ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Weaver

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
WeaverՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Գտնում եմ վնասի կարճ պատուհաններ և դուրս եմ գալիս Shukuchi կարողությամբ. աջակցողի վրա ավելացնում եմ թիմային փրկում։

Weaver թշնամիներից փախչում է միայն նորից հարձակվելու համար։ Նա կարող է որոշ ժամանակ անտեսանելի դառնալ կամ ընդհանրապես սահել մահից՝ իր դիրքն ու առողջության վիճակը մի քանի վայրկյան հետ տանելով։ Նրա ճարպկությունը թույլ է տալիս թշնամիներին բազմաթիվ տհաճություններ հասցնել։

Կարողությունները ձեռքի տակ
The SwarmShukuchiGeminate AttackTime Lapse
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Սկզբնական խորհուրդ

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

04

Աջակցող · դիրք 4

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է կարճ շարժուն շփումների և վտանգավոր դիրքից դուրս գալու համար։ Աջակցողի տարբերակը կառուցում եմ դաշնակցին բարելավման միջով օգնելու շուրջ։

Ինչից եմ զգուշանում

Լռեցումն ու երկար վերահսկողությունը կարող են թույլ չտալ սեղմել Time Lapse։ Հայտնաբերումը նույնպես թշնամու միջով սովորական շարժումն ավելի քիչ անվտանգ է դարձնում։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Սկզբում տեսնում եմ, թե ինչով կարող են ինձ կանգնեցնել, հետո մտնում եմ մի քանի հարձակման։ Հետևում եմ վերադարձի դիրքին, որպեսզի Time Lapse հերոսին չվերադարձնի այլ սպառնալիքի մեջ։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Չեմ հույս դնում Time Lapse վրա այն վերահսկումից հետո, որը թույլ չի տա այն սեղմել։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Առաջին դիրք · դիրք 1

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքMaelstrom

    Արագացնում է կրիպերի մաքրումը և ավելացնում է հարձակումների վնասը մի քանի նպատակների վրա։

  3. 03 / ՀիմքDragon Lance

    Մեծացնում է հեռահար հերոսի հարձակումների հեռավորությունը և տալիս է օգտակար հատկանիշներ։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանEye of Skadi

    Հարձակումներով ուժեղացնում է նպատակի ատրիբուտներն ու վերահսկողությունը և սահմանափակում է նրա վերականգնման հարմար աղբյուրները։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Time Lapse կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Hurricane Pike ↗

Հարձակումների հեռավորությունը կապում է վտանգավոր տարածությունը խզելու գործիքի հետ։

Linken's Sphere ↗

Արգելափակում է հարմար ուղղված կարողությունը. թշնամու մեկ էժան կիրառում կարող է նախապես հանել այս պաշտպանությունը։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

The Swarm

Հերոսն արձակում է 12 բզեզի ռոյ, որոնք կպչում են իրենց ճանապարհի թշնամիներին։ Բզեզները վնաս են հասցնում և նվազեցնում են նպատակի զրահը, մինչև իրենք չմահանան։

↻ 44 / 36 / 28 / 20 վայրկյանՄանա 110 / 105 / 100 / 95
Կարողություն

Shukuchi

Հերոսը դուրս է գալիս տեսանելիության գոտուց, ինչը թույլ է տալիս նրան շարժվել առավելագույն արագությամբ և վնաս հասցնել թշնամիներին, որոնց միջով անցնում է։

↻ 15 / 12 / 9 / 6 վայրկյանՄանա 65
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը դուրս է գալիս տեսանելիության գոտուց, ինչը թույլ է տալիս նրան շարժվել առավելագույն արագությամբ և վնաս հասցնել թշնամիներին, որոնց միջով անցնում է։

Aghanim’s Shard առարկա

Նշում է դնում թշնամիների վրա, որոնց այս կարողությունը վնաս է հասցրել։ Shukuchi անտեսանելիությունից դուրս գալուց 0.2 վայրկյան հետո հերոսը նշված թշնամիներին 1200 շառավղում կուղղի Geminate Attack կարողությունից լրացուցիչ հարձակում։ Նշումը գործում է 4.6 վայրկյան։

Կարողություն

Geminate Attack

Թույլ է տալիս հերոսին միաժամանակ կատարել մի քանի հարձակում։

↻ 9 / 7 / 5 / 3 վայրկյան
Ավելին և բարելավումներ

Թույլ է տալիս հերոսին միաժամանակ կատարել մի քանի հարձակում։

Aghanim’s Shard առարկա

Լրացուցիչ հարձակումները թռչում են բոլոր թշնամիների վրա, որոնց կպել են The Swarm կարողության բզեզները և որոնք սկզբնական հարձակման նպատակից 1200 հեռավորության վրա են։

Կարողություն

Time Lapse

Հերոսը տեղափոխվում է այն դիրքը, որտեղ եղել է հինգ վայրկյան առաջ՝ առողջության և մանայի մակարդակը վերադարձնելով նախկին մակարդակին։ Չի ազդում կարողությունների և առարկաների սպասման ժամանակի, ինչպես նաև ոսկու և փորձի վրա։

↻ 70 / 55 / 40 վայրկյանՄանա 150 / 75 / 0
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը տեղափոխվում է այն դիրքը, որտեղ նա էր հինգ վայրկյան առաջ՝ առողջության և մանայի մակարդակը վերադարձնելով նախկին մակարդակին։ Չի գործում կարողությունների և առարկաների սպասման ժամանակի, ինչպես նաև ոսկու և փորձի վրա։ ՑՐՄԱՆ ՏԵՍԱԿ. ուժեղ

Aghanim’s Scepter բարելավում

Թույլ է տալիս այս կարողությունը կիրառել դաշնակիցների վրա։ Կիրառման հեռավորություն. 500։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Threads of Fate

Թշնամի հերոսին հարձակմամբ կամ կարողությամբ վնաս հասցնելուց հետո կարողության տերը կարող է նրանից 700 շառավղում մնալ ևս 1.5 վայրկյան, որպեսզի նրանց միջև առաջանա ճակատագրի թել, որը կարճ ժամանակով կդանդաղեցնի նպատակը։

Ամբողջական նկարագրություն

Թշնամի հերոսին հարձակմամբ կամ կարողությամբ վնաս հասցնելուց հետո կարողության տերը կարող է նրանից 700 շառավղում մնալ ևս 1.5 վայրկյան, որպեսզի նրանց միջև գոյանա ճակատագրի թել, որը կարճ ժամանակով կդանդաղեցնի նպատակը։ Ամեն թել մեծացնում է տիրոջ հարձակումների վնասը։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
472
Մանա · բազա
315
Վնաս · Valve դաշտ
54–60
Զրահ · Valve դաշտ
3.83
Արագություն
275
Հարձակման հեռավորություն
425
Ուժ · բազա / աճ
16 / 2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
17 / 3.3
Բանականություն · բազա / աճ
20 / 2

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։