БААТАР / ОЙЛГОЖ АВЪЯ

Weaver

Чадварууд, үүргүүд, худалдан авалт бүрийн учрыг тайлбарласан билдүүд.

VALVE · 7.41f06.10.2026-нд шалгасанТоглоомын өгөгдлийн эх сурвалж ↗
WeaverБААТРЫН ТӨЛӨВЛӨГӨӨ

Тоглолтод юу хийхийг хүсэж байна вэ

Хохирол өгөх богино боломжуудыг олж, Shukuchi-гаар гардаг; саппорт дээр багийн хүнийг аврах хэрэгсэл нэмдэг.

Weaver дайснуудаас зугтах нь дахин довтлохын тулд л байдаг. Тэр түр хугацаанд үл үзэгдэх болж, эсвэл байрлал болон амийн байдлаа хэдэн секундын өмнөх рүү буцааж, үхлээс ч мултарч чадна. Түүний бултамтгай байдал дайснууддаа их төвөг учруулах боломж олгодог.

Чадварууд нэг дор
The SwarmShukuchiGeminate AttackTime Lapse
01 / БАГ ДАХЬ ҮҮРЭГ

Баатар сонгох нь төлөвлөгөөтэй болсон гэсэн үг биш.

Миний зөвлөмж бол эхлэх цэг. Өөр байрлалыг багтайгаа хамт, багийнхаа зорилгод тохируулан сонгоно.

01

Керри · 1-р байрлал

Эхний зөвлөмж

Хамгаалагдсан фарм, өөрийн эд зүйлийн боломжийн үе болон чухал байнуудад өгөх хохирол хэрэгтэй.

04

Саппорт · 4-р байрлал

Эгнээ, хяналтын нөлөө болон шилжилтээр ажилладаг. Үнэтэй корын замыг өөрийн төсөвт тохируулдаг.

БААТРЫН ТАЛААРХ МИНИЙ БОДОЛ

Үүрэгт нь тохируулж сонгоно. Төлөвлөгөөтэй тоглоно.

Хэзээ сонгодог вэ

Богино хөдөлгөөнтэй тулалдаан болон аюултай байрлалаас гарахад тохирно. Саппорт хувилбарыг сайжруулалтаар холбоотонд туслахад тулгуурлан бүтээдэг.

Юунаас болгоомжилдог вэ

Сайленс болон урт хяналт Time Lapse дарах боломж өгөхгүй байж болно. Илрүүлэлт ч дайсан дундуур дассан хөдөлгөөнийг аюултай болгодог.

Тулгарахад юу хийдэг вэ

Эхлээд намайг юугаар зогсоож болохыг хараад хэд хэдэн довтолгоо хийхээр ордог. Time Lapse баатрыг өөр аюул руу буцаахгүйн тулд буцах байрлалыг хянадаг.

Эхлээд юуг шалгадаг вэ

Time Lapse-ийг дарах боломжгүй болгох хяналтын нөлөөний дараа ашиглана гэж тооцдоггүй.

02 / ҮҮРЭГТ ТОХИРОХ АЙТЕМҮҮД

Юу худалдаж авдаг вэ — яагаад.

Энэ бол баатрын механикт тулгуурлан редакцын бэлтгэсэн эхлэх төлөвлөгөө. Үүнийг миний аль хэдийн тоглож шалгасан матч эсвэл түгээмэл байдлын эрэмбэ гэж танилцуулахгүй.

Керри · 1-р байрлал

Миний эхлэх төлөвлөгөө

Миний эхлэх төлөвлөгөө энэ: эхлээд өөрийн үүргийг гүйцэтгэж, дараа нь багтаа хэрэгтэй айтемүүдийг сонгоно. Дараалал болон үнэтэй худалдан авалтуудыг өрсөлдөгчдөө тохируулан өөрчилнө.

  1. 01 / Эхний алхамPower Treads

    Фарм болон өөрийн нөөцийг хянахад зориулсан довтолгооны хурд, сольж болох үзүүлэлтүүд өгнө.

  2. 02 / СуурьMaelstrom

    Крип цэвэрлэхийг хурдасгаж, хэд хэдэн байнд өгөх довтолгооны хохирол нэмнэ.

  3. 03 / СуурьDragon Lance

    Алсын довтолгоотой баатрын довтлох зайг нэмэгдүүлж, хэрэгтэй үзүүлэлтүүд өгнө.

  4. 04 / Дараагийн сонголтBlack King Bar

    Тохирох шидийн хохирол болон хяналтын нөлөөний эсрэг өөрийн үйлдлээ хийх боломж өгнө. Хамгаалалтыг нэвтлэх нөлөөг шалгадаг.

  5. 05 / Дараагийн сонголтEye of Skadi

    Үзүүлэлтүүд болон довтолгоогоор байг хянах чадварыг нэмэгдүүлж, тохирох амь сэргээх эх үүсвэрүүдийг нь хязгаарлана.

Нөхцөлдөө тохируулан юуг өөрчилдөг вэ 3 хувилбар
Aghanim's Scepter ↗

Time Lapse чадварыг нээх эсвэл сайжруулна. Яг ямар нөлөөтэйг доорх чадварын хэсэгт харуулсан.

Hurricane Pike ↗

Довтлох зайг аюултай ойр зайг салгах хэрэгсэлтэй хослуулна.

Linken's Sphere ↗

Тохирох бай сонгодог чадварыг хаана; дайсны нэг хямд чадвар энэ хамгаалалтыг урьдчилан авч болно.

Цагийг ч харна. Нөхцөл байдлыг ч харна.

