
The Swarm
Qahramon yoʻldagi dushmanlarga yopishadigan 12 qoʻngʻizdan iborat toʻda chiqaradi. Qoʻngʻizlar oʻlmaguncha zarar beradi va nishon zirhini pasaytiradi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAZarar uchun qisqa oynalarni topaman va Shukuchi bilan chiqaman; qoʻllovda jamoa qutqarishini qoʻshaman.
Weaver dushmanlardan faqat yana hujum qilish uchun qochadi. U vaqtinchalik koʻrinmas boʻlishi yoki oʻlimdan butunlay qochib, joylashuvi va sogʻligʻini bir necha soniya orqaga qaytarishi mumkin. Uning chaqqonligi dushmanlarga koʻp noqulaylik yetkazishga imkon beradi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.
Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

Kriplarni tozalashni tezlashtiradi va bir nechta nishonga hujumlar bilan zarar qoʻshadi.

Uzoq qahramonning hujum masofasini oshiradi va foydali atributlar beradi.

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Atributlar va hujumlar bilan nishon ustidan nazoratni kuchaytiradi, uning tiklanishining mos manbalarini cheklaydi.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qahramon yoʻldagi dushmanlarga yopishadigan 12 qoʻngʻizdan iborat toʻda chiqaradi. Qoʻngʻizlar oʻlmaguncha zarar beradi va nishon zirhini pasaytiradi.

Qahramon koʻrinish hududidan chiqadi, bu unga maksimal tezlikda yurish va oʻzi oʻtayotgan dushmanlarga zarar berish imkonini beradi.
Qahramon koʻrinish hududidan chiqadi, bu unga maksimal tezlikda yurish va oʻzi oʻtayotgan dushmanlarga zarar berish imkonini beradi.
Bu qobiliyat zarar bergan dushmanlarga belgi qoʻyadi. Shukuchi dan koʻrinmaslikdan chiqqach 0.2 sek. oʻtgach qahramon 1200 radiusdagi belgilangan dushmanlarga Geminate Attack dan qoʻshimcha hujum yoʻnaltiradi. Belgi 4.6 sek. turadi.

Qahramonga bir nechta hujumni bir vaqtda qilish imkonini beradi.
Qahramonga bir nechta hujumni bir vaqtda qilish imkonini beradi.
The Swarm qobiliyatidan yopishib olgan qoʻngʻizlar turgan va dastlabki hujum nishonidan 1200 masofada boʻlgan barcha dushmanlarga qoʻshimcha hujumlar uchadi.

Qahramon besh soniya oldingi joyiga koʻchadi, sogʻliq va mana darajasini avvalgi darajaga qaytaradi. Qobiliyat va buyumlarning qayta tayyorlanishiga, shuningdek oltin va tajribaga taʼsir qilmaydi.
Qahramon besh soniya oldin turgan joyiga siljiydi va sogʻliq hamda mana darajasini avvalgi darajaga qaytaradi. Qobiliyat va buyumlarning qayta tayyorlanishiga, shuningdek oltin va tajribaga taʼsir qilmaydi. TARQATISH TURI: kuchli
Bu qobiliyatni ittifoqchilarga qoʻllashga imkon beradi. Qoʻllash masofasi: 500.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Dushman qahramonga hujum yoki qobiliyat bilan zarar bergach, qobiliyat egasi u bilan taqdir ipi hosil boʻlishi uchun undan 700 radiusda yana 1.5 sek. turishi mumkin, ip nishonni qisqa vaqt sekinlashtiradi.
Dushman qahramonga hujum yoki qobiliyat bilan zarar yetkazgach, qobiliyat egasi u bilan taqdir ipi hosil boʻlishi uchun undan 700 radiusda yana 1.5 sek. turishi mumkin; ip nishonni qisqa muddat sekinlashtiradi. Har bir ip egasining hujum zararini oshiradi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.