
The Swarm
L'eroe libera uno sciame di 12 scarabei che si attaccano ai nemici sul percorso. Gli scarabei infliggono danni e riducono l'armatura del bersaglio finché non muoiono.
Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

PIANO PER L'EROETrovo brevi finestre di danno ed esco con Shukuchi; da support aggiungo il save di squadra.
Weaver fugge dai nemici solo per attaccare di nuovo. Può diventare invisibile per un po' o persino sfuggire alla morte, riportando posizione e salute a qualche secondo prima. La sua agilità gli permette di dare parecchi problemi ai nemici.
La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.
Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.
Contribuisco con corsia, controllo e spostamenti. Adatto il costoso percorso da core al mio budget.
Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.
Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

Accelera la pulizia dei creep e aggiunge danni da attacco contro più bersagli.

Aumenta la portata d'attacco dell'eroe a distanza e fornisce attributi utili.

Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

Potenzia gli attributi e il controllo del bersaglio tramite gli attacchi, limitando le fonti pertinenti del suo recupero.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.
Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

L'eroe libera uno sciame di 12 scarabei che si attaccano ai nemici sul percorso. Gli scarabei infliggono danni e riducono l'armatura del bersaglio finché non muoiono.

L'eroe scompare dalla vista, potendo così muoversi alla velocità massima e danneggiare i nemici che attraversa.
L'eroe scompare dalla vista, potendo così muoversi alla velocità massima e danneggiare i nemici che attraversa.
Applica un marchio ai nemici danneggiati da questa abilità. Dopo 0.2 sec. dall'uscita dall'invisibilità di Shukuchi, l'eroe sferra contro i nemici marchiati entro un raggio di 1200 un attacco aggiuntivo di Geminate Attack. Il marchio dura 4.6 sec.

Permette all’eroe di eseguire più attacchi contemporaneamente.
Permette all’eroe di eseguire più attacchi contemporaneamente.
Gli attacchi aggiuntivi raggiungono tutti i nemici con uno scarabeo di The Swarm attaccato, entro una distanza di 1200 dal bersaglio iniziale dell'attacco.

L’eroe torna nella posizione in cui si trovava cinque secondi prima, ripristinando salute e mana ai valori precedenti. Non modifica la ricarica di abilità e oggetti, né oro ed esperienza.
L'eroe torna nella posizione in cui si trovava cinque secondi prima, ripristinando i livelli precedenti di salute e mana. Non modifica le ricariche di abilità e oggetti, né oro ed esperienza. TIPO DI DISSIPAZIONE: forte
Permette di usare questa abilità sugli alleati. Portata di lancio: 500.
Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Dopo aver danneggiato un eroe nemico con un attacco o un'abilità, il possessore può restare entro un raggio di 700 da lui per altri 1.5 s per creare un filo del destino che rallenta brevemente il bersaglio.
Dopo aver danneggiato un eroe nemico con un attacco o un'abilità, il proprietario può restargli entro un raggio di 700 per altri 1.5 s, creando un filo del destino che rallenta brevemente il bersaglio. Ogni filo aumenta i danni d'attacco del proprietario.
Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.
Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.