ヒーロー / 理解を深める

Weaver

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Weaverヒーローのプラン

試合で何をしたいか

短くダメージを出せるタイミングを探し、Shukuchiで離れる。サポートではチームをセーブする手段を加える。

ウィーバー (Weaver)は、難なく敵を回避して次の攻撃に備える。視界に入っても入らなくても、自身が少し前にいた位置とHPに戻すことで死を回避する。巧みに立ち回るたくさんのスキルで、敵にとっては常に厄介な存在であり続ける。

すぐ確認できるアビリティ
The SwarmShukuchiGeminate AttackTime Lapse
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

01

キャリー · ポジション1

最初のおすすめ

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

04

サポート · ポジション4

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

短い機動的な交戦と、危険な立ち位置からの離脱に合う。サポート運用は、強化による味方への援護を中心に組む。

警戒すること

サイレンスと長い拘束で、Time Lapse を押せないことがある。検知があると、敵を通り抜けるいつもの動きも危険になる。

交戦中にすること

まず自分を止められるものを確認し、それから何度か攻撃しに入る。Time Lapse が別の脅威へ戻してしまわないよう、戻る位置を見続ける。

最初に確認すること

押せなくなる行動妨害を受けた後に、Time Lapseを使えるとは期待しない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

キャリー · ポジション1

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Maelstrom

    クリープの処理を速め、複数の対象への攻撃ダメージを加える。

  3. 03 / 土台Dragon Lance

    遠隔ヒーローの攻撃射程を伸ばし、有用なステータスを与える。

  4. 04 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  5. 05 / 次の分岐Eye of Skadi

    ステータスと攻撃による行動妨害を強め、適用できる回復源を制限する。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Aghanim's Scepter ↗

Time Lapse を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

Hurricane Pike ↗

攻撃射程と、危険な距離から離れるための手段を組み合わせる。

Linken's Sphere ↗

適用できる対象指定スキルをブロックする。敵の安価なスキル一回で、先に防御を剥がされることがある。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

The Swarm

12匹の虫の群れを放つ。虫は通り道の敵にしがみつき、死ぬまで対象にダメージを与えてアーマーを下げる。

↻ 44 / 36 / 28 / 20 秒マナ 110 / 105 / 100 / 95
アビリティ

Shukuchi

視界から外れ、移動速度が最大になる。経路上の敵にダメージを与える。

↻ 15 / 12 / 9 / 6 秒マナ 65
詳細とアップグレード

視界から外れ、移動速度が最大になる。経路上の敵にダメージを与える。

Aghanim’s Shard

このスキルでダメージを与えた敵にマークを付ける。Shukuchiの透明状態を終えてから0.2秒後、半径1200以内のマークした敵へGeminate Attackの追加攻撃を放つ。マークは4.6秒持続する。

アビリティ

Geminate Attack

複数回の攻撃を同時に行えるようになる。

↻ 9 / 7 / 5 / 3 秒
詳細とアップグレード

複数回の攻撃を同時に行えるようになる。

Aghanim’s Shard

The Swarmの虫が付いた敵全員に、追加攻撃を放つ。元の攻撃対象から距離1200以内の敵が対象となる。

アビリティ

Time Lapse

五秒前の位置へ戻り、HPとマナもそのときの値へ戻す。スキルとアイテムのクールダウン、ゴールド、経験値には影響しない。

↻ 70 / 55 / 40 秒マナ 150 / 75 / 0
詳細とアップグレード

五秒前にいた位置へ戻り、HPとマナもその時点の値へ戻す。スキルとアイテムのクールダウン、ゴールド、経験値には影響しない。ディスペルの種類:強

Aghanim’s Scepter

味方にも使えるようになる。キャスト射程:500。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Threads of Fate

攻撃かスキルで敵ヒーローにダメージを与えた後、その半径700以内にさらに1.5秒とどまると、運命の糸でつながり、対象を短時間スローする。

説明全文

攻撃かスキルで敵ヒーローにダメージを与えた後、その半径700以内にさらに1.5秒とどまると、運命の糸でつながり、対象を短時間スローする。糸一本ごとに使用者の攻撃ダメージが増加する。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
472
マナ · 基本値
315
ダメージ · Valve のフィールド
54–60
アーマー · Valve のフィールド
3.83
速度
275
攻撃射程
425
ストレングス · 基本値 / 成長
16 / 2
アジリティ · 基本値 / 成長
17 / 3.3
インテリジェンス · 基本値 / 成長
20 / 2

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

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