
The Swarm
Qəhrəman yolundakı düşmənlərə yapışan 12 böcək sürüsü buraxır. Böcəklər ölənə qədər zərər verir və hədəfin zirehini azaldır.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANZərər üçün qısa pəncərələr tapıram və Shukuchi ilə çıxıram; dəstəkdə komanda xilası əlavə edirəm.
Weaver düşmənlərdən yalnız yenidən hücum etmək üçün qaçır. O, bir müddət görünməz ola bilər və ya yerini və sağlamlıq vəziyyətini bir neçə saniyə geri qaytarıb ölümdən tam yayına bilər. Onun qıvraqlığı düşmənlərə çoxlu əziyyət verməyə imkan verir.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.
Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

Krip təmizliyini sürətləndirir və bir neçə hədəfə hücum zərəri əlavə edir.

Uzaq qəhrəmanın hücum məsafəsini artırır və faydalı atributlar verir.

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Hücumlarla hədəfin atributlarını və nəzarətini gücləndirir, bərpasının uyğun mənbələrini məhdudlaşdırır.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Qəhrəman yolundakı düşmənlərə yapışan 12 böcək sürüsü buraxır. Böcəklər ölənə qədər zərər verir və hədəfin zirehini azaldır.

Qəhrəman görünmə zonasından çıxır. Bu, ona maksimal sürətlə hərəkət etməyə və içindən keçdiyi düşmənlərə zərər verməyə imkan verir.
Qəhrəman görünmə zonasından çıxır. Bu, ona maksimal sürətlə hərəkət etməyə və içindən keçdiyi düşmənlərə zərər verməyə imkan verir.
Bu bacarığın zərər vurduğu düşmənlərə nişan qoyur. Shukuchi görünməzliyindən çıxandan 0.2 san. sonra qəhrəman 1200 radiusdakı nişanlanmış düşmənlərə Geminate Attack əlavə hücumunu yönəldər. Nişan 4.6 san. qalır.

Qəhrəmana bir neçə hücumu eyni anda etməyə imkan verir.
Qəhrəmana bir neçə hücumu eyni anda etməyə imkan verir.
Əlavə hücumlar The Swarm bacarığının böcəkləri yapışmış, ilkin hücum hədəfindən 1200 məsafədə olan bütün düşmənlərə uçur.

Qəhrəman beş saniyə əvvəl olduğu yerə keçir, sağlamlıq və mana səviyyəsini əvvəlki səviyyəyə qaytarır. Bacarıq və əşya gözləmə müddətinə, həmçinin qızıl və təcrübəyə təsir etmir.
Qəhrəman beş saniyə əvvəl olduğu mövqeyə keçir, sağlamlıq və mana səviyyəsini əvvəlki səviyyəyə qaytarır. Bacarıq və əşya gözləmə müddətinə, həmçinin qızıl və təcrübəyə təsir etmir. DAĞITMA NÖVÜ: güclü
Bu bacarığı müttəfiqlərə tətbiq etməyə imkan verir. Tətbiq məsafəsi: 500.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Düşmən qəhrəmana hücum və ya bacarıqla zərər vurandan sonra bacarıq sahibi onun 700 radiusunda daha 1.5 san. qala bilər ki, aralarında hədəfi qısa müddət yavaşladan tale sapı yaransın.
Düşmən qəhrəmana hücum və ya bacarıqla zərər vurandan sonra bacarıq sahibi ondan 700 radiusda daha 1.5 san. qala bilər ki, aralarında hədəfi qısa müddətə yavaşladan tale sapı yaransın. Hər sap sahibin hücum zərərini artırır.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.