გმირი / ვარკვევით

Weaver

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Weaverგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვპოულობ მოკლე ფანჯრებს ზიანისთვის და გამოვდივარ Shukuchi უნარით; საპორტზე ვამატებ გუნდურ გადარჩენას.

Weaver მტრებს მხოლოდ იმისთვის გარბის, რომ ხელახლა დაესხას. მას შეუძლია დროებით გახდეს უჩინარი ან სიკვდილს საერთოდ გაექცეს და რამდენიმე წამით უკან დააბრუნოს თავისი მდებარეობა და სიცოცხლის მდგომარეობა. მისი მოხერხებულობა მტრებს უამრავ უსიამოვნებას უქმნის.

უნარები ხელთ
The SwarmShukuchiGeminate AttackTime Lapse
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საწყისი რეკომენდაცია

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

04

საპორტი · პოზიცია 4

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

გამოდგება მოკლე მოძრავი კონტაქტებისთვის და სახიფათო პოზიციიდან გასვლისთვის. საპორტის ვარიანტს ვაწყობ მოკავშირის დახმარებაზე გაუმჯობესების გავლით.

რისი მეშინია

დადუმებამ და გრძელმა კონტროლმა შეიძლება არ მოგცეს Time Lapse დაჭერა. აღმოჩენა ასევე ნაკლებად უსაფრთხოს ხდის ჩვეულ მოძრაობას მტერში გავლით.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ჯერ ვხედავ, რით შეიძლება შემაჩერონ, შემდეგ შევდივარ რამდენიმე შეტევაზე. ვაკვირდები დაბრუნების პოზიციას, რომ Time Lapse გმირი სხვა საფრთხეში არ დააბრუნოს.

რას ვამოწმებ პირველს

Time Lapse არ ვენდობი იმ კონტროლის შემდეგ, რომელიც მის დაჭერას არ მომცემს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიMaelstrom

    აჩქარებს კრიპების გაწმენდას და მატებს შეტევებით ზიანს რამდენიმე სამიზნეზე.

  3. 03 / საფუძველიDragon Lance

    ზრდის შორი გმირის შეტევის დისტანციას და იძლევა სასარგებლო ატრიბუტებს.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიEye of Skadi

    შეტევებით აძლიერებს სამიზნის ატრიბუტებს და კონტროლს, ზღუდავს მისი აღდგენის შესაფერის წყაროებს.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Time Lapse. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

Hurricane Pike ↗

აერთებს შეტევის მანძილს სახიფათო დისტანციის გაწყვეტის ხელსაწყოსთან.

Linken's Sphere ↗

ბლოკავს შესაფერის მიმართულ უნარს; მტრის ერთმა იაფმა გამოყენებამ შეიძლება წინასწარ მოხსნას ეს დაცვა.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

The Swarm

გმირი უშვებს 12 ხოჭოს გუნდს, რომლებიც ეკვრიან გზაზე მტრებს. ხოჭოები აყენებენ ზიანს და ამცირებენ სამიზნის ჯავშანს, სანამ არ მოკვდებიან.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 წმ.მანა 110 / 105 / 100 / 95
უნარი

Shukuchi

გმირი გადის ხილვადობის ზონიდან, რაც აძლევს მას მაქსიმალური სიჩქარით მოძრაობის და ზიანის მიყენების საშუალებას მტრებს, რომლებშიც გადის.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 წმ.მანა 65
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი გადის ხილვადობის ზონიდან, რაც აძლევს მას მაქსიმალური სიჩქარით მოძრაობის და ზიანის მიყენების საშუალებას მტრებს, რომლებშიც გადის.

Aghanim’s Shard ნივთი

ადებს ნიშანს მტრებს, რომლებსაც ამ უნარმა ზიანი მიაყენა. Shukuchi უჩინარობიდან გასვლიდან 0.2 წმ. შემდეგ გმირი მიმართავს Geminate Attack დამატებით შეტევას მონიშნულ მტრებზე 1200 რადიუსში. ნიშანი მოქმედებს 4.6 წმ.

უნარი

Geminate Attack

აძლევს გმირს რამდენიმე შეტევის ერთდროულად განხორციელების საშუალებას.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 წმ.
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

აძლევს გმირს რამდენიმე შეტევის ერთდროულად განხორციელების საშუალებას.

Aghanim’s Shard ნივთი

დამატებითი შეტევები მიფრინავს ყველა მტერზე, რომლებზეც მიწებებულია ხოჭოები The Swarm უნარიდან და რომლებიც საწყისი შეტევის სამიზნიდან 1200 მანძილზე არიან.

უნარი

Time Lapse

გმირი გადადის იქ, სადაც ხუთი წამის წინ იყო, და სიცოცხლესა და მანას წინა დონეს უბრუნებს. არ მოქმედებს უნარებისა და ნივთების გადატენვაზე, არც ოქროსა და გამოცდილებაზე.

↻ 70 / 55 / 40 წმ.მანა 150 / 75 / 0
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი გადადის იქ, სადაც ხუთი წამის წინ იყო, და აბრუნებს სიცოცხლის და მანის დონეს წინა დონეზე. არ მოქმედებს უნარების და ნივთების გადატენვაზე, ასევე ოქროსა და გამოცდილებაზე. განქარვების ტიპი: ძლიერი

Aghanim’s Scepter ნივთი

იძლევა ამ უნარის მოკავშირეებზე გამოყენების საშუალებას. გამოყენების მანძილი: 500.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Threads of Fate

მტრულ გმირს შეტევით ან უნარით ზიანის მიყენების შემდეგ უნარის მფლობელს შეუძლია მისგან 700 რადიუსში კიდევ 1.5 წმ. დარჩეს, რომ მათ შორის ბედის ძაფი გაჩნდეს, რომელიც მცირე ხნით შეანელებს სამიზნეს.

სრული აღწერა

მტერ გმირს შეტევით ან უნარით ზიანის მიყენების შემდეგ უნარის მფლობელს შეუძლია კიდევ დარჩეს მისგან რადიუსში 700 ხანგრძლივობით 1.5 წმ, რათა მათ შორის წარმოიქმნას ბედის ძაფი, რომელიც მცირე ხნით შეანელებს სამიზნეს. ყოველი ძაფი ზრდის მფლობელის შეტევის ზიანს.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
472
მანა · ბაზა
315
ზიანი · Valve ველი
54–60
ჯავშანი · Valve ველი
3.83
სიჩქარე
275
შეტევის მანძილი
425
ძალა · ბაზა / ნამატი
16 / 2
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
17 / 3.3
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
20 / 2

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.