HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Weaver

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
WeaverPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Pronalazim kratke prilike za štetu i izlazim kroz Shukuchi; na supportu dodajem timsko spasavanje.

Weaver beži od neprijatelja samo da bi ponovo napao. Može privremeno da postane nevidljiv ili sasvim umakne smrti, vraćajući svoj položaj i zdravlje nekoliko sekundi unazad. Njegova okretnost omogućava mu da zada mnogo nevolja neprijateljima.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

01

Carry · pozicija 1

Početna preporuka

Potrebni su zaštićen farm, sopstveni tajming predmeta i šteta na važnim metama.

04

Support · pozicija 4

Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.

OOPS DOTA

Weaver: odluke u meču

Kada izabrati Weaver?

Odgovara za kratke pokretljive sukobe i izlazak iz opasnog položaja. Support verziju gradim oko pomaganja savezniku kroz unapređenje.

Šta je opasno za Weaver?

Silence i duga kontrola mogu da spreče aktiviranje Time Lapse. Otkrivanje takođe čini uobičajeno kretanje kroz protivnika manje bezbednim.

Kako igrati heroja Weaver?

Prvo vidim čime mogu da me zaustave, zatim ulazim radi nekoliko napada. Pratim položaj povratka da Time Lapse ne vrati heroja u drugu pretnju.

Ne računam na Time Lapse posle kontrole koja neće dozvoliti da ga aktiviram.

„Vratio sam vreme. Jesi li proverio položaj?”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Carry · pozicija 1

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakPower Treads

    Daju brzinu napada i promenljive atribute za farm i kontrolu sopstvenih resursa.

  2. 02 / OsnovaMaelstrom

    Ubrzava čišćenje kripova i dodaje štetu napadima na više meta.

  3. 03 / OsnovaDragon Lance

    Povećava domet napada heroja koji napada iz daljine i daje korisne atribute.

  4. 04 / Sledeće raskršćeBlack King Bar

    Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

  5. 05 / Sledeće raskršćeEye of Skadi

    Pojačava atribute i kontrolu mete napadima, ograničava odgovarajuće izvore njenog obnavljanja.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Aghanim's Scepter ↗

Otključava ili unapređuje Time Lapse. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Hurricane Pike ↗

Spaja domet napada sa alatom za prekid opasne blizine.

Linken's Sphere ↗

Blokira odgovarajuću ciljanu sposobnost; jedna jeftina neprijateljska čarolija može unapred da potroši ovu zaštitu.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

The Swarm

Heroj ispušta roj od 12 buba koje se kače za neprijatelje na putu. Bube nanose štetu i smanjuju oklop mete dok ne umru.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 sek.Mana 110 / 105 / 100 / 95
Sposobnost

Shukuchi

Heroj nestaje iz vidokruga, što mu omogućava kretanje maksimalnom brzinom i nanošenje štete protivnicima kroz koje prolazi.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sek.Mana 65
Detalji i nadogradnje

Heroj nestaje iz vidokruga, što mu omogućava kretanje maksimalnom brzinom i nanošenje štete protivnicima kroz koje prolazi.

Aghanim’s Shard

Obeležava neprijatelje kojima je ova sposobnost nanela štetu. Posle 0.2 sek. od izlaska iz nevidljivosti sposobnosti Shukuchi, heroj šalje obeleženim neprijateljima u krugu od 1200 dodatni napad sposobnosti Geminate Attack. Oznaka traje 4.6 sek.

Sposobnost

Geminate Attack

Omogućava heroju da izvede više napada istovremeno.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 sek.
Detalji i nadogradnje

Omogućava heroju da izvede više napada istovremeno.

Aghanim’s Shard

Dodatni napadi lete ka svim neprijateljima za koje su se zakačile bube sposobnosti The Swarm, a nalaze se na udaljenosti 1200 od početne mete napada.

Sposobnost

Time Lapse

Heroj se premešta na položaj na kome je bio pre pet sekundi i vraća zdravlje i manu na tadašnji nivo. Ne utiče na vreme punjenja sposobnosti i predmeta, niti na zlato i iskustvo.

↻ 70 / 55 / 40 sek.Mana 150 / 75 / 0
Detalji i nadogradnje

Heroj se premešta na položaj na kome je bio pre pet sekundi i vraća zdravlje i manu na tadašnji nivo. Ne utiče na vreme punjenja sposobnosti i predmeta, niti na zlato i iskustvo. TIP DISPELA: jaki

Aghanim’s Scepter

Omogućava upotrebu ove sposobnosti na saveznicima. Domet upotrebe: 500.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Threads of Fate

Kada napadom ili sposobnošću nanese štetu neprijateljskom heroju, vlasnik sposobnosti može da ostane u krugu od 700 oko njega još 1.5 sek., kako bi se između njih stvorila nit sudbine koja nakratko usporava metu.

Ceo opis

Kada nanese štetu neprijateljskom heroju napadom ili sposobnošću, vlasnik sposobnosti može da ostane u krugu od 700 od njega još 1.5 sek. kako bi se među njima stvorila nit sudbine koja nakratko usporava metu. Svaka nit povećava štetu od napada vlasnika.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
472
Mana · osnovna vrednost
315
Šteta · polje podataka Valve
54–60
Oklop · polje Valve
3.83
Brzina
275
Domet napada
425
Snaga · osnova / rast
16 / 2
Agilnost · osnovna / po nivou
17 / 3.3
Inteligencija · osnova / rast
20 / 2

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.