QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Weaver

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
WeaverQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Zərər üçün qısa pəncərələr tapıram və Shukuchi ilə çıxıram; dəstəkdə komanda xilası əlavə edirəm.

Weaver düşmənlərdən yalnız yenidən hücum etmək üçün qaçır. O, bir müddət görünməz ola bilər və ya yerini və sağlamlıq vəziyyətini bir neçə saniyə geri qaytarıb ölümdən tam yayına bilər. Onun qıvraqlığı düşmənlərə çoxlu əziyyət verməyə imkan verir.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

İlkin tövsiyə

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

04

Dəstək · mövqe 4

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Qısa mobil təmaslara və təhlükəli mövqedən çıxışa uyğundur. Dəstək variantını müttəfiqə yaxşılaşma ilə kömək ətrafında qururam.

Nədən ehtiyat edirəm

Susdurma və uzun nəzarət Time Lapse basmağa imkan verməyə bilər. Aşkarlama da düşmənin içindən adi hərəkəti daha az təhlükəsiz edir.

Təmasda nə edirəm

Əvvəl məni nəyin dayandıra biləcəyini görürəm, sonra bir neçə hücuma girirəm. Time Lapse qəhrəmanı başqa təhdidə qaytarmasın deyə qayıdış mövqeyini izləyirəm.

İlk yoxladığım

Basılmağa imkan verməyəcək nəzarətdən sonra Time Lapse ümidinə qalmıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Birinci mövqe · mövqe 1

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasMaelstrom

    Krip təmizliyini sürətləndirir və bir neçə hədəfə hücum zərəri əlavə edir.

  3. 03 / ƏsasDragon Lance

    Uzaq qəhrəmanın hücum məsafəsini artırır və faydalı atributlar verir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıEye of Skadi

    Hücumlarla hədəfin atributlarını və nəzarətini gücləndirir, bərpasının uyğun mənbələrini məhdudlaşdırır.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Aghanim's Scepter ↗

Time Lapse açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hurricane Pike ↗

Hücum məsafəsini təhlükəli məsafəni qıran alətlə birləşdirir.

Linken's Sphere ↗

Uyğun yönəldilmiş bacarığı bloklayır; düşmənin bir ucuz tətbiqi bu müdafiəni əvvəlcədən götürə bilər.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

The Swarm

Qəhrəman yolundakı düşmənlərə yapışan 12 böcək sürüsü buraxır. Böcəklər ölənə qədər zərər verir və hədəfin zirehini azaldır.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 san.Mana 110 / 105 / 100 / 95
Bacarıq

Shukuchi

Qəhrəman görünmə zonasından çıxır. Bu, ona maksimal sürətlə hərəkət etməyə və içindən keçdiyi düşmənlərə zərər verməyə imkan verir.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 san.Mana 65
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman görünmə zonasından çıxır. Bu, ona maksimal sürətlə hərəkət etməyə və içindən keçdiyi düşmənlərə zərər verməyə imkan verir.

Aghanim’s Shard parçası

Bu bacarığın zərər vurduğu düşmənlərə nişan qoyur. Shukuchi görünməzliyindən çıxandan 0.2 san. sonra qəhrəman 1200 radiusdakı nişanlanmış düşmənlərə Geminate Attack əlavə hücumunu yönəldər. Nişan 4.6 san. qalır.

Bacarıq

Geminate Attack

Qəhrəmana bir neçə hücumu eyni anda etməyə imkan verir.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 san.
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəmana bir neçə hücumu eyni anda etməyə imkan verir.

Aghanim’s Shard parçası

Əlavə hücumlar The Swarm bacarığının böcəkləri yapışmış, ilkin hücum hədəfindən 1200 məsafədə olan bütün düşmənlərə uçur.

Bacarıq

Time Lapse

Qəhrəman beş saniyə əvvəl olduğu yerə keçir, sağlamlıq və mana səviyyəsini əvvəlki səviyyəyə qaytarır. Bacarıq və əşya gözləmə müddətinə, həmçinin qızıl və təcrübəyə təsir etmir.

↻ 70 / 55 / 40 san.Mana 150 / 75 / 0
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman beş saniyə əvvəl olduğu mövqeyə keçir, sağlamlıq və mana səviyyəsini əvvəlki səviyyəyə qaytarır. Bacarıq və əşya gözləmə müddətinə, həmçinin qızıl və təcrübəyə təsir etmir. DAĞITMA NÖVÜ: güclü

Aghanim’s Scepter əşyası

Bu bacarığı müttəfiqlərə tətbiq etməyə imkan verir. Tətbiq məsafəsi: 500.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Threads of Fate

Düşmən qəhrəmana hücum və ya bacarıqla zərər vurandan sonra bacarıq sahibi onun 700 radiusunda daha 1.5 san. qala bilər ki, aralarında hədəfi qısa müddət yavaşladan tale sapı yaransın.

Tam təsvir

Düşmən qəhrəmana hücum və ya bacarıqla zərər vurandan sonra bacarıq sahibi ondan 700 radiusda daha 1.5 san. qala bilər ki, aralarında hədəfi qısa müddətə yavaşladan tale sapı yaransın. Hər sap sahibin hücum zərərini artırır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
472
Mana · əsas
315
Zərər · Valve sahəsi
54–60
Zireh · Valve sahəsi
3.83
Sürət
275
Hücum məsafəsi
425
Güc · baza / artım
16 / 2
Çeviklik · baza / artım
17 / 3.3
İntellekt · baza / artım
20 / 2

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.