ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Tiny

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
TinyՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Արագ պայթյունային վնաս եմ տալիս Avalanche և Toss համակցությամբ, ապա ճնշում եմ հարձակումներով և օբյեկտներով։

Tiny, որը կռվի ընթացքում դառնում է ավելի մեծ և ուժեղ, սարսափեցնում է հակառակորդին։ Նա հերոսներ և կրիպեր է նետում իր թշնամիների վրա կամ շշմեցնում է նրանց քարաթափով։ Զորություն հավաքելով՝ նա հեշտությամբ կքանդի թշնամու բազան։

Կարողությունները ձեռքի տակ
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Սկզբնական խորհուրդ

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

03

Երրորդ դիրք · դիրք 3

Իմ ռեսուրսը թիմի տարածքն է. պահում եմ գիծը և հավաքում եմ մուտք կամ թիմային պաշտպանություն։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Հարմար է վաղ պայթյունային վնասի և օբյեկտների վրա ճնշման համար. դերն է որոշում, թե այս խնդիրներից որն եմ ուժեղացնում գնումներով։

Ինչից եմ զգուշանում

Անհաջող Toss կարող է փչացնել դաշնակից դիրքը։ Նայում եմ նաև կախարդական պայթյունի պաշտպանությանը, եթե պլանը կառուցված է միայն համադրության վրա։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Ստուգում եմ Toss մոտակա նպատակը և նրա վայրէջքի տեղը։ Առաջին կիրառումից հետո որոշում եմ՝ շարունակել հարձակումներով, թե պահել երկրորդ մտնելը։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Toss կարող է տեղափոխել դաշնակցին. համակցությունից առաջ ընտրում եմ անկյունը և մոտակա նպատակը։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPhase Boots

    Օգնում են պահել մերձակա շփումը և անցնել արարածների խմբերի միջով։

  2. 02 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  3. 03 / ՀիմքEcho Sabre

    Ուժեղացնում է մերձամարտի հերոսի կարճ շփումը և օգնում է ամրացնել առաջին հարձակումները։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAssault Cuirass

    Թիմին ավելացնում է զրահ և հարձակումների արագություն, օգնում է ֆիզիկական ճնշմանը հերոսների և օբյեկտների վրա։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Aghanim's Scepter ↗

Բացում կամ բարելավում է Tree Volley կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Daedalus ↗

Ուժեղացնում է ֆիզիկական վնասը հարձակումներով, երբ նպատակին հասանելիությունն ու պաշտպանությունն արդեն ապահովված են։

Harpoon ↗

Օգնում է կրճատել մինչև նպատակ հեռավորությունը և զարգացնում է առարկաներ մերձամարտի շփման համար։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Avalanche

Նշված շրջանը լցնում է քարերով՝ փոքր միջակայքով մի քանի անգամ շշմեցնելով հակառակորդներին և վնաս հասցնելով նրանց։

↻ 23 / 20 / 17 / 14 վայրկյանՄանա 105 / 120 / 135 / 150
Կարողություն

Toss

Հերոսը բռնում է մոտակա էակին 300 շառավղով, ապա նետում է նրան նշված նպատակի կամ ռունայի վրա։ Վայրէջքի տեղում վնաս է հասցվում։

↻ 20 / 17 / 14 / 11 վայրկյանՄանա 125
Կարողություն

Tree Grab

Հերոսը գետնից պոկում է ընտրված ծառը։ Այն մեծացնում է հարձակումների հեռավորությունն ու դրանց վնասը, ինչպես նաև ավելացնում է ճեղքում, բայց կկոտրվի, եթե դրանով մի քանի հարված արվի։ Ծառը կարելի է նետել՝ հեռվից հարձակման վնաս հասցնելու համար։

↻ 16 / 13 / 10 / 7 վայրկյանՄանա 40 / 35 / 30 / 25
Կարողություն

Grow

Հերոսը քարերով է պատվում՝ մեծացնելով իր հարձակումների վնասը, զրահը և շարժման արագությունը, ինչպես նաև ուժեղացնելով Toss կարողությունը, բայց կորցնելով հարձակման արագությունը։

Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը քարերով է պատվում՝ մեծացնելով իր հարձակումների վնասը, զրահը և շարժման արագությունը, ինչպես նաև ուժեղացնելով Toss կարողությունը, բայց կորցնելով հարձակման արագությունը։

Aghanim’s Shard առարկա

Մեծացնում է Toss կարողությամբ նետված արարածների և Tree Throw ու Tree Volley կարողություններով նետված ծառերի վայրէջքի վնասը։ Նաև մեծացնում է վայրէջքի հատվածը և դանդաղեցնում է այնտեղի թշնամիներին։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր3 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Aghanim’s Scepter կողմից

Tree Volley

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսը մոտակայքից գետնից պոկում է պատահական ծառեր և շպրտում դրանք նշված շրջան։ Ամեն շպրտված ծառ թշնամիներին հասցնում է հերոսի հարձակման վնաս՝ Tree Throw ավելացումներով։

Ամբողջական նկարագրություն

ԸՆԴՀԱՏՎՈՂ — հերոսը մոտակայքից գետնից պոկում է պատահական ծառեր և շպրտում դրանք նշված շրջան։ Ամեն շպրտված ծառ թշնամիներին հասցնում է հերոսի հարձակման վնաս՝ Tree Throw ավելացումներով։

Բնածին

Insurmountable

Ուժի ամեն միավոր հերոսին բոնուս է տալիս էֆեկտների և դանդաղեցումների դիմադրությանը։ Դանդաղեցումների դիմադրությունը նաև նվազեցնում է հարձակման դանդաղեցումները։

Ամբողջական նկարագրություն

Ուժի ամեն միավոր հերոսին բոնուս է տալիս էֆեկտների և դանդաղեցումների դիմադրությանը։ Դանդաղեցումների դիմադրությունը նաև նվազեցնում է հարձակման դանդաղեցումները։

Լրացուցիչ / այլ ձև

Tree Throw

Նշված նպատակի վրա նետում է ծառ՝ հարձակում կատարելով նրա վրա և շուրջը շրջանի վնաս հասցնելով։

Ամբողջական նկարագրություն

Նշված նպատակի վրա նետում է ծառ՝ հարձակում կատարելով նրա վրա և շուրջը շրջանի վնաս հասցնելով։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
780
Մանա · բազա
279
Վնաս · Valve դաշտ
61–67
Զրահ · Valve դաշտ
0
Արագություն
275
Հարձակման հեռավորություն
150
Ուժ · բազա / աճ
30 / 4.2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
0 / 0
Բանականություն · բազա / աճ
17 / 2.4

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։