QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Weaver

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
WeaverQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Zarar uchun qisqa oynalarni topaman va Shukuchi bilan chiqaman; qoʻllovda jamoa qutqarishini qoʻshaman.

Weaver dushmanlardan faqat yana hujum qilish uchun qochadi. U vaqtinchalik koʻrinmas boʻlishi yoki oʻlimdan butunlay qochib, joylashuvi va sogʻligʻini bir necha soniya orqaga qaytarishi mumkin. Uning chaqqonligi dushmanlarga koʻp noqulaylik yetkazishga imkon beradi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Dastlabki tavsiya

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

04

Qoʻllov · pozitsiya 4

Chiziq, nazorat va koʻchishlar bilan ishlayman. Qimmat asosiy qahramon marshrutini oʻz byudjetimga moslayman.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Qisqa harakatchan aloqalar va xavfli joydan chiqish uchun mos. Qoʻllov variantini yaxshilash orqali ittifoqchiga yordam atrofida quraman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Sukut va uzoq nazorat Time Lapse ni bosishga yoʻl qoʻymasligi mumkin. Aniqlash ham dushman orqali odatdagi harakatni kamroq xavfsiz qiladi.

Kontaktda nima qilaman

Avval meni nima toʻxtatishi mumkinligini koʻraman, soʻng bir necha hujumga kiraman. Qaytish pozitsiyasini kuzataman, Time Lapse qahramonni boshqa tahdidga qaytarmasligi uchun.

Nimani birinchi tekshiraman

Uni bosishga yoʻl qoʻymaydigan nazoratdan keyin Time Lapse ga tayanmayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosMaelstrom

    Kriplarni tozalashni tezlashtiradi va bir nechta nishonga hujumlar bilan zarar qoʻshadi.

  3. 03 / AsosDragon Lance

    Uzoq qahramonning hujum masofasini oshiradi va foydali atributlar beradi.

  4. 04 / Keyingi ayrilishBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  5. 05 / Keyingi ayrilishEye of Skadi

    Atributlar va hujumlar bilan nishon ustidan nazoratni kuchaytiradi, uning tiklanishining mos manbalarini cheklaydi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Aghanim's Scepter ↗

Time Lapse ni ochadi yoki yaxshilaydi. Aniq effektlar pastdagi qobiliyatlar blokida koʻrsatilgan.

Hurricane Pike ↗

Hujum masofasini xavfli masofani uzish vositasi bilan birlashtiradi.

Linken's Sphere ↗

Mos yoʻnaltirilgan qobiliyatni bloklaydi; dushmanning bitta arzon qoʻllashi bu himoyani oldindan yechishi mumkin.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

The Swarm

Qahramon yoʻldagi dushmanlarga yopishadigan 12 qoʻngʻizdan iborat toʻda chiqaradi. Qoʻngʻizlar oʻlmaguncha zarar beradi va nishon zirhini pasaytiradi.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 sek.Mana 110 / 105 / 100 / 95
Qobiliyat

Shukuchi

Qahramon koʻrinish hududidan chiqadi, bu unga maksimal tezlikda yurish va oʻzi oʻtayotgan dushmanlarga zarar berish imkonini beradi.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sek.Mana 65
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon koʻrinish hududidan chiqadi, bu unga maksimal tezlikda yurish va oʻzi oʻtayotgan dushmanlarga zarar berish imkonini beradi.

Aghanim’s Shard buyumi

Bu qobiliyat zarar bergan dushmanlarga belgi qoʻyadi. Shukuchi dan koʻrinmaslikdan chiqqach 0.2 sek. oʻtgach qahramon 1200 radiusdagi belgilangan dushmanlarga Geminate Attack dan qoʻshimcha hujum yoʻnaltiradi. Belgi 4.6 sek. turadi.

Qobiliyat

Geminate Attack

Qahramonga bir nechta hujumni bir vaqtda qilish imkonini beradi.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 sek.
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramonga bir nechta hujumni bir vaqtda qilish imkonini beradi.

Aghanim’s Shard buyumi

The Swarm qobiliyatidan yopishib olgan qoʻngʻizlar turgan va dastlabki hujum nishonidan 1200 masofada boʻlgan barcha dushmanlarga qoʻshimcha hujumlar uchadi.

Qobiliyat

Time Lapse

Qahramon besh soniya oldingi joyiga koʻchadi, sogʻliq va mana darajasini avvalgi darajaga qaytaradi. Qobiliyat va buyumlarning qayta tayyorlanishiga, shuningdek oltin va tajribaga taʼsir qilmaydi.

↻ 70 / 55 / 40 sek.Mana 150 / 75 / 0
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon besh soniya oldin turgan joyiga siljiydi va sogʻliq hamda mana darajasini avvalgi darajaga qaytaradi. Qobiliyat va buyumlarning qayta tayyorlanishiga, shuningdek oltin va tajribaga taʼsir qilmaydi. TARQATISH TURI: kuchli

Aghanim’s Scepter buyumi

Bu qobiliyatni ittifoqchilarga qoʻllashga imkon beradi. Qoʻllash masofasi: 500.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Threads of Fate

Dushman qahramonga hujum yoki qobiliyat bilan zarar bergach, qobiliyat egasi u bilan taqdir ipi hosil boʻlishi uchun undan 700 radiusda yana 1.5 sek. turishi mumkin, ip nishonni qisqa vaqt sekinlashtiradi.

Toʻliq tavsif

Dushman qahramonga hujum yoki qobiliyat bilan zarar yetkazgach, qobiliyat egasi u bilan taqdir ipi hosil boʻlishi uchun undan 700 radiusda yana 1.5 sek. turishi mumkin; ip nishonni qisqa muddat sekinlashtiradi. Har bir ip egasining hujum zararini oshiradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
472
Mana · asos
315
Zarar · Valve maydoni
54–60
Zirh · Valve maydoni
3.83
Tezlik
275
Hujum masofasi
425
Kuch · baza / oʻsish
16 / 2
Chaqqonlik · baza / oʻsish
17 / 3.3
Intellekt · baza / oʻsish
20 / 2

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.