivňuje cooldowny, množství zlaťáků ani zkušenosti. SILNÉ ODSTRAŇUJÍCÍ KOUZLO

Aghanim’s Scepter

Umožňuje použít tuto schopnost na spojence. Dosah sesílání: 500.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy1 schopnost +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

Threads of Fate

Po způsobení poškození nepřátelskému hrdinovi útokem nebo schopností může vlastník zůstat v jeho dosahu 700 ještě 1.5 s. Mezi nimi pak vznikne vlákno osudu, které cíl na chvíli zpomalí.

Úplný popis

Kdykoli Weaver udělí nepřátelskému hrdinovi poškození útokem nebo schopností a následujících 1.5 sekundy zůstane v okruhu do 700 jednotek od tohoto nepřítele, spojí se s ním vláknem osudu, které nepřítele nakrátko zpomalí. Každé vlákno osudu poskytuje Weaverovi bonus k poškození.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
472
Mana · základ
315
Poškození · pole Valve
54–60
Brnění · pole Valve
3.83
Rychlost
275
Dosah útoku
425
Síla · základ / přírůstek
16 / 2
Obratnost · základ / přírůstek
17 / 3.3
Inteligence · základ / přírůstek
20 / 2

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.