البطل / لنتعرّف إليه

Weaver

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Weaverخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أجد فرصًا قصيرة للضرر وأخرج بـ Shukuchi؛ في الدعم، أضيف إنقاذًا للفريق.

يهرب Weaver من الأعداء ليعود إلى الهجوم. يستطيع التخفي مؤقتًا أو الإفلات من الموت بإعادة موقعه وصحته إلى حالتهما قبل عدة ثوانٍ. تسمح له مراوغته بإزعاج الأعداء كثيرًا.

القدرات في متناولك
The SwarmShukuchiGeminate AttackTime Lapse
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

01

كاري · المركز 1

التوصية الأولية

أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.

04

دعم · المركز 4

أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

يناسب المواجهات القصيرة المتحركة والخروج من تمركز خطر. أبني خيار الدعم حول مساعدة الحليف عبر الترقية.

ما أحذر منه

قد يمنع الصمت والتحكم الطويل ضغط Time Lapse. كما يجعل الكشف الحركة المعتادة عبر العدو أقل أمانًا.

ما أفعله عند الاشتباك

أرى أولًا ما يستطيع إيقافي، ثم أدخل لعدة هجمات. أراقب موقع العودة حتى لا يعيد Time Lapse البطل إلى خطر آخر.

ما أتحقق منه أولًا

لا أعتمد على Time Lapse بعد تحكم يمنعني من الضغط عليها.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

كاري · المركز 1

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPower Treads

    تمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.

  2. 02 / الأساسMaelstrom

    تسرع تنظيف الكريبات وتضيف ضررًا بالهجمات على عدة أهداف.

  3. 03 / الأساسDragon Lance

    يزيد مدى هجمات البطل ذي الهجوم البعيد ويمنح خصائص مفيدة.

  4. 04 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  5. 05 / الاختيار التاليEye of Skadi

    يعزز الخصائص والتحكم بالهدف عبر الهجمات، ويحد من مصادر استعادة الصحة المناسبة له.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Aghanim's Scepter ↗

يفتح أو يطور Time Lapse. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

Hurricane Pike ↗

تجمع بين مدى الهجوم وأداة للابتعاد عن مسافة خطرة.

Linken's Sphere ↗

يحجب قدرة موجّهة مناسبة؛ قد يزيل إلقاء رخيص واحد من العدو هذه الحماية مسبقًا.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

The Swarm

يطلق البطل سربًا من الحشرات بعدد 12، فتلتصق بالأعداء في طريقها. تُلحق الحشرات الضرر وتقلل درع الهدف حتى تموت.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 ثالمانا 110 / 105 / 100 / 95
قدرة

Shukuchi

يختفي البطل عن الأنظار، فيستطيع التحرك بأقصى سرعة وإلحاق الضرر بالأعداء الذين يمر عبرهم.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 ثالمانا 65
التفاصيل والترقيات

يختفي البطل عن الأنظار، فيستطيع التحرك بأقصى سرعة وإلحاق الضرر بالأعداء الذين يمر عبرهم.

Aghanim’s Shard

يضع علامة على الأعداء الذين تضرروا من هذه القدرة. بعد 0.2 ثانية من الخروج من تخفي Shukuchi، يوجه البطل هجمة إضافية من Geminate Attack إلى الأعداء المعلمين ضمن نطاق 1200. تدوم العلامة 4.6 ثوانٍ.

قدرة

Geminate Attack

تتيح للبطل تنفيذ عدة هجمات في الوقت نفسه.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 ث
التفاصيل والترقيات

تتيح للبطل تنفيذ عدة هجمات في الوقت نفسه.

Aghanim’s Shard

تنطلق الهجمات الإضافية نحو كل الأعداء الذين تعلقت بهم حشرات قدرة The Swarm، إذا كانوا ضمن مسافة 1200 من الهدف الأصلي للهجوم.

قدرة

Time Lapse

ينتقل البطل إلى الموقع الذي كان فيه قبل خمس ثوانٍ، ويعيد صحته وماناه إلى مستواهما السابق. لا يؤثر على أوقات انتظار القدرات والعناصر أو الذهب والخبرة.

↻ 70 / 55 / 40 ثالمانا 150 / 75 / 0
التفاصيل والترقيات

ينتقل البطل إلى الموقع الذي كان فيه قبل خمس ثوانٍ، ويعيد صحته وماناه إلى مستواهما السابق. لا يؤثر على أوقات انتظار القدرات والعناصر أو الذهب والخبرة. نوع التبديد: قوي

Aghanim’s Scepter

يتيح إلقاء هذه القدرة على الحلفاء. مدى الإلقاء: 500.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Threads of Fate

بعد أن يُلحق صاحب القدرة ضررًا ببطل عدو بهجمة أو قدرة، يستطيع البقاء ضمن نطاق 700 منه لمدة 1.5 ثانية أخرى، لتنشأ بينهما رابطة قدر تبطئ الهدف لفترة قصيرة.

الوصف الكامل

بعد إلحاق الضرر ببطل عدو بهجمة أو قدرة، يستطيع صاحب القدرة البقاء ضمن نطاق 700 منه لمدة 1.5 ثانية أخرى لتتشكل بينهما خيوط القدر، وتبطئ الهدف لفترة قصيرة. يزيد كل خيط ضرر هجمات صاحب القدرة.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
472
المانا · القيمة الأساسية
315
الضرر · حقل Valve
54–60
الدرع · حقل Valve
3.83
السرعة
275
مدى الهجوم
425
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
16 / 2
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
17 / 3.3
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
20 / 2

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.