БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Weaver

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
WeaverБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Зыян үчүн кыска терезелерди табам жана Shukuchi менен чыгам; колдоодо командалык куткарууну кошом.

Weaver душмандардан кайра кол салуу үчүн гана качат. Ал бир азга көрүнбөгөн боло алат же өлүмдөн такыр качып, ордун жана ден соолук абалын бир нече секунд артка кайтара алат. Анын шылуундугу душмандарга үйүлгөн ыңгайсыздык жеткирүүгө жол берет.

Кол алдындагы жөндөмдөр
The SwarmShukuchiGeminate AttackTime Lapse
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

01

Биринчи орун · орун 1

Баштапкы сунуш

Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.

04

Колдоо · орун 4

Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Кыска кыймылдуу байланыштарга жана коркунучтуу орундон чыгууга ылайык. Колдоо вариантын жакшыртуу аркылуу өнөктөшкө жардамдын айланасында курам.

Эмнеден корком

Жөндөмдү тыюу жана узун көзөмөл Time Lapse басууга жол бербей калышы мүмкүн. Табуу да душмандын ичинен өткөн көнүмүш кыймылды анча коопсуз кылбайт.

Тийүүдө эмне кылам

Адегенде мени эмне токтото аларын көрөм, анан бир нече чабуулга кирем. Time Lapse баатырды башка коркунучка кайтарбашы үчүн кайтуу ордун көзөмөлдөйм.

Биринчи эмнени текшерем

Аны басууга жол бербеген көзөмөлдөн кийин Time Lapse ишенбейм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Биринчи орун · орун 1

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPower Treads

    Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

  2. 02 / НегизMaelstrom

    Криптерди тазалоону ылдамдатат жана бир нече максатка чабуул менен зыян кошот.

  3. 03 / НегизDragon Lance

    Алыскы баатырдын чабуул аралыгын көбөйтөт жана пайдалуу атрибуттарды берет.

  4. 04 / Кийинки айрыBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  5. 05 / Кийинки айрыEye of Skadi

    Атрибуттарды жана максатты чабуулдар менен көзөмөлдөөнү күчөтөт, анын калыбына келүүсүнүн ылайыктуу булактарын чектейт.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Aghanim's Scepter ↗

Time Lapse ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Hurricane Pike ↗

Чабуул аралыгын коркунучтуу аралыкты үзүү куралы менен бириктирет.

Linken's Sphere ↗

Ылайыктуу багытталган жөндөмдү тосот; душмандын бир арзан колдонуусу бул коргоону алдын ала алып салышы мүмкүн.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

The Swarm

Баатыр жолундагы душмандарга жабышкан 12 коңуздун үйүрүн чыгарат. Коңуздар өлмөйүнчө зыян берип, максаттын соотун азайтат.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 секунд.Манасы 110 / 105 / 100 / 95
Жөндөм

Shukuchi

Баатыр көрүү аймагынан чыгат: бул ага эң жогорку ылдамдык менен жылууга жана ал өткөн душмандарга зыян берүүгө жол берет.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 секунд.Манасы 65
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр көрүү аймагынан чыгат: бул ага эң жогорку ылдамдык менен жылууга жана ал өткөн душмандарга зыян берүүгө жол берет.

Aghanim’s Shard буюму

Бул жөндөм зыян берген душмандарга белги салат. Shukuchi көрүнбөөсүнөн чыккандан 0.2 сек. кийин баатыр 1200 радиустагы белгиленген душмандарга Geminate Attack кошумча чабуулун жиберет. Белги 4.6 сек. турат.

Жөндөм

Geminate Attack

Баатырга бир нече чабуулду бир убакта жасоого мүмкүн берет.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 секунд.
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатырга бир нече чабуулду бир убакта жасоого мүмкүн берет.

Aghanim’s Shard буюму

Кошумча чабуулдар The Swarm жөндөмүнүн коңуздары жабышкан, баштапкы чабуул максатынан 1200 аралыктагы бардык душмандарга учат.

Жөндөм

Time Lapse

Баатыр беш секунд мурун турган ордуна жылат, ден соолук менен мананын деңгээлин мурунку деңгээлге кайтарат. Жөндөмдөр менен буюмдардын күтүү убактысына, ошондой эле алтын менен тажрыйбага таасир этпейт.

↻ 70 / 55 / 40 секунд.Манасы 150 / 75 / 0
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр беш секунд мурун турган орунга жылып, ден соолук жана мана деңгээлин мурунку деңгээлге кайтарат. Жөндөмдөр менен буюмдардын күтүү убактысына, ошондой эле алтын менен тажрыйбага таасир этпейт. ТАЗАЛОО ТҮРҮ: күчтүү

Aghanim’s Scepter буюму

Бул жөндөмдү өнөктөштөргө колдонууга мүмкүнчүлүк берет. Колдонуу аралыгы: 500.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Threads of Fate

Душман баатырга чабуул же жөндөм менен зыян бергенден кийин, жөндөм ээси андан 700 радиуста дагы 1.5 сек. тура алат, ошондо алардын ортосунда максатты кыска мөөнөткө жайлаткан тагдыр жиби пайда болот.

Толук сүрөттөмө

Душман баатырга чабуул же жөндөм менен зыян бергенден кийин, жөндөм ээси андан 700 радиуста дагы 1.5 сек. туруп кала алат, ошондо алардын арасында максатты кыска мөөнөткө жайлатуучу тагдыр жиби пайда болот. Ар бир жип ээсинин чабуул зыянын көбөйтөт.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
472
Мана · негиз
315
Зыян · Valve талаасы
54–60
Соот · Valve талаасы
3.83
Ылдамдык
275
Чабуул аралыгы
425
Күч · негиз / өсүш
16 / 2
Шамдагайлык · база / өсүш
17 / 3.3
Акыл · негиз / өсүш
20 / 2

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.