EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Weaver

scarabeo

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
WeaverPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Trovo brevi finestre di danno ed esco con Shukuchi; da support aggiungo il save di squadra.

Weaver fugge dai nemici solo per attaccare di nuovo. Può diventare invisibile per un po' o persino sfuggire alla morte, riportando posizione e salute a qualche secondo prima. La sua agilità gli permette di dare parecchi problemi ai nemici.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

01

Carry · posizione 1

Raccomandazione originale

Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.

04

Support · posizione 4

Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.

OOPS DOTA

Weaver, decisioni in partita

Quando scegliere Weaver?

È adatto a brevi contatti mobili e a uscire da una posizione pericolosa. Costruisco la variante support intorno all'aiuto all'alleato offerto dal potenziamento.

Cosa è pericoloso per Weaver?

Silenzio e controlli lunghi possono impedire Time Lapse. Anche il rilevamento rende meno sicuro il consueto passaggio attraverso i nemici.

Come giocare Weaver?

Prima individuo cosa può fermarmi, poi entro per qualche attacco. Tengo d'occhio la posizione di ritorno, per evitare che Time Lapse riporti l'eroe in un'altra minaccia.

Non conto su Time Lapse dopo un controllo che mi impedirà di usarla.

«Ho riportato indietro il tempo. La posizione l’ho controllata?»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Carry · posizione 1

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPower Treads

    Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

  2. 02 / BaseMaelstrom

    Accelera la pulizia dei creep e aggiunge danni da attacco contro più bersagli.

  3. 03 / BaseDragon Lance

    Aumenta la portata d'attacco dell'eroe a distanza e fornisce attributi utili.

  4. 04 / La prossima diramazioneBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  5. 05 / Prossimo bivioEye of Skadi

    Potenzia gli attributi e il controllo del bersaglio tramite gli attacchi, limitando le fonti pertinenti del suo recupero.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Aghanim's Scepter ↗

Sblocca o potenzia Time Lapse. Gli effetti precisi sono indicati più sotto nella sezione delle abilità.

Hurricane Pike ↗

Unisce la portata d'attacco a uno strumento per interrompere una vicinanza pericolosa.

Linken's Sphere ↗

Blocca un'abilità mirata pertinente; un incantesimo nemico economico può consumare in anticipo questa protezione.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

The Swarm

L'eroe libera uno sciame di 12 scarabei che si attaccano ai nemici sul percorso. Gli scarabei infliggono danni e riducono l'armatura del bersaglio finché non muoiono.

↻ 44 / 36 / 28 / 20 sMana 110 / 105 / 100 / 95
Abilità

Shukuchi

L'eroe scompare dalla vista, potendo così muoversi alla velocità massima e danneggiare i nemici che attraversa.

↻ 15 / 12 / 9 / 6 sMana 65
Dettagli e potenziamenti

L'eroe scompare dalla vista, potendo così muoversi alla velocità massima e danneggiare i nemici che attraversa.

Aghanim’s Shard

Applica un marchio ai nemici danneggiati da questa abilità. Dopo 0.2 sec. dall'uscita dall'invisibilità di Shukuchi, l'eroe sferra contro i nemici marchiati entro un raggio di 1200 un attacco aggiuntivo di Geminate Attack. Il marchio dura 4.6 sec.

Abilità

Geminate Attack

Permette all’eroe di eseguire più attacchi contemporaneamente.

↻ 9 / 7 / 5 / 3 s
Dettagli e potenziamenti

Permette all’eroe di eseguire più attacchi contemporaneamente.

Aghanim’s Shard

Gli attacchi aggiuntivi raggiungono tutti i nemici con uno scarabeo di The Swarm attaccato, entro una distanza di 1200 dal bersaglio iniziale dell'attacco.

Abilità

Time Lapse

L’eroe torna nella posizione in cui si trovava cinque secondi prima, ripristinando salute e mana ai valori precedenti. Non modifica la ricarica di abilità e oggetti, né oro ed esperienza.

↻ 70 / 55 / 40 sec.Mana 150 / 75 / 0
Dettagli e potenziamenti

L'eroe torna nella posizione in cui si trovava cinque secondi prima, ripristinando i livelli precedenti di salute e mana. Non modifica le ricariche di abilità e oggetti, né oro ed esperienza. TIPO DI DISSIPAZIONE: forte

Aghanim’s Scepter

Permette di usare questa abilità sugli alleati. Portata di lancio: 500.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Threads of Fate

Dopo aver danneggiato un eroe nemico con un attacco o un'abilità, il possessore può restare entro un raggio di 700 da lui per altri 1.5 s per creare un filo del destino che rallenta brevemente il bersaglio.

Descrizione completa

Dopo aver danneggiato un eroe nemico con un attacco o un'abilità, il proprietario può restargli entro un raggio di 700 per altri 1.5 s, creando un filo del destino che rallenta brevemente il bersaglio. Ogni filo aumenta i danni d'attacco del proprietario.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
472
Mana · base
315
Danni · campo Valve
54–60
Armatura · campo Valve
3.83
Velocità
275
Portata d'attacco
425
Forza · base / crescita
16 / 2
Agilità · base / crescita
17 / 3.3
Intelligenza · base / crescita
20 / 2

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.