HŐS / MEGÉRTJÜK

Weaver

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
WeaverHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Rövid sebzési alkalmakat keresek, és Shukuchival távozom; supportként csapatmentést is adok.

Weaver csak azért menekül el ellenfeleitől, hogy újra támadhasson. Átmenetileg láthatatlanná válhat, vagy a néhány másodperccel korábbi helyére és életerő-állapotába visszatérve magát a halált is elkerülheti. Fürgeségével rengeteg kellemetlenséget okoz ellenfeleinek.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

01

Carry · 1. pozíció

Kiinduló ajánlás

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

04

Support · 4. pozíció

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

OOPS DOTA

Weaver: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Weaver?

Rövid, mozgékony összecsapásokra és veszélyes helyzetből kijutásra alkalmas. A supportváltozatot a fejlesztés révén adott társsegítségre építem.

Mi veszélyes Weaver számára?

A némítás és a hosszú kontroll megakadályozhatja a Time Lapse megnyomását. A felfedés is kevésbé biztonságossá teszi a megszokott áthaladást az ellenfélen.

Hogyan játssz Weaver hőssel?

Előbb látom, mivel állíthatnak meg, majd néhány támadásra belépek. Követem a visszatérési pozíciót, hogy a Time Lapse ne másik veszélybe tegye vissza a hőst.

Nem számítok Time Lapse-re olyan kontroll után, amely nem engedi megnyomni.

„Az időt visszahoztam. A pozíciót ellenőrizted?”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Carry · 1. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapMaelstrom

    Gyorsítja a creepek kiirtását, és több célpontra okozott támadási sebzést ad.

  3. 03 / AlapDragon Lance

    Növeli a távolsági hős támadási hatótávját, és hasznos tulajdonságokat ad.

  4. 04 / A következő elágazásBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  5. 05 / A következő elágazásEye of Skadi

    Erősíti a tulajdonságokat és a célpont támadásokkal történő kontrollját, valamint korlátozza életerő-visszanyerésének megfelelő forrásait.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Aghanim's Scepter ↗

Feloldja vagy fejleszti a Time Lapse képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Hurricane Pike ↗

A támadási hatótávot a veszélyes közelség megszakításának eszközével kapcsolja össze.

Linken's Sphere ↗

Blokkol egy megfelelő célzott képességet; az ellenfél egy olcsó varázslattal előre eltávolíthatja ezt a védelmet.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

The Swarm

A hős 12 bogárból álló rajt bocsát ki, amelynek tagjai az útjukba kerülő ellenfelekre kapaszkodnak. A bogarak sebzik és csökkentik a célpont páncélját, amíg meg nem halnak.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 másodpercMana 110 / 105 / 100 / 95
Képesség

Shukuchi

A hős eltűnik a látómezőből, így maximális sebességgel mozoghat, és sebzi azokat az ellenfeleket, amelyeken áthalad.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 másodpercMana 65
Részletek és fejlesztések

A hős eltűnik a látómezőből, így maximális sebességgel mozoghat, és sebzi azokat az ellenfeleket, amelyeken áthalad.

Aghanim’s Shard

Megjelöli azokat az ellenfeleket, akiknek e képesség sebzést okozott. A Shukuchi láthatatlanságából kilépve 0.2 mp után a hős egy további Geminate Attack támadást indít az 1200 sugarú körben lévő megjelölt ellenfelekre. A jelölés 4.6 mp-ig tart.

Képesség

Geminate Attack

Lehetővé teszi, hogy a hős egyszerre több támadást végezzen.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 másodperc
Részletek és fejlesztések

Lehetővé teszi, hogy a hős egyszerre több támadást végezzen.

Aghanim’s Shard

A további támadások minden olyan ellenfélre repülnek, amelyre a The Swarm képesség bogarai kapaszkodtak, és az eredeti támadási célponttól 1200 távolságon belül vannak.

Képesség

Time Lapse

A hős arra a helyre kerül, ahol öt másodperccel korábban volt, visszaállítva életerejét és manáját az akkori szintre. A képességek és tárgyak újratöltésére, valamint az aranyra és tapasztalatra nem hat.

↻ 70 / 55 / 40 másodpercMana 150 / 75 / 0
Részletek és fejlesztések

A hős arra a helyre kerül, ahol öt másodperccel korábban volt, visszaállítva életerejét és manáját az akkori szintre. A képességek és tárgyak újratöltésére, valamint az aranyra és tapasztalatra nem hat. DISPEL TÍPUSA: erős

Aghanim’s Scepter

Lehetővé teszi a képesség használatát szövetségesekre. Használati hatótávolság: 500.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Threads of Fate

Miután támadással vagy képességgel megsebzett egy ellenséges hőst, a képesség tulajdonosa még 1.5 másodpercig annak 700 sugarú körzetében maradhat, hogy közöttük létrejöjjön a sors fonala, amely rövid időre lassítja a célpontot.

Teljes leírás

Miután támadással vagy képességgel sebzést okozott egy ellenséges hősnek, a képesség használója további 1.5 mp-ig maradhat tőle 700 sugarú körben, hogy közöttük sorsfonál alakuljon ki. Ez rövid időre lelassítja a célpontot. Minden fonál növeli a használó támadási sebzését.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
472
Mana · alap
315
Sebzés · Valve-adatmező
54–60
Páncél · Valve-adatmező
3.83
Sebesség
275
Támadási hatótáv
425
Erő · alap / növekedés
16 / 2
Ügyesség · alap / növekedés
17 / 3.3
Intelligencia · alap / növekedés
20 / 2

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.