
The Swarm
Weaver avfyrar en svärm av 12 unga vävare som låser fast sig på fiendeenheter i deras väg och attackerar och reducerar skydd tills den dödas.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag hittar korta lägen för skada och tar mig ut med Shukuchi; som support lägger jag till räddning för laget.
Weaver har inga problem med att undvika fiender för att hitta ett nytt ställe att anfalla ifrån. Han glider in och ut ur syne och undviker döden genom att spola tillbaka tiden till en föregående plats och ett tidigare hälsotillstånd. Hans uppsättning av flyktiga förmågor ser till att han alltid är en farlig plåga för sina motståndare.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.
Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

Snabbar upp creeprensning och ger attackskada mot flera mål.

Ökar en distanshjältes attack range och ger nyttiga attribut.

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Förstärker attribut och kontroll över målet med attacker och begränsar lämpliga källor till dess healing.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Weaver avfyrar en svärm av 12 unga vävare som låser fast sig på fiendeenheter i deras väg och attackerar och reducerar skydd tills den dödas.

Weaver blir osynlig, får maximal förflyttningshastighet och gör skada mot alla enheter som han passerar genom.
Weaver blir osynlig, får maximal förflyttningshastighet och gör skada mot alla enheter som han passerar genom.
Markerar fiender som förmågan har skadat. 0.2 sek. efter att osynligheten från Shukuchi slutar skickar hjälten en extra Geminate Attack mot markerade fiender inom 1200. Markeringen varar i 4.6 sek.

Låter Weaver skicka iväg två attacker på samma gång.
Låter Weaver skicka iväg två attacker på samma gång.
Geminate Attack kommer även att träffa enheter inom 1200 enheters räckvidd från det ursprungliga målet som angrips av The Swarm.

Weaver teleporterar sig tillbaka till den plats den befann sig på fem sekunder tidigare, och återfår den HP och mana den hade från den tiden. Ingen effekt på cooldown, guld eller erfarenhet.
Weaver teleporterar sig tillbaka till den plats den befann sig på fem sekunder tidigare, och återfår den HP och mana den hade från den tiden. Ingen effekt på cooldown, guld eller erfarenhet. DISPEL: Stark
Gör det möjligt att använda förmågan på allierade. Cast range: 500.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Efter att ha skadat en fiendehjälte med en attack eller förmåga kan användaren stanna inom 700 från den i ytterligare 1.5 sek. Då skapas en ödestråd mellan dem som kort saktar ner målet.
När Weaver gör skada på en fiendehjälte med en attack eller förmåga, och om han stannar inom en räckvidd på 700 av dem i 1.5 s, etablerar han en Thread of Fate som saktar ner fienden och binder Weaver och fienden samman en kort stund. Varje etablerad tråd ger extra skada till Weaver.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.