
The Swarm
A hős 12 bogárból álló rajt bocsát ki, amelynek tagjai az útjukba kerülő ellenfelekre kapaszkodnak. A bogarak sebzik és csökkentik a célpont páncélját, amíg meg nem halnak.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVRövid sebzési alkalmakat keresek, és Shukuchival távozom; supportként csapatmentést is adok.
Weaver csak azért menekül el ellenfeleitől, hogy újra támadhasson. Átmenetileg láthatatlanná válhat, vagy a néhány másodperccel korábbi helyére és életerő-állapotába visszatérve magát a halált is elkerülheti. Fürgeségével rengeteg kellemetlenséget okoz ellenfeleinek.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.
Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

Gyorsítja a creepek kiirtását, és több célpontra okozott támadási sebzést ad.

Növeli a távolsági hős támadási hatótávját, és hasznos tulajdonságokat ad.

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Erősíti a tulajdonságokat és a célpont támadásokkal történő kontrollját, valamint korlátozza életerő-visszanyerésének megfelelő forrásait.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

A hős 12 bogárból álló rajt bocsát ki, amelynek tagjai az útjukba kerülő ellenfelekre kapaszkodnak. A bogarak sebzik és csökkentik a célpont páncélját, amíg meg nem halnak.

A hős eltűnik a látómezőből, így maximális sebességgel mozoghat, és sebzi azokat az ellenfeleket, amelyeken áthalad.
A hős eltűnik a látómezőből, így maximális sebességgel mozoghat, és sebzi azokat az ellenfeleket, amelyeken áthalad.
Megjelöli azokat az ellenfeleket, akiknek e képesség sebzést okozott. A Shukuchi láthatatlanságából kilépve 0.2 mp után a hős egy további Geminate Attack támadást indít az 1200 sugarú körben lévő megjelölt ellenfelekre. A jelölés 4.6 mp-ig tart.

Lehetővé teszi, hogy a hős egyszerre több támadást végezzen.
Lehetővé teszi, hogy a hős egyszerre több támadást végezzen.
A további támadások minden olyan ellenfélre repülnek, amelyre a The Swarm képesség bogarai kapaszkodtak, és az eredeti támadási célponttól 1200 távolságon belül vannak.

A hős arra a helyre kerül, ahol öt másodperccel korábban volt, visszaállítva életerejét és manáját az akkori szintre. A képességek és tárgyak újratöltésére, valamint az aranyra és tapasztalatra nem hat.
A hős arra a helyre kerül, ahol öt másodperccel korábban volt, visszaállítva életerejét és manáját az akkori szintre. A képességek és tárgyak újratöltésére, valamint az aranyra és tapasztalatra nem hat. DISPEL TÍPUSA: erős
Lehetővé teszi a képesség használatát szövetségesekre. Használati hatótávolság: 500.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Miután támadással vagy képességgel megsebzett egy ellenséges hőst, a képesség tulajdonosa még 1.5 másodpercig annak 700 sugarú körzetében maradhat, hogy közöttük létrejöjjön a sors fonala, amely rövid időre lassítja a célpontot.
Miután támadással vagy képességgel sebzést okozott egy ellenséges hősnek, a képesség használója további 1.5 mp-ig maradhat tőle 700 sugarú körben, hogy közöttük sorsfonál alakuljon ki. Ez rövid időre lelassítja a célpontot. Minden fonál növeli a használó támadási sebzését.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.