SANKARI / SELVITETÄÄN

Weaver

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
WeaverSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Etsin lyhyet vahinkotilaisuudet ja poistun Shukuchilla; tukena lisään joukkueen pelastuksen.

Weaver pakenee vihollisia vain hyökätäkseen uudelleen. Hän voi muuttua hetkeksi näkymättömäksi tai välttää kuoleman palauttamalla sijaintinsa ja terveytensä muutaman sekunnin taakse. Hänen ketteryytensä aiheuttaa vihollisille paljon harmia.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

01

Carry · positio 1

Alkuperäinen suositus

Tarvitaan suojattua farmia, oma esineiden voimaikkuna ja vahinkoa tärkeisiin kohteisiin.

04

Tukipelaaja · positio 4

Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.

OOPS DOTA

Weaver: päätökset ottelussa

Milloin valita Weaver?

Sopii lyhyisiin liikkuviin kontakteihin ja poistumiseen vaarallisesta paikasta. Rakennan tukivaihtoehdon parannuksen kautta annettavan liittolaisavun ympärille.

Mikä uhkaa sankaria Weaver?

Hiljennys ja pitkä kontrolli voivat estää Time Lapsen käytön. Paljastuskin tekee tutusta liikkeestä vihollisen läpi vähemmän turvallista.

Miten pelata sankarilla Weaver?

Näen ensin pysäytyskeinot ja menen sitten muutamaan hyökkäykseen. Seuraan paluupaikkaa, jotta Time Lapse ei palauta sankaria toiseen uhkaan.

En luota Time Lapseen sellaisen kontrollin jälkeen, joka estää sen käytön.

”Palautin ajan. Tarkistinko paikan?”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Carry · positio 1

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPower Treads

    Antavat hyökkäysnopeutta ja vaihdettavia ominaisuuksia farmiin ja omien resurssien hallintaan.

  2. 02 / PerustaMaelstrom

    Nopeuttaa creepien tyhjentämistä ja lisää hyökkäysvahinkoa useisiin kohteisiin.

  3. 03 / PerustaDragon Lance

    Lisää kaukotaistelusankarin hyökkäysetäisyyttä ja antaa hyödyllisiä ominaisuuksia.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenEye of Skadi

    Vahvistaa ominaisuuksia ja kohteen hallintaa hyökkäyksillä sekä rajoittaa siihen sopivia palautumislähteitä.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Aghanim's Scepter ↗

Avaa tai parantaa: Time Lapse. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Hurricane Pike ↗

Yhdistää hyökkäysetäisyyden työkaluun, jolla vaarallinen lähietäisyys katkaistaan.

Linken's Sphere ↗

Torjuu sopivan kohdennetun kyvyn; yksi vihollisen halpa loitsu voi poistaa tämän suojan etukäteen.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

The Swarm

Sankari vapauttaa 12 kuoriaisen parven. Ne tarttuvat matkalla kohtaamiinsa vihollisiin. Kuoriaiset aiheuttavat vahinkoa ja vähentävät kohteen panssaria kuolemaansa asti.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 sekuntiaMana 110 / 105 / 100 / 95
Kyky

Shukuchi

Sankari katoaa näkyvistä voidakseen liikkua enimmäisnopeudella ja vahingoittaa läpäisemiään vihollisia.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sekuntiaMana 65
Lisätiedot ja parannukset

Sankari katoaa näkyvistä voidakseen liikkua enimmäisnopeudella ja vahingoittaa läpäisemiään vihollisia.

Aghanim’s Shard

Merkitsee viholliset, joita tämä kyky vahingoitti. 0.2 sekunnin kuluttua Shukuchi-näkymättömyydestä poistumisesta sankari tekee merkittyihin vihollisiin 1200 säteellä Geminate Attack -lisähyökkäyksen. Merkki kestää 4.6 sekuntia.

Kyky

Geminate Attack

Sallii sankarin tehdä useita hyökkäyksiä yhtä aikaa.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 sekuntia
Lisätiedot ja parannukset

Sallii sankarin tehdä useita hyökkäyksiä yhtä aikaa.

Aghanim’s Shard

Lisähyökkäykset lentävät kaikkiin vihollisiin, joihin The Swarm -kyvyn kuoriaiset ovat tarttuneet ja jotka ovat 1200 etäisyydellä alkuperäisestä hyökkäyskohteesta.

Kyky

Time Lapse

Sankari siirtyy paikkaan, jossa oli viisi sekuntia aiemmin, ja palauttaa terveytensä ja manansa aiemmalle tasolle. Ei vaikuta kykyjen tai esineiden latausaikoihin, kultaan tai kokemukseen.

↻ 70 / 55 / 40 sekuntiaMana 150 / 75 / 0
Lisätiedot ja parannukset

Sankari siirtyy paikkaan, jossa hän oli viisi sekuntia sitten, ja palauttaa terveytensä ja manansa tuolloiselle tasolle. Ei vaikuta kykyjen tai esineiden latausaikoihin, kultaan eikä kokemukseen. POISTON TYYPPI: vahva

Aghanim’s Scepter

Sallii tämän kyvyn käyttämisen liittolaisiin. Käyttöetäisyys: 500.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Threads of Fate

Vahingoitettuaan vihollissankaria hyökkäyksellä tai kyvyllä kyvyn omistaja voi pysyä vielä 1.5 sekuntia 700 säteellä tästä. Silloin heidän välilleen muodostuu kohtalon lanka, joka hidastaa kohdetta hetkeksi.

Koko kuvaus

Vahingoitettuaan vihollissankaria hyökkäyksellä tai kyvyllä kantaja voi pysyä säteellä 700 tästä vielä 1.5 sekuntia, jolloin heidän välilleen syntyy kohdetta hetkeksi hidastava kohtalonlanka. Jokainen lanka lisää kantajan hyökkäysvahinkoa.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
472
Mana · perus
315
Vahinko · Valven tietokenttä
54–60
Panssari · Valven tietokenttä
3.83
Nopeus
275
Hyökkäysetäisyys
425
Voima · perus / kasvu
16 / 2
Ketteryys · perusarvo / kasvu
17 / 3.3
Äly · perus / kasvu
20 / 2

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.