
Avalanche
Նշված շրջանը լցնում է քարերով՝ փոքր միջակայքով մի քանի անգամ շշմեցնելով հակառակորդներին և վնաս հասցնելով նրանց։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԱրագ պայթյունային վնաս եմ տալիս Avalanche և Toss համակցությամբ, ապա ճնշում եմ հարձակումներով և օբյեկտներով։
Tiny, որը կռվի ընթացքում դառնում է ավելի մեծ և ուժեղ, սարսափեցնում է հակառակորդին։ Նա հերոսներ և կրիպեր է նետում իր թշնամիների վրա կամ շշմեցնում է նրանց քարաթափով։ Զորություն հավաքելով՝ նա հեշտությամբ կքանդի թշնամու բազան։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։
Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Ուժեղացնում է մերձամարտի հերոսի կարճ շփումը և օգնում է ամրացնել առաջին հարձակումները։

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Նշված շրջանը լցնում է քարերով՝ փոքր միջակայքով մի քանի անգամ շշմեցնելով հակառակորդներին և վնաս հասցնելով նրանց։

Հերոսը բռնում է մոտակա էակին 300 շառավղով, ապա նետում է նրան նշված նպատակի կամ ռունայի վրա։ Վայրէջքի տեղում վնաս է հասցվում։

Հերոսը գետնից պոկում է ընտրված ծառը։ Այն մեծացնում է հարձակումների հեռավորությունն ու դրանց վնասը, ինչպես նաև ավելացնում է ճեղքում, բայց կկոտրվի, եթե դրանով մի քանի հարված արվի։ Ծառը կարելի է նետել՝ հեռվից հարձակման վնաս հասցնելու համար։

Հերոսը քարերով է պատվում՝ մեծացնելով իր հարձակումների վնասը, զրահը և շարժման արագությունը, ինչպես նաև ուժեղացնելով Toss կարողությունը, բայց կորցնելով հարձակման արագությունը։
Հերոսը քարերով է պատվում՝ մեծացնելով իր հարձակումների վնասը, զրահը և շարժման արագությունը, ինչպես նաև ուժեղացնելով Toss կարողությունը, բայց կորցնելով հարձակման արագությունը։
Մեծացնում է Toss կարողությամբ նետված արարածների և Tree Throw ու Tree Volley կարողություններով նետված ծառերի վայրէջքի վնասը։ Նաև մեծացնում է վայրէջքի հատվածը և դանդաղեցնում է այնտեղի թշնամիներին։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսը մոտակայքից գետնից պոկում է պատահական ծառեր և շպրտում դրանք նշված շրջան։ Ամեն շպրտված ծառ թշնամիներին հասցնում է հերոսի հարձակման վնաս՝ Tree Throw ավելացումներով։
ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսը մոտակայքից գետնից պոկում է պատահական ծառեր և շպրտում դրանք նշված շրջան։ Ամեն շպրտված ծառ թշնամիներին հասցնում է հերոսի հարձակման վնաս՝ Tree Throw ավելացումներով։

Ուժի ամեն միավոր հերոսին բոնուս է տալիս էֆեկտների և դանդաղեցումների դիմադրությանը։ Դանդաղեցումների դիմադրությունը նաև նվազեցնում է հարձակման դանդաղեցումները։
Ուժի ամեն միավոր հերոսին բոնուս է տալիս էֆեկտների և դանդաղեցումների դիմադրությանը։ Դանդաղեցումների դիմադրությունը նաև նվազեցնում է հարձակման դանդաղեցումները։

Նշված նպատակի վրա նետում է ծառ՝ հարձակում կատարելով նրա վրա և շուրջը շրջանի վնաս հասցնելով։
Նշված նպատակի վրա նետում է ծառ՝ հարձակում կատարելով նրա վրա և շուրջը շրջանի վնաս հասցնելով։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։