
The Swarm
يطلق البطل سربًا من الحشرات بعدد 12، فتلتصق بالأعداء في طريقها. تُلحق الحشرات الضرر وتقلل درع الهدف حتى تموت.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأجد فرصًا قصيرة للضرر وأخرج بـ Shukuchi؛ في الدعم، أضيف إنقاذًا للفريق.
يهرب Weaver من الأعداء ليعود إلى الهجوم. يستطيع التخفي مؤقتًا أو الإفلات من الموت بإعادة موقعه وصحته إلى حالتهما قبل عدة ثوانٍ. تسمح له مراوغته بإزعاج الأعداء كثيرًا.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
أحتاج إلى فارم محمي، وفرصة تفوق بعناصري، وضرر على الأهداف المهمة.
أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

تمنح سرعة هجوم وخصائص قابلة للتبديل للفارم وإدارة الموارد.

تسرع تنظيف الكريبات وتضيف ضررًا بالهجمات على عدة أهداف.

يزيد مدى هجمات البطل ذي الهجوم البعيد ويمنح خصائص مفيدة.

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

يعزز الخصائص والتحكم بالهدف عبر الهجمات، ويحد من مصادر استعادة الصحة المناسبة له.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

يطلق البطل سربًا من الحشرات بعدد 12، فتلتصق بالأعداء في طريقها. تُلحق الحشرات الضرر وتقلل درع الهدف حتى تموت.

يختفي البطل عن الأنظار، فيستطيع التحرك بأقصى سرعة وإلحاق الضرر بالأعداء الذين يمر عبرهم.
يختفي البطل عن الأنظار، فيستطيع التحرك بأقصى سرعة وإلحاق الضرر بالأعداء الذين يمر عبرهم.
يضع علامة على الأعداء الذين تضرروا من هذه القدرة. بعد 0.2 ثانية من الخروج من تخفي Shukuchi، يوجه البطل هجمة إضافية من Geminate Attack إلى الأعداء المعلمين ضمن نطاق 1200. تدوم العلامة 4.6 ثوانٍ.

تتيح للبطل تنفيذ عدة هجمات في الوقت نفسه.
تتيح للبطل تنفيذ عدة هجمات في الوقت نفسه.
تنطلق الهجمات الإضافية نحو كل الأعداء الذين تعلقت بهم حشرات قدرة The Swarm، إذا كانوا ضمن مسافة 1200 من الهدف الأصلي للهجوم.

ينتقل البطل إلى الموقع الذي كان فيه قبل خمس ثوانٍ، ويعيد صحته وماناه إلى مستواهما السابق. لا يؤثر على أوقات انتظار القدرات والعناصر أو الذهب والخبرة.
ينتقل البطل إلى الموقع الذي كان فيه قبل خمس ثوانٍ، ويعيد صحته وماناه إلى مستواهما السابق. لا يؤثر على أوقات انتظار القدرات والعناصر أو الذهب والخبرة. نوع التبديد: قوي
يتيح إلقاء هذه القدرة على الحلفاء. مدى الإلقاء: 500.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

بعد أن يُلحق صاحب القدرة ضررًا ببطل عدو بهجمة أو قدرة، يستطيع البقاء ضمن نطاق 700 منه لمدة 1.5 ثانية أخرى، لتنشأ بينهما رابطة قدر تبطئ الهدف لفترة قصيرة.
بعد إلحاق الضرر ببطل عدو بهجمة أو قدرة، يستطيع صاحب القدرة البقاء ضمن نطاق 700 منه لمدة 1.5 ثانية أخرى لتتشكل بينهما خيوط القدر، وتبطئ الهدف لفترة قصيرة. يزيد كل خيط ضرر هجمات صاحب القدرة.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.