Худалдан авалт бүрд ганцхан «зөв» минут оноодоггүй. Өөрийн алт, удахгүй болох тулаан, асуудлаа хардаг: мана, байдаа хүрэх боломж, хяналт эсвэл хамгаалалт дутаж байна уу? Үнэтэй айтем хэт оройтож бэлэн болох бол хэрэгтэй шийдлийг эрт авна.

03 / БААТРЫН ЧАДВАРУУД

Чадварууд. Тоглоом дээрх шиг.

Valve-ийн эх дүрс, тайлбарууд. Дахин ашиглах хугацаа болон мана зарцуулалтыг тухайн үеийн өгөгдлөөс түвшин тус бүрээр харуулсан; талант, сайжруулалт эдгээр утгыг өөрчилж болно.

Чадвар

The Swarm

Баатар 12 цохноос бүрдэх сүрэг тавих бөгөөд цохнууд замдаа таарсан дайсанд наалдана. Цохнууд үхэх хүртлээ байнд хохирол учруулж, хуягийг нь бууруулна.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 сек.Мана 110 / 105 / 100 / 95
Чадвар

Shukuchi

Баатар харагдахгүй болж, хамгийн их хурдаар хөдөлж, нэвт гарсан дайснуудад хохирол учруулна.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 сек.Мана 65
Дэлгэрэнгүй ба сайжруулалтууд

Баатар харагдахгүй болж, хамгийн их хурдаар хөдөлж, нэвт гарсан дайснуудад хохирол учруулна.

Aghanim’s Shard

Энэ чадвараас хохирол авсан дайснуудад тэмдэг тавина. Shukuchi-ийн үл үзэгдэх байдлаас гарснаас 0.2 сек.-ийн дараа баатар 1200 радиус доторх тэмдэгтэй дайснууд руу Geminate Attack-ийн нэмэлт довтолгоо илгээнэ. Тэмдэг 4.6 сек. үйлчилнэ.

Чадвар

Geminate Attack

Баатарт хэд хэдэн довтолгоо зэрэг хийх боломж олгоно.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 сек.
Дэлгэрэнгүй ба сайжруулалтууд

Баатарт хэд хэдэн довтолгоо зэрэг хийх боломж олгоно.

Aghanim’s Shard

Анхны довтолгооны байнаас 1200 зайд байгаа, The Swarm-ийн цох наалдсан бүх дайсан руу нэмэлт довтолгоонууд ниснэ.

Чадвар

Time Lapse

Баатар таван секундын өмнө байсан байрлал руугаа шилжиж, амь болон манагаа өмнөх хэмжээнд нь буцаана. Чадвар, эд зүйлийн дахин ашиглах хугацаа, алт болон туршлагад үйлчлэхгүй.

↻ 70 / 55 / 40 сек.Мана 150 / 75 / 0
Дэлгэрэнгүй ба сайжруулалтууд

Баатар таван секундын өмнө байсан байрлалдаа очиж, амь болон мана нь тухайн үеийн хэмжээндээ эргэн орно. Чадвар, эд зүйлийн дахин ашиглах хугацаа, алт, туршлагад нөлөөлөхгүй. НӨЛӨӨ АРИЛГАХ ТӨРӨЛ: хүчтэй

Aghanim’s Scepter

Энэ чадварыг холбоотнуудад ашиглах боломж олгоно. Ашиглах зай: 500.

Төрөлх чадварууд, сайжруулалтууд, бусад хэлбэр1 чадвар +

Эдгээр чадвар заавал бүгд зэрэг нээгдэхгүй. Нэрийн хажуу дахь нөхцөлийг хардаг: төрөлх чадвар уу, өөр хэлбэр үү, эсвэл Aghanim худалдаж авах шаардлагатай юу.

Төрөлх чадвар

Threads of Fate

Дайсны баатарт довтолгоо эсвэл чадвараар хохирол өгсний дараа эзэмшигч түүнээс 700 радиус дотор дахиад 1.5 сек. байвал хооронд нь хувь заяаны утас үүсэж, байг богино хугацаанд удаашруулна.

Бүтэн тайлбар

Дайсны баатарт довтолгоо эсвэл чадвараар хохирол өгсний дараа эзэмшигч түүнээс 700 радиус дотор дахиад 1.5 сек. байвал хооронд нь хувь заяаны утас үүсэж, байг богино хугацаанд удаашруулна. Утас бүр эзэмшигчийн довтолгооны хохирлыг нэмэгдүүлнэ.

Valve-ийн суурь үзүүлэлтүүд +
Амь · суурь
472
Мана · суурь
315
Хохирол · Valve-ийн талбар
54–60
Хуяг · Valve-ийн талбар
3.83
Хурд
275
Довтолгооны зай
425
Хүч · суурь / өсөлт
16 / 2
Шаламгай байдал · суурь / өсөлт
17 / 3.3
Оюун ухаан · суурь / өсөлт
20 / 2

Эдгээр нь албан ёсны эх сурвалжийн талбарууд. Тоглоомын клиент дэх баатрын эцсийн үзүүлэлтүүд атрибутууд болон бусад хүчинтэй механикийг тооцдог.

ҮРГЭЛЖЛҮҮЛЭН ОЙЛГОЁ

Нэг баатар. Олон шийдвэр.

Айтемүүд, тоглоомын хэллэг, бодит тоглолтын дугаарууд нь чадваруудыг тоглолтод болж буй зүйлтэй холбож ойлгоход тусална.

Айтем бүр юу хийдэг вэ ↗Тоглоомын хэллэгийг ойлгох ↗Бидний дугаарууд ба мөчүүд ↗YouTube сувгийг дагах ↗

Манан бага. Хариулт их.