HJÄLTE / VI REDER UT DET

Weaver

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
WeaverPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag hittar korta lägen för skada och tar mig ut med Shukuchi; som support lägger jag till räddning för laget.

Weaver har inga problem med att undvika fiender för att hitta ett nytt ställe att anfalla ifrån. Han glider in och ut ur syne och undviker döden genom att spola tillbaka tiden till en föregående plats och ett tidigare hälsotillstånd. Hans uppsättning av flyktiga förmågor ser till att han alltid är en farlig plåga för sina motståndare.

Förmågorna nära till hands
The SwarmShukuchiGeminate AttackTime Lapse
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

01

Carry · position 1

Grundrekommendation

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

04

Support · position 4

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för korta, rörliga ingångar och för att ta sig ur en farlig position. Jag bygger supportvarianten runt hjälpen till en allierad via uppgraderingen.

Vad jag ser upp med

Silence och lång kontroll kan hindra Time Lapse. Upptäckt gör också den vanliga förflyttningen genom fienden mindre säker.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Först ser jag vad som kan stoppa mig, sedan går jag in för några attacker. Jag följer återgångspositionen så att Time Lapse inte skickar hjälten tillbaka till ett annat hot.

Vad jag kollar först

Jag räknar inte med Time Lapse efter kontroll som hindrar mig från att använda den.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Carry · position 1

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenMaelstrom

    Snabbar upp creeprensning och ger attackskada mot flera mål.

  3. 03 / GrundenDragon Lance

    Ökar en distanshjältes attack range och ger nyttiga attribut.

  4. 04 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  5. 05 / Nästa vägvalEye of Skadi

    Förstärker attribut och kontroll över målet med attacker och begränsar lämpliga källor till dess healing.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Time Lapse. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Hurricane Pike ↗

Kombinerar attack range med ett verktyg för att bryta farlig närkontakt.

Linken's Sphere ↗

Blockerar en lämplig riktad förmåga; en billig fiendecast kan ta bort skyddet i förväg.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

The Swarm

Weaver avfyrar en svärm av 12 unga vävare som låser fast sig på fiendeenheter i deras väg och attackerar och reducerar skydd tills den dödas.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 sMana 110 / 105 / 100 / 95
Förmåga

Shukuchi

Weaver blir osynlig, får maximal förflyttningshastighet och gör skada mot alla enheter som han passerar genom.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sMana 65
Mer information och uppgraderingar

Weaver blir osynlig, får maximal förflyttningshastighet och gör skada mot alla enheter som han passerar genom.

Aghanim’s Shard

Markerar fiender som förmågan har skadat. 0.2 sek. efter att osynligheten från Shukuchi slutar skickar hjälten en extra Geminate Attack mot markerade fiender inom 1200. Markeringen varar i 4.6 sek.

Förmåga

Geminate Attack

Låter Weaver skicka iväg två attacker på samma gång.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 s
Mer information och uppgraderingar

Låter Weaver skicka iväg två attacker på samma gång.

Aghanim’s Shard

Geminate Attack kommer även att träffa enheter inom 1200 enheters räckvidd från det ursprungliga målet som angrips av The Swarm.

Förmåga

Time Lapse

Weaver teleporterar sig tillbaka till den plats den befann sig på fem sekunder tidigare, och återfår den HP och mana den hade från den tiden. Ingen effekt på cooldown, guld eller erfarenhet.

↻ 70 / 55 / 40 sMana 150 / 75 / 0
Mer information och uppgraderingar

Weaver teleporterar sig tillbaka till den plats den befann sig på fem sekunder tidigare, och återfår den HP och mana den hade från den tiden. Ingen effekt på cooldown, guld eller erfarenhet. DISPEL: Stark

Aghanim’s Scepter

Gör det möjligt att använda förmågan på allierade. Cast range: 500.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Threads of Fate

Efter att ha skadat en fiendehjälte med en attack eller förmåga kan användaren stanna inom 700 från den i ytterligare 1.5 sek. Då skapas en ödestråd mellan dem som kort saktar ner målet.

Fullständig beskrivning

När Weaver gör skada på en fiendehjälte med en attack eller förmåga, och om han stannar inom en räckvidd på 700 av dem i 1.5 s, etablerar han en Thread of Fate som saktar ner fienden och binder Weaver och fienden samman en kort stund. Varje etablerad tråd ger extra skada till Weaver.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
472
Mana · grundvärde
315
Skada · Valve-fält
54–60
Rustning · Valve-fält
3.83
Hastighet
275
Attackräckvidd
425
Styrka · grundvärde / ökning
16 / 2
Smidighet · grundvärde / ökning
17 / 3.3
Intelligens · grundvärde / ökning
20 / 2

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.