هیرو / بررسی می‌کنیم

Weaver

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Weaverبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

فرصت‌های کوتاه دمیج پیدا می‌کنم و با Shukuchi خارج می‌شوم؛ در ساپورت سیو تیمی هم اضافه می‌کنم.

Weaver از دشمنان می‌گریزد تا دوباره حمله کند. می‌تواند موقتاً نامرئی شود یا حتی با بازگرداندن جای خود و وضعیت سلامت به چند ثانیه قبل، از مرگ بگریزد. زیرکی او برای دشمنان دردسر فراوان می‌سازد.

قابلیت‌ها دم دست
The SwarmShukuchiGeminate AttackTime Lapse
01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

01

کری · پوزیشن 1

توصیهٔ اولیه

فارم محافظت‌شده، فرصت آیتم‌های خودت و دمیج روی هدف‌های مهم لازم‌اند.

04

ساپورت · پوزیشن 4

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

OOPS DOTA

Weaver: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Weaver را انتخاب کنم؟

برای درگیری‌های متحرک کوتاه و خروج از موقعیت خطرناک مناسب است. نسخهٔ ساپورت را حول کمک به هم‌تیمی با ارتقا می‌سازم.

چه چیزی برای Weaver خطرناک است؟

سایلنس و کنترل طولانی ممکن است نگذارند Time Lapse را بزنم. تشخیص نامرئی هم حرکت معمول از میان دشمن را ناامن‌تر می‌کند.

چطور با Weaver بازی کنم؟

اول می‌بینم چه چیزی می‌تواند جلویم را بگیرد، سپس برای چند حمله وارد می‌شوم. موقعیت برگشت را دنبال می‌کنم تا Time Lapse هیرو را به تهدید دیگری برنگرداند.

پس از کنترلی که اجازهٔ زدن Time Lapse نمی‌دهد روی آن حساب نمی‌کنم.

«زمان را برگرداندی. موقعیت را چک کردی؟»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

کری · پوزیشن 1

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPower Treads

    سرعت حمله و ویژگی‌های قابل‌تغییر برای فارم و کنترل منابع خودت می‌دهند.

  2. 02 / پایهMaelstrom

    پاک کردن کریپ‌ها را سریع‌تر می‌کند و دمیج حمله به چند هدف اضافه می‌کند.

  3. 03 / پایهDragon Lance

    برد حملهٔ هیروی حمله‌دور را بیشتر می‌کند و ویژگی‌های مفید می‌دهد.

  4. 04 / دوراهی بعدیBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  5. 05 / دوراهی بعدیEye of Skadi

    ویژگی‌ها و کنترل هدف با حمله‌ها را تقویت می‌کند و منابع مناسب بازسازی او را محدود می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Aghanim's Scepter ↗

Time Lapse را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

Hurricane Pike ↗

برد حمله را با ابزار شکستن فاصلهٔ خطرناک ترکیب می‌کند.

Linken's Sphere ↗

قابلیت هدف‌دار مناسب را بلاک می‌کند؛ یک اجرای ارزان دشمن می‌تواند این دفاع را از قبل بردارد.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

The Swarm

هیرو دسته‌ای از 12 حشره رها می‌کند که به دشمنان مسیر می‌چسبند. حشره‌ها تا زمان مرگشان دمیج می‌زنند و زره هدف را کاهش می‌دهند.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 ثانیهمانا 110 / 105 / 100 / 95
قابلیت

Shukuchi

هیرو از دید خارج می‌شود و می‌تواند با حداکثر سرعت حرکت کند و به دشمن‌هایی که از میانشان می‌گذرد دمیج بدهد.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 ثانیهمانا 65
جزئیات و ارتقاها

هیرو از دید خارج می‌شود و می‌تواند با حداکثر سرعت حرکت کند و به دشمن‌هایی که از میانشان می‌گذرد دمیج بدهد.

Aghanim’s Shard

دشمنانی را که از این قابلیت دمیج گرفته‌اند علامت می‌زند. پس از 0.2 ثانیه از خروج نامرئی بودن Shukuchi، هیرو به دشمنان علامت‌خورده در شعاع 1200 حملهٔ اضافهٔ Geminate Attack می‌فرستد. مدت علامت 4.6 ثانیه است.

قابلیت

Geminate Attack

اجازه می‌دهد هیرو چند حمله را هم‌زمان انجام دهد.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 ثانیه
جزئیات و ارتقاها

اجازه می‌دهد هیرو چند حمله را هم‌زمان انجام دهد.

Aghanim’s Shard

حمله‌های اضافه به همهٔ دشمنانی می‌روند که سوسک‌های The Swarm به آن‌ها چسبیده‌اند و در فاصلهٔ 1200 هدف اولیهٔ حمله هستند.

قابلیت

Time Lapse

هیرو به جای پنج ثانیه پیش برمی‌گردد و سلامت و مانایش را به مقدار آن زمان بازمی‌گرداند. روی کول‌داون قابلیت‌ها و آیتم‌ها، طلا و تجربه اثر ندارد.

↻ 70 / 55 / 40 ثانیهمانا 150 / 75 / 0
جزئیات و ارتقاها

هیرو به جایی منتقل می‌شود که پنج ثانیه پیش آنجا بود و سلامت و مانایش به مقدار قبلی برمی‌گردد. روی کول‌داون قابلیت‌ها و آیتم‌ها، طلا و تجربه اثر ندارد. نوع دیسپل: قوی

Aghanim’s Scepter

اجازهٔ اجرای این قابلیت روی متحدان را می‌دهد. برد اجرا: 500.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Threads of Fate

پس از زدن دمیج با حمله یا قابلیت به هیروی دشمن، صاحب قابلیت می‌تواند 1.5 ثانیهٔ دیگر در شعاع 700 او بماند تا میانشان رشتهٔ سرنوشت ایجاد شود و هدف را برای مدتی کوتاه کند کند.

توضیح کامل

پس از زدن دمیج با حمله یا قابلیت به هیروی دشمن، صاحب قابلیت می‌تواند 1.5 ثانیهٔ دیگر در شعاع 700 او بماند تا میانشان رشتهٔ سرنوشت ایجاد شود و هدف را کوتاه کند کند. هر رشته دمیج حملهٔ صاحب قابلیت را بیشتر می‌کند.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
472
مانا · پایه
315
دمیج · فیلد Valve
54–60
آرمور · فیلد Valve
3.83
سرعت
275
برد حمله
425
قدرت · پایه / رشد
16 / 2
اگیلیتی · پایه / رشد
17 / 3.3
اینتلیجنس · پایه / رشد
20 / 2

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.