
The Swarm
Հերոսն արձակում է 12 բզեզի ռոյ, որոնք կպչում են իրենց ճանապարհի թշնամիներին։ Բզեզները վնաս են հասցնում և նվազեցնում են նպատակի զրահը, մինչև իրենք չմահանան։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԳտնում եմ վնասի կարճ պատուհաններ և դուրս եմ գալիս Shukuchi կարողությամբ. աջակցողի վրա ավելացնում եմ թիմային փրկում։
Weaver թշնամիներից փախչում է միայն նորից հարձակվելու համար։ Նա կարող է որոշ ժամանակ անտեսանելի դառնալ կամ ընդհանրապես սահել մահից՝ իր դիրքն ու առողջության վիճակը մի քանի վայրկյան հետ տանելով։ Նրա ճարպկությունը թույլ է տալիս թշնամիներին բազմաթիվ տհաճություններ հասցնել։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։
Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

Արագացնում է կրիպերի մաքրումը և ավելացնում է հարձակումների վնասը մի քանի նպատակների վրա։

Մեծացնում է հեռահար հերոսի հարձակումների հեռավորությունը և տալիս է օգտակար հատկանիշներ։

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Հարձակումներով ուժեղացնում է նպատակի ատրիբուտներն ու վերահսկողությունը և սահմանափակում է նրա վերականգնման հարմար աղբյուրները։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Հերոսն արձակում է 12 բզեզի ռոյ, որոնք կպչում են իրենց ճանապարհի թշնամիներին։ Բզեզները վնաս են հասցնում և նվազեցնում են նպատակի զրահը, մինչև իրենք չմահանան։

Հերոսը դուրս է գալիս տեսանելիության գոտուց, ինչը թույլ է տալիս նրան շարժվել առավելագույն արագությամբ և վնաս հասցնել թշնամիներին, որոնց միջով անցնում է։
Հերոսը դուրս է գալիս տեսանելիության գոտուց, ինչը թույլ է տալիս նրան շարժվել առավելագույն արագությամբ և վնաս հասցնել թշնամիներին, որոնց միջով անցնում է։
Նշում է դնում թշնամիների վրա, որոնց այս կարողությունը վնաս է հասցրել։ Shukuchi անտեսանելիությունից դուրս գալուց 0.2 վայրկյան հետո հերոսը նշված թշնամիներին 1200 շառավղում կուղղի Geminate Attack կարողությունից լրացուցիչ հարձակում։ Նշումը գործում է 4.6 վայրկյան։

Թույլ է տալիս հերոսին միաժամանակ կատարել մի քանի հարձակում։
Թույլ է տալիս հերոսին միաժամանակ կատարել մի քանի հարձակում։
Լրացուցիչ հարձակումները թռչում են բոլոր թշնամիների վրա, որոնց կպել են The Swarm կարողության բզեզները և որոնք սկզբնական հարձակման նպատակից 1200 հեռավորության վրա են։

Հերոսը տեղափոխվում է այն դիրքը, որտեղ եղել է հինգ վայրկյան առաջ՝ առողջության և մանայի մակարդակը վերադարձնելով նախկին մակարդակին։ Չի ազդում կարողությունների և առարկաների սպասման ժամանակի, ինչպես նաև ոսկու և փորձի վրա։
Հերոսը տեղափոխվում է այն դիրքը, որտեղ նա էր հինգ վայրկյան առաջ՝ առողջության և մանայի մակարդակը վերադարձնելով նախկին մակարդակին։ Չի գործում կարողությունների և առարկաների սպասման ժամանակի, ինչպես նաև ոսկու և փորձի վրա։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. ուժեղ
Թույլ է տալիս այս կարողությունը կիրառել դաշնակիցների վրա։ Կիրառման հեռավորություն. 500։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Թշնամի հերոսին հարձակմամբ կամ կարողությամբ վնաս հասցնելուց հետո կարողության տերը կարող է նրանից 700 շառավղում մնալ ևս 1.5 վայրկյան, որպեսզի նրանց միջև առաջանա ճակատագրի թել, որը կարճ ժամանակով կդանդաղեցնի նպատակը։
Թշնամի հերոսին հարձակմամբ կամ կարողությամբ վնաս հասցնելուց հետո կարողության տերը կարող է նրանից 700 շառավղում մնալ ևս 1.5 վայրկյան, որպեսզի նրանց միջև գոյանա ճակատագրի թել, որը կարճ ժամանակով կդանդաղեցնի նպատակը։ Ամեն թել մեծացնում է տիրոջ հարձակումների վնասը։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։