
The Swarm
Nagpapakawala ang hero ng swarm na may 12 beetle na kumakapit sa mga kalaban sa daan. Dinadamage ng mga beetle ang target at binabawasan ang armor nito hanggang mamatay sila.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HERONaghahanap ako ng maiikling pagkakataon para mag-damage at lumalabas gamit ang Shukuchi; bilang support, nagdadagdag ako ng team save.
Tumatakas si Weaver sa mga kalaban para umatake muli. Kaya niyang pansamantalang maging invisible o tuluyang takasan ang kamatayan sa pagbabalik ng puwesto at health sa estado ng ilang segundo bago iyon. Maraming problemang naidudulot sa kalaban ang kanyang liksi.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Kailangan ng protektadong farm, sariling item timing at damage sa mahahalagang target.
Tumutulong ako sa lane, disable at rotations. Inaangkop ko sa budget ko ang mamahaling core item progression.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Nagbibigay ng attack speed at switchable attributes para sa farm at pamamahala ng sariling resources.

Pinapabilis ang pag-clear ng mga creep at nagdaragdag ng attack damage laban sa maraming target.

Pinapataas ang attack range ng ranged hero at nagbibigay ng kapaki-pakinabang na attributes.

Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

Pinapalakas ang attributes at pagkontrol sa target gamit ang mga atake, at nililimitahan ang angkop na sources ng health restoration nito.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Nagpapakawala ang hero ng swarm na may 12 beetle na kumakapit sa mga kalaban sa daan. Dinadamage ng mga beetle ang target at binabawasan ang armor nito hanggang mamatay sila.

Nawawala sa paningin ang hero, kaya nakakagalaw siya sa maximum speed at nagda-damage sa mga kalabang nadaraanan niya.
Nawawala sa paningin ang hero, kaya nakakagalaw siya sa maximum speed at nagda-damage sa mga kalabang nadaraanan niya.
Minamarkahan ang mga kalabang na-damage ng ability na ito. Pagkatapos ng 0.2 segundo mula sa paglabas sa invisibility ng Shukuchi, magpapadala ang hero ng bonus attack mula sa Geminate Attack sa mga marked enemy sa loob ng 1200 radius. Duration ng mark: 4.6 segundo.

Pinapayagang gumawa ang hero ng ilang atake nang sabay-sabay.
Pinapayagang gumawa ang hero ng ilang atake nang sabay-sabay.
Napupunta ang mga dagdag na atake sa lahat ng kalabang may beetle mula sa The Swarm na nasa loob ng 1200 mula sa orihinal na attack target.

Bumabalik ang hero sa puwesto niya limang segundo kanina, kasama ang dating halaga ng health at mana. Hindi naaapektuhan ang ability at item cooldown, gold, o experience.
Bumabalik ang hero sa puwesto niya limang segundo kanina, kasama ang dating halaga ng health at mana. Hindi naaapektuhan ang ability at item cooldown, gold, o experience. URI NG DISPEL: strong
Pinapayagang gamitin ang ability na ito sa mga kakampi. Cast range: 500.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Matapos i-damage ang enemy hero gamit ang atake o ability, maaaring manatili ang may-ari sa loob ng radius na 700 mula rito nang 1.5 seg. pa para makabuo ng thread of fate sa pagitan nila, na panandaliang nagpapabagal sa target.
Pagkatapos mag-damage sa enemy hero gamit ang atake o ability, puwedeng manatili ang may-ari sa loob ng 700 radius mula rito nang 1.5 segundo pa para mabuo ang thread of fate sa pagitan nila, na saglit na magpapabagal sa target. Bawat thread ay nagpapataas ng attack damage ng may-ari.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.