
The Swarm
გმირი უშვებს 12 ხოჭოს გუნდს, რომლებიც ეკვრიან გზაზე მტრებს. ხოჭოები აყენებენ ზიანს და ამცირებენ სამიზნის ჯავშანს, სანამ არ მოკვდებიან.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევპოულობ მოკლე ფანჯრებს ზიანისთვის და გამოვდივარ Shukuchi უნარით; საპორტზე ვამატებ გუნდურ გადარჩენას.
Weaver მტრებს მხოლოდ იმისთვის გარბის, რომ ხელახლა დაესხას. მას შეუძლია დროებით გახდეს უჩინარი ან სიკვდილს საერთოდ გაექცეს და რამდენიმე წამით უკან დააბრუნოს თავისი მდებარეობა და სიცოცხლის მდგომარეობა. მისი მოხერხებულობა მტრებს უამრავ უსიამოვნებას უქმნის.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

აჩქარებს კრიპების გაწმენდას და მატებს შეტევებით ზიანს რამდენიმე სამიზნეზე.

ზრდის შორი გმირის შეტევის დისტანციას და იძლევა სასარგებლო ატრიბუტებს.

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

შეტევებით აძლიერებს სამიზნის ატრიბუტებს და კონტროლს, ზღუდავს მისი აღდგენის შესაფერის წყაროებს.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

გმირი უშვებს 12 ხოჭოს გუნდს, რომლებიც ეკვრიან გზაზე მტრებს. ხოჭოები აყენებენ ზიანს და ამცირებენ სამიზნის ჯავშანს, სანამ არ მოკვდებიან.

გმირი გადის ხილვადობის ზონიდან, რაც აძლევს მას მაქსიმალური სიჩქარით მოძრაობის და ზიანის მიყენების საშუალებას მტრებს, რომლებშიც გადის.
გმირი გადის ხილვადობის ზონიდან, რაც აძლევს მას მაქსიმალური სიჩქარით მოძრაობის და ზიანის მიყენების საშუალებას მტრებს, რომლებშიც გადის.
ადებს ნიშანს მტრებს, რომლებსაც ამ უნარმა ზიანი მიაყენა. Shukuchi უჩინარობიდან გასვლიდან 0.2 წმ. შემდეგ გმირი მიმართავს Geminate Attack დამატებით შეტევას მონიშნულ მტრებზე 1200 რადიუსში. ნიშანი მოქმედებს 4.6 წმ.

აძლევს გმირს რამდენიმე შეტევის ერთდროულად განხორციელების საშუალებას.
აძლევს გმირს რამდენიმე შეტევის ერთდროულად განხორციელების საშუალებას.
დამატებითი შეტევები მიფრინავს ყველა მტერზე, რომლებზეც მიწებებულია ხოჭოები The Swarm უნარიდან და რომლებიც საწყისი შეტევის სამიზნიდან 1200 მანძილზე არიან.

გმირი გადადის იქ, სადაც ხუთი წამის წინ იყო, და სიცოცხლესა და მანას წინა დონეს უბრუნებს. არ მოქმედებს უნარებისა და ნივთების გადატენვაზე, არც ოქროსა და გამოცდილებაზე.
გმირი გადადის იქ, სადაც ხუთი წამის წინ იყო, და აბრუნებს სიცოცხლის და მანის დონეს წინა დონეზე. არ მოქმედებს უნარების და ნივთების გადატენვაზე, ასევე ოქროსა და გამოცდილებაზე. განქარვების ტიპი: ძლიერი
იძლევა ამ უნარის მოკავშირეებზე გამოყენების საშუალებას. გამოყენების მანძილი: 500.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

მტრულ გმირს შეტევით ან უნარით ზიანის მიყენების შემდეგ უნარის მფლობელს შეუძლია მისგან 700 რადიუსში კიდევ 1.5 წმ. დარჩეს, რომ მათ შორის ბედის ძაფი გაჩნდეს, რომელიც მცირე ხნით შეანელებს სამიზნეს.
მტერ გმირს შეტევით ან უნარით ზიანის მიყენების შემდეგ უნარის მფლობელს შეუძლია კიდევ დარჩეს მისგან რადიუსში 700 ხანგრძლივობით 1.5 წმ, რათა მათ შორის წარმოიქმნას ბედის ძაფი, რომელიც მცირე ხნით შეანელებს სამიზნეს. ყოველი ძაფი ზრდის მფლობელის შეტევის ზიანს.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.