英雄 / 一起弄懂

Tiny

小小

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Tiny英雄計劃

我想在這局做什麼

我用 Avalanche 和 Toss 連招打出快速爆發,之後用普攻和推進繼續施壓。

隨著戰鬥的推進,小小 (Tiny)的身材和力量都將成長到驚人的地步,而他的威力也會非常可怕。他向敵人們投擲英雄,或者讓他們在山崩下昏迷。只要給他機會發揮出完全的實力,他就能摧枯拉朽般毀滅敵方的基地。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

02

中單 · 2 號位

初始建議

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

03

劣勢路 · 3 號位

我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。

OOPS DOTA

Tiny:對局決策

什麼時候適合選Tiny?

適合前期爆發傷害和對地圖目標施壓;位置決定我用裝備強化其中哪一項。

Tiny需要防範什麼?

不合適的 Toss 會破壞隊友站位。如果計劃完全依賴連招,我也會看對方對魔法爆發的防護。

Tiny該怎麼打?

我會確認 Toss 會抓到的最近目標,以及落點。第一輪技能之後,再決定繼續普攻,還是保留下一次進場。

Toss 可能把隊友扔出去:連招前,我先選好角度和最近的目標。

«扔得不錯。希望自己人沒被扔錯地方。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

中單 · 2 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  3. 03 / 核心Echo Sabre

    強化近戰英雄的短時交戰,幫助接穩最初幾次攻擊。

  4. 04 / 下一處分岔Black King Bar

    面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

  5. 05 / 下一處分岔Assault Cuirass

    為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Aghanim's Scepter ↗

解鎖或強化 Tree Volley。具體效果見下方的技能部分。

Daedalus ↗

已經能接近目標、也有防護時,強化普攻物理輸出。

Harpoon ↗

幫助縮短與目標的距離,並延續近身交戰的出裝路線。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Avalanche

用岩石轟炸一塊區域,對敵方單位造成短間隔的傷害並眩暈。

↻ 23 / 20 / 17 / 14 秒魔法消耗 105 / 120 / 135 / 150
技能

Toss

英雄抓起 300 範圍內最近的單位,將其扔向指定目標或神符。落地時造成傷害。

↻ 20 / 17 / 14 / 11 秒魔法消耗 125
技能

Tree Grab

抓起一棵樹,使小小在有限次數的攻擊裡獲得攻擊距離加成、攻擊力加成和濺射攻擊。可以將樹木扔出,對遠距離的敵人造成攻擊傷害。

↻ 16 / 13 / 10 / 7 秒魔法消耗 40 / 35 / 30 / 25
技能

Grow

小小崎嶇的身體不斷成長,提升了攻擊力、移動速度、護甲和投擲 (Toss)的威力,但攻擊速度降低。

詳情與升級

小小崎嶇的身體不斷成長,提升了攻擊力、移動速度、護甲和投擲 (Toss)的威力,但攻擊速度降低。

Aghanim’s Shard

現在投擲 (Toss)扔出的單位,扔樹 (Tree Throw)和樹木連擲 (Tree Volley)扔出的樹木都會在落地點的更大範圍內造成額外傷害和減速效果。

先天技能、升級與其他形態3 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

來自 Aghanim’s Scepter

Tree Volley

持續施法 - 小小進行持續施法,隨機將自身周圍的樹木扔向目標範圍。每棵樹對該區域內敵人造成的傷害為小小的攻擊傷害加上扔樹 (Tree Throw)的額外傷害。

完整描述

持續施法 - 小小進行持續施法,隨機將自身周圍的樹木扔向目標範圍。每棵樹對該區域內敵人造成的傷害為小小的攻擊傷害加上扔樹 (Tree Throw)的額外傷害。

先天

Insurmountable

小小從力量中獲得狀態和減速抗性。減速抗性還會降低攻擊速度減少的影響。

完整描述

小小從力量中獲得狀態和減速抗性。減速抗性還會降低攻擊速度減少的影響。

額外 / 其他形態

Tree Throw

將樹木扔向目標單位,觸發自身對其的攻擊,並且對周圍目標造成濺射傷害。

完整描述

將樹木扔向目標單位,觸發自身對其的攻擊,並且對周圍目標造成濺射傷害。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
780
魔法值 · 基礎
279
傷害 · Valve 資料欄位
61–67
護甲 · Valve 資料欄位
0
速度
275
攻擊距離
150
力量 · 基礎 / 成長
30 / 4.2
敏捷 · 基礎 / 成長
0 / 0
智力 · 基礎 / 成長
17 / 2.4

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

每件物品有什麼作用 ↗弄懂遊戲黑話 ↗我們的完整影片與片段 ↗訂閱 YouTube ↗

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