
The Swarm
ဟီးရိုးက ပိုးကောင် 12 ကောင်ပါ အုပ်ကို လွှတ်တယ်။ သူတို့က လမ်းပေါ်က ရန်သူတွေမှာ တွယ်ကပ်ပြီး မသေမချင်း ပစ်မှတ်ကို damage ပေးကာ armor လျှော့တယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်Damage ပေးဖို့ အချိန်တိုတွေရှာပြီး Shukuchi နဲ့ ထွက်မယ်။ Support မှာ အသင်း save ဖြည့်ပေးမယ်။
Weaver က ရန်သူဆီက ထွက်ပြေးတာဟာ ပြန်တိုက်ဖို့ပဲ။ ခဏ invisible ဖြစ်နိုင်သလို ကိုယ့်နေရာနဲ့ health ကို စက္ကန့်အနည်းငယ်အရင်ကအတိုင်း ပြန်လုပ်ပြီး သေခြင်းကို လွတ်နိုင်တယ်။ သူ့လှည့်ကွက်တွေက ရန်သူတွေကို ဒုက္ခအများကြီး ပေးတယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
အကာအကွယ်ရတဲ့ farm၊ ကိုယ့်ပစ္စည်း အားသာချိန်နဲ့ အရေးကြီးပစ်မှတ်တွေအပေါ် damage လိုတယ်။
Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

Farm နဲ့ ကိုယ့် resource ထိန်းဖို့ attack speed နဲ့ ပြောင်းနိုင်တဲ့ attribute တွေ ပေးတယ်။

Creep ရှင်းတာမြန်ပြီး ပစ်မှတ်များစွာကို attack damage ထပ်ပေးတယ်။

Ranged ဟီးရိုး attack အကွာအဝေး တိုးပြီး အသုံးဝင်တဲ့ attribute ပေးတယ်။

သင့်တော်တဲ့ magic damage နဲ့ control ကို ကာရင်း ကိုယ်လုပ်ဆောင်ဖို့ အချိန်ဖွင့်ပေးတယ်။ ကာကွယ်မှုကို ဖောက်နိုင်တဲ့ effect တွေ စစ်တယ်။

Attribute နဲ့ attack ပေးတဲ့ ပစ်မှတ် control အားတိုးပြီး သက်ဆိုင်ရာပြန်အားဖြည့်ရင်းမြစ်တွေ ကန့်သတ်တယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

ဟီးရိုးက ပိုးကောင် 12 ကောင်ပါ အုပ်ကို လွှတ်တယ်။ သူတို့က လမ်းပေါ်က ရန်သူတွေမှာ တွယ်ကပ်ပြီး မသေမချင်း ပစ်မှတ်ကို damage ပေးကာ armor လျှော့တယ်။

ဟီးရိုးက မြင်ကွင်းကနေ ပျောက်သွားပြီး အမြင့်ဆုံး speed နဲ့ ရွေ့ကာ ဖြတ်သွားတဲ့ရန်သူတွေကို damage ပေးနိုင်တယ်။
ဟီးရိုးက မြင်ကွင်းကနေ ပျောက်သွားပြီး အမြင့်ဆုံး speed နဲ့ ရွေ့ကာ ဖြတ်သွားတဲ့ရန်သူတွေကို damage ပေးနိုင်တယ်။
ဒီ ability damage ထိတဲ့ ရန်သူတွေကို အမှတ်အသားတင်တယ်။ Shukuchi invisibility က ထွက်ပြီး 0.2 စက္ကန့်နောက် ဟီးရိုးက အကွာအဝေး 1200 အတွင်းက အမှတ်အသားပါတဲ့ရန်သူတွေကို Geminate Attack အပို attack ပို့မယ်။ အမှတ်အသားက 4.6 စက္ကန့် ကြာတယ်။

ဟီးရိုးကို attack အများအပြား တစ်ပြိုင်နက် လုပ်နိုင်စေတယ်။
ဟီးရိုးကို attack အများအပြား တစ်ပြိုင်နက် လုပ်နိုင်စေတယ်။
မူလ attack ပစ်မှတ်နဲ့ အကွာအဝေး 1200 အတွင်းရှိပြီး The Swarm ပိုးကပ်နေတဲ့ ရန်သူအားလုံးဆီ အပို attack တွေ ပျံသွားတယ်။

ဟီးရိုးက လွန်ခဲ့တဲ့ငါးစက္ကန့်က နေရာဆီ ပြန်ရွှေ့ပြီး health နဲ့ mana ကို အရင်ပမာဏ ပြန်ထားတယ်။ Ability နဲ့ ပစ္စည်း cooldown၊ gold နဲ့ experience ကို မပြောင်းဘူး။
ဟီးရိုးက လွန်ခဲ့တဲ့ ငါးစက္ကန့်က ရှိခဲ့တဲ့နေရာကို ပြန်ရောက်ပြီး ကျန်းမာရေးနဲ့ mana ကို အဲဒီအချိန်က ပမာဏအတိုင်း ပြန်ဖြစ်စေတယ်။ စွမ်းရည်နဲ့ ပစ္စည်း cooldown တွေ၊ gold နဲ့ အတွေ့အကြုံအပေါ် မသက်ရောက်ဘူး။ Dispel အမျိုးအစား: အားကောင်းသော
ဒီ ability ကို မဟာမိတ်ပေါ် သုံးနိုင်စေတယ်။ Cast range: 500။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ရန်သူဟီးရိုးကို attack ဒါမှမဟုတ် ability နဲ့ damage ပေးပြီးနောက် ပိုင်ရှင်က သူနဲ့ အကွာအဝေး 700 အတွင်း နောက်ထပ် 1.5 စက္ကန့် နေနိုင်ရင် နှစ်ဦးကြား ကံကြမ္မာချည်မျှင်ဖြစ်ပြီး ပစ်မှတ်ကို ခဏ slow ပေးတယ်။
ရန်သူဟီးရိုးကို attack ဒါမှမဟုတ် ability နဲ့ damage ပေးပြီးနောက် ကိုင်ဆောင်သူက သူ့အချင်းဝက် 700 အတွင်း နောက် 1.5 စက္ကန့် နေနိုင်ရင် နှစ်ယောက်ကြား ကံကြမ္မာကြိုးပေါ်ပြီး ပစ်မှတ်ကို slow ခဏ ပေးတယ်။ ကြိုးတစ်ခုစီက ကိုင်ဆောင်သူ attack damage တိုးတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။