
Avalanche
用岩石轟炸一塊區域,對敵方單位造成短間隔的傷害並眩暈。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我用 Avalanche 和 Toss 連招打出快速爆發,之後用普攻和推進繼續施壓。
隨著戰鬥的推進,小小 (Tiny)的身材和力量都將成長到驚人的地步,而他的威力也會非常可怕。他向敵人們投擲英雄,或者讓他們在山崩下昏迷。只要給他機會發揮出完全的實力,他就能摧枯拉朽般毀滅敵方的基地。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
我的資源就是團隊的空間:我穩住對線,做出開團裝備或團隊防護。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

幫助貼近敵人,並穿過密集的單位群。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

強化近戰英雄的短時交戰,幫助接穩最初幾次攻擊。

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

為團隊增加護甲和攻擊速度,幫助對英雄和建築施加物理壓力。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

用岩石轟炸一塊區域,對敵方單位造成短間隔的傷害並眩暈。

英雄抓起 300 範圍內最近的單位,將其扔向指定目標或神符。落地時造成傷害。

抓起一棵樹,使小小在有限次數的攻擊裡獲得攻擊距離加成、攻擊力加成和濺射攻擊。可以將樹木扔出,對遠距離的敵人造成攻擊傷害。

小小崎嶇的身體不斷成長,提升了攻擊力、移動速度、護甲和投擲 (Toss)的威力,但攻擊速度降低。
小小崎嶇的身體不斷成長,提升了攻擊力、移動速度、護甲和投擲 (Toss)的威力,但攻擊速度降低。
現在投擲 (Toss)扔出的單位,扔樹 (Tree Throw)和樹木連擲 (Tree Volley)扔出的樹木都會在落地點的更大範圍內造成額外傷害和減速效果。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

持續施法 - 小小進行持續施法,隨機將自身周圍的樹木扔向目標範圍。每棵樹對該區域內敵人造成的傷害為小小的攻擊傷害加上扔樹 (Tree Throw)的額外傷害。
持續施法 - 小小進行持續施法,隨機將自身周圍的樹木扔向目標範圍。每棵樹對該區域內敵人造成的傷害為小小的攻擊傷害加上扔樹 (Tree Throw)的額外傷害。

小小從力量中獲得狀態和減速抗性。減速抗性還會降低攻擊速度減少的影響。
小小從力量中獲得狀態和減速抗性。減速抗性還會降低攻擊速度減少的影響。

將樹木扔向目標單位,觸發自身對其的攻擊,並且對周圍目標造成濺射傷害。
將樹木扔向目標單位,觸發自身對其的攻擊,並且對周圍目標造成濺射傷害。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。