
The Swarm
Баатыр жолундагы душмандарга жабышкан 12 коңуздун үйүрүн чыгарат. Коңуздар өлмөйүнчө зыян берип, максаттын соотун азайтат.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНЗыян үчүн кыска терезелерди табам жана Shukuchi менен чыгам; колдоодо командалык куткарууну кошом.
Weaver душмандардан кайра кол салуу үчүн гана качат. Ал бир азга көрүнбөгөн боло алат же өлүмдөн такыр качып, ордун жана ден соолук абалын бир нече секунд артка кайтара алат. Анын шылуундугу душмандарга үйүлгөн ыңгайсыздык жеткирүүгө жол берет.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.
Жол, көзөмөл жана жылуулар менен иштейм. Кымбат өзөк жолун өз бюджетиме ылайыктайм.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

Криптерди тазалоону ылдамдатат жана бир нече максатка чабуул менен зыян кошот.

Алыскы баатырдын чабуул аралыгын көбөйтөт жана пайдалуу атрибуттарды берет.

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Атрибуттарды жана максатты чабуулдар менен көзөмөлдөөнү күчөтөт, анын калыбына келүүсүнүн ылайыктуу булактарын чектейт.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Баатыр жолундагы душмандарга жабышкан 12 коңуздун үйүрүн чыгарат. Коңуздар өлмөйүнчө зыян берип, максаттын соотун азайтат.

Баатыр көрүү аймагынан чыгат: бул ага эң жогорку ылдамдык менен жылууга жана ал өткөн душмандарга зыян берүүгө жол берет.
Баатыр көрүү аймагынан чыгат: бул ага эң жогорку ылдамдык менен жылууга жана ал өткөн душмандарга зыян берүүгө жол берет.
Бул жөндөм зыян берген душмандарга белги салат. Shukuchi көрүнбөөсүнөн чыккандан 0.2 сек. кийин баатыр 1200 радиустагы белгиленген душмандарга Geminate Attack кошумча чабуулун жиберет. Белги 4.6 сек. турат.

Баатырга бир нече чабуулду бир убакта жасоого мүмкүн берет.
Баатырга бир нече чабуулду бир убакта жасоого мүмкүн берет.
Кошумча чабуулдар The Swarm жөндөмүнүн коңуздары жабышкан, баштапкы чабуул максатынан 1200 аралыктагы бардык душмандарга учат.

Баатыр беш секунд мурун турган ордуна жылат, ден соолук менен мананын деңгээлин мурунку деңгээлге кайтарат. Жөндөмдөр менен буюмдардын күтүү убактысына, ошондой эле алтын менен тажрыйбага таасир этпейт.
Баатыр беш секунд мурун турган орунга жылып, ден соолук жана мана деңгээлин мурунку деңгээлге кайтарат. Жөндөмдөр менен буюмдардын күтүү убактысына, ошондой эле алтын менен тажрыйбага таасир этпейт. ТАЗАЛОО ТҮРҮ: күчтүү
Бул жөндөмдү өнөктөштөргө колдонууга мүмкүнчүлүк берет. Колдонуу аралыгы: 500.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Душман баатырга чабуул же жөндөм менен зыян бергенден кийин, жөндөм ээси андан 700 радиуста дагы 1.5 сек. тура алат, ошондо алардын ортосунда максатты кыска мөөнөткө жайлаткан тагдыр жиби пайда болот.
Душман баатырга чабуул же жөндөм менен зыян бергенден кийин, жөндөм ээси андан 700 радиуста дагы 1.5 сек. туруп кала алат, ошондо алардын арасында максатты кыска мөөнөткө жайлатуучу тагдыр жиби пайда болот. Ар бир жип ээсинин чабуул зыянын көбөйтөт.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.