
The Swarm
Баатар 12 цохноос бүрдэх сүрэг тавих бөгөөд цохнууд замдаа таарсан дайсанд наалдана. Цохнууд үхэх хүртлээ байнд хохирол учруулж, хуягийг нь бууруулна.
Чадварууд, үүргүүд, худалдан авалт бүрийн учрыг тайлбарласан билдүүд.

БААТРЫН ТӨЛӨВЛӨГӨӨХохирол өгөх богино боломжуудыг олж, Shukuchi-гаар гардаг; саппорт дээр багийн хүнийг аврах хэрэгсэл нэмдэг.
Weaver дайснуудаас зугтах нь дахин довтлохын тулд л байдаг. Тэр түр хугацаанд үл үзэгдэх болж, эсвэл байрлал болон амийн байдлаа хэдэн секундын өмнөх рүү буцааж, үхлээс ч мултарч чадна. Түүний бултамтгай байдал дайснууддаа их төвөг учруулах боломж олгодог.
Миний зөвлөмж бол эхлэх цэг. Өөр байрлалыг багтайгаа хамт, багийнхаа зорилгод тохируулан сонгоно.
Хамгаалагдсан фарм, өөрийн эд зүйлийн боломжийн үе болон чухал байнуудад өгөх хохирол хэрэгтэй.
Эгнээ, хяналтын нөлөө болон шилжилтээр ажилладаг. Үнэтэй корын замыг өөрийн төсөвт тохируулдаг.
Энэ бол баатрын механикт тулгуурлан редакцын бэлтгэсэн эхлэх төлөвлөгөө. Үүнийг миний аль хэдийн тоглож шалгасан матч эсвэл түгээмэл байдлын эрэмбэ гэж танилцуулахгүй.
Миний эхлэх төлөвлөгөө энэ: эхлээд өөрийн үүргийг гүйцэтгэж, дараа нь багтаа хэрэгтэй айтемүүдийг сонгоно. Дараалал болон үнэтэй худалдан авалтуудыг өрсөлдөгчдөө тохируулан өөрчилнө.

Фарм болон өөрийн нөөцийг хянахад зориулсан довтолгооны хурд, сольж болох үзүүлэлтүүд өгнө.

Крип цэвэрлэхийг хурдасгаж, хэд хэдэн байнд өгөх довтолгооны хохирол нэмнэ.

Алсын довтолгоотой баатрын довтлох зайг нэмэгдүүлж, хэрэгтэй үзүүлэлтүүд өгнө.

Тохирох шидийн хохирол болон хяналтын нөлөөний эсрэг өөрийн үйлдлээ хийх боломж өгнө. Хамгаалалтыг нэвтлэх нөлөөг шалгадаг.

Үзүүлэлтүүд болон довтолгоогоор байг хянах чадварыг нэмэгдүүлж, тохирох амь сэргээх эх үүсвэрүүдийг нь хязгаарлана.

Худалдан авалт бүрд ганцхан «зөв» минут оноодоггүй. Өөрийн алт, удахгүй болох тулаан, асуудлаа хардаг: мана, байдаа хүрэх боломж, хяналт эсвэл хамгаалалт дутаж байна уу? Үнэтэй айтем хэт оройтож бэлэн болох бол хэрэгтэй шийдлийг эрт авна.
Valve-ийн эх дүрс, тайлбарууд. Дахин ашиглах хугацаа болон мана зарцуулалтыг тухайн үеийн өгөгдлөөс түвшин тус бүрээр харуулсан; талант, сайжруулалт эдгээр утгыг өөрчилж болно.

Баатар 12 цохноос бүрдэх сүрэг тавих бөгөөд цохнууд замдаа таарсан дайсанд наалдана. Цохнууд үхэх хүртлээ байнд хохирол учруулж, хуягийг нь бууруулна.

Баатар харагдахгүй болж, хамгийн их хурдаар хөдөлж, нэвт гарсан дайснуудад хохирол учруулна.
Баатар харагдахгүй болж, хамгийн их хурдаар хөдөлж, нэвт гарсан дайснуудад хохирол учруулна.
Энэ чадвараас хохирол авсан дайснуудад тэмдэг тавина. Shukuchi-ийн үл үзэгдэх байдлаас гарснаас 0.2 сек.-ийн дараа баатар 1200 радиус доторх тэмдэгтэй дайснууд руу Geminate Attack-ийн нэмэлт довтолгоо илгээнэ. Тэмдэг 4.6 сек. үйлчилнэ.

Баатарт хэд хэдэн довтолгоо зэрэг хийх боломж олгоно.
Баатарт хэд хэдэн довтолгоо зэрэг хийх боломж олгоно.
Анхны довтолгооны байнаас 1200 зайд байгаа, The Swarm-ийн цох наалдсан бүх дайсан руу нэмэлт довтолгоонууд ниснэ.

Баатар таван секундын өмнө байсан байрлал руугаа шилжиж, амь болон манагаа өмнөх хэмжээнд нь буцаана. Чадвар, эд зүйлийн дахин ашиглах хугацаа, алт болон туршлагад үйлчлэхгүй.
Баатар таван секундын өмнө байсан байрлалдаа очиж, амь болон мана нь тухайн үеийн хэмжээндээ эргэн орно. Чадвар, эд зүйлийн дахин ашиглах хугацаа, алт, туршлагад нөлөөлөхгүй. НӨЛӨӨ АРИЛГАХ ТӨРӨЛ: хүчтэй
Энэ чадварыг холбоотнуудад ашиглах боломж олгоно. Ашиглах зай: 500.
Эдгээр чадвар заавал бүгд зэрэг нээгдэхгүй. Нэрийн хажуу дахь нөхцөлийг хардаг: төрөлх чадвар уу, өөр хэлбэр үү, эсвэл Aghanim худалдаж авах шаардлагатай юу.

Дайсны баатарт довтолгоо эсвэл чадвараар хохирол өгсний дараа эзэмшигч түүнээс 700 радиус дотор дахиад 1.5 сек. байвал хооронд нь хувь заяаны утас үүсэж, байг богино хугацаанд удаашруулна.
Дайсны баатарт довтолгоо эсвэл чадвараар хохирол өгсний дараа эзэмшигч түүнээс 700 радиус дотор дахиад 1.5 сек. байвал хооронд нь хувь заяаны утас үүсэж, байг богино хугацаанд удаашруулна. Утас бүр эзэмшигчийн довтолгооны хохирлыг нэмэгдүүлнэ.
Эдгээр нь албан ёсны эх сурвалжийн талбарууд. Тоглоомын клиент дэх баатрын эцсийн үзүүлэлтүүд атрибутууд болон бусад хүчинтэй механикийг тооцдог.
Айтемүүд, тоглоомын хэллэг, бодит тоглолтын дугаарууд нь чадваруудыг тоглолтод болж буй зүйлтэй холбож ойлгоход тусална.