
The Swarm
12匹の虫の群れを放つ。虫は通り道の敵にしがみつき、死ぬまで対象にダメージを与えてアーマーを下げる。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン短くダメージを出せるタイミングを探し、Shukuchiで離れる。サポートではチームをセーブする手段を加える。
ウィーバー (Weaver)は、難なく敵を回避して次の攻撃に備える。視界に入っても入らなくても、自身が少し前にいた位置とHPに戻すことで死を回避する。巧みに立ち回るたくさんのスキルで、敵にとっては常に厄介な存在であり続ける。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

クリープの処理を速め、複数の対象への攻撃ダメージを加える。

遠隔ヒーローの攻撃射程を伸ばし、有用なステータスを与える。

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

ステータスと攻撃による行動妨害を強め、適用できる回復源を制限する。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

12匹の虫の群れを放つ。虫は通り道の敵にしがみつき、死ぬまで対象にダメージを与えてアーマーを下げる。

視界から外れ、移動速度が最大になる。経路上の敵にダメージを与える。
視界から外れ、移動速度が最大になる。経路上の敵にダメージを与える。
このスキルでダメージを与えた敵にマークを付ける。Shukuchiの透明状態を終えてから0.2秒後、半径1200以内のマークした敵へGeminate Attackの追加攻撃を放つ。マークは4.6秒持続する。

複数回の攻撃を同時に行えるようになる。
複数回の攻撃を同時に行えるようになる。
The Swarmの虫が付いた敵全員に、追加攻撃を放つ。元の攻撃対象から距離1200以内の敵が対象となる。

五秒前の位置へ戻り、HPとマナもそのときの値へ戻す。スキルとアイテムのクールダウン、ゴールド、経験値には影響しない。
五秒前にいた位置へ戻り、HPとマナもその時点の値へ戻す。スキルとアイテムのクールダウン、ゴールド、経験値には影響しない。ディスペルの種類:強
味方にも使えるようになる。キャスト射程:500。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

攻撃かスキルで敵ヒーローにダメージを与えた後、その半径700以内にさらに1.5秒とどまると、運命の糸でつながり、対象を短時間スローする。
攻撃かスキルで敵ヒーローにダメージを与えた後、その半径700以内にさらに1.5秒とどまると、運命の糸でつながり、対象を短時間スローする。糸一本ごとに使用者の攻撃ダメージが増加する。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。