
The Swarm
Hero melepaskan kawanan 12 serangga yang menempel pada musuh di jalurnya. Serangga memberikan damage dan mengurangi armor target sampai mereka mati.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku mencari peluang singkat untuk damage dan keluar dengan Shukuchi; sebagai support, aku menambahkan save untuk tim.
Weaver melarikan diri dari musuh hanya untuk menyerang lagi. Ia bisa menjadi invisible sementara atau lolos dari kematian dengan mengembalikan posisi dan HP-nya ke beberapa detik sebelumnya. Kelincahannya membuatnya mampu merepotkan musuh berkali-kali.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Membutuhkan farm yang aman, timing item sendiri, dan damage ke target penting.
Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Memberikan attack speed dan atribut yang bisa diganti untuk farm serta pengelolaan sumber daya sendiri.

Mempercepat pembersihan creep dan menambahkan attack damage ke beberapa target.

Meningkatkan attack range hero ranged dan memberi atribut berguna.

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Memperkuat atribut dan kontrol target lewat serangan, serta membatasi sumber pemulihannya yang sesuai.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Hero melepaskan kawanan 12 serangga yang menempel pada musuh di jalurnya. Serangga memberikan damage dan mengurangi armor target sampai mereka mati.

Hero menghilang dari pandangan, memungkinkannya bergerak pada kecepatan maksimum dan memberikan damage kepada lawan yang dilewatinya.
Hero menghilang dari pandangan, memungkinkannya bergerak pada kecepatan maksimum dan memberikan damage kepada lawan yang dilewatinya.
Menandai musuh yang menerima damage dari ability ini. Setelah 0.2 detik sejak keluar dari invisibility Shukuchi, hero mengarahkan serangan tambahan Geminate Attack ke musuh bertanda dalam radius 1200. Tanda bertahan selama 4.6 detik.

Memungkinkan hero melakukan beberapa serangan sekaligus.
Memungkinkan hero melakukan beberapa serangan sekaligus.
Serangan tambahan diarahkan ke semua musuh yang ditempeli serangga The Swarm dalam jarak 1200 dari target serangan awal.

Hero berpindah ke posisi lima detik sebelumnya, mengembalikan HP dan mana ke nilai saat itu. Tidak memengaruhi cooldown ability dan item, maupun gold dan XP.
Hero berpindah ke posisi lima detik sebelumnya, mengembalikan HP dan mana ke nilai saat itu. Tidak memengaruhi cooldown ability dan item, maupun gold dan XP. JENIS DISPEL: kuat
Memungkinkan ability ini digunakan pada rekan. Cast range: 500.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Setelah memberikan damage kepada hero musuh lewat serangan atau ability, pemilik ability bisa tetap berada dalam radius 700 darinya selama 1.5 detik lagi untuk membentuk benang takdir di antara keduanya, yang memperlambat target sebentar.
Setelah memberikan damage kepada hero lawan lewat serangan atau kemampuan, pemilik bisa tetap berada dalam radius 700 darinya selama 1.5 detik lagi untuk membentuk benang takdir di antara mereka. Benang memperlambat target sebentar. Setiap benang meningkatkan attack damage pemilik.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.