
Avalanche
Acoperă zona indicată cu pietre, amețind adversarii și provocându-le daune de mai multe ori, la intervale scurte.
Abilități, roluri și builduri cu explicații pentru fiecare cumpărătură.

PLAN PENTRU EROUProduc rapid daune explozive prin combinația Avalanche și Toss, apoi pun presiune prin atacuri și obiective.
Tiny, care crește și devine mai puternic pe parcursul luptei, îi înspăimântă pe adversari. Aruncă eroi și creepi în inamicii săi sau îi amețește cu o cădere de pietre. Odată ce capătă putere, poate distruge cu ușurință baza inamică.
Recomandarea mea e un punct de pornire. Alegem altă poziție împreună cu echipa, în funcție de nevoile ei.
Contează nivelurile, controlul lane-ului și alăturarea la timp echipei.
Resursa mea este spațiul echipei: țin lane-ul și cumpăr inițiere sau protecție pentru echipă.
Acesta e un plan inițial editorial, bazat pe mecanicile eroului. Nu este prezentat ca un meci deja testat de mine sau ca un clasament de popularitate.
Iată planul meu de început: mai întâi îmi fac treaba în rolul meu, apoi aleg obiectele de care are nevoie echipa. Schimb ordinea și cumpărăturile scumpe în funcție de adversar.

Ajută la menținerea contactului melee și la trecerea prin grupuri de unități.

Schimbă unghiul de intrare și permite ajungerea rapidă la țintă. Daunele primite pot împiedica folosirea.

Întărește confruntarea scurtă a unui erou melee și ajută la valorificarea primelor atacuri.

Oferă o fereastră pentru propriile acțiuni împotriva daunelor magice și a controlului potrivite. Verific efectele care trec prin protecție.

Adaugă armură și viteză de atac echipei și ajută presiunea fizică asupra eroilor și obiectivelor.

Nu stabilesc un singur minut «corect» pentru fiecare cumpărătură. Mă uit la aurul meu, la următoarea luptă și la problemă: lipsesc mana, accesul la țintă, controlul sau protecția? Dacă un obiect scump ar fi gata prea târziu, iau mai devreme o soluție utilă.
Pictogramele și descrierile originale de la Valve. Cooldownul și mana sunt afișate pe niveluri din imaginea datelor la acel moment; talentele și îmbunătățirile pot modifica valorile.

Acoperă zona indicată cu pietre, amețind adversarii și provocându-le daune de mai multe ori, la intervale scurte.

Eroul prinde cea mai apropiată unitate pe o rază de 300 și o aruncă către ținta sau runa indicată. Provoacă daune în locul aterizării.

Eroul smulge copacul ales din pământ. Acesta mărește raza atacurilor și daunele lor și le adaugă cleave, dar se rupe după câteva lovituri. Copacul poate fi aruncat pentru a provoca daune de atac de la distanță.

Eroul se acoperă cu pietre, mărindu-și daunele de atac, armura și viteza de deplasare și întărind Toss, dar pierzând viteză de atac.
Eroul se acoperă cu pietre, mărindu-și daunele de atac, armura și viteza de deplasare și întărind Toss, dar pierzând viteză de atac.
Mărește daunele de la aterizarea unităților aruncate cu Toss și a copacilor aruncați cu Tree Throw și Tree Volley. Mărește și zona aterizării și încetinește inamicii aflați în ea.
Aceste abilități nu sunt neapărat disponibile simultan. Mă uit la condiția de lângă nume: abilitate înnăscută, altă formă sau cumpărarea unui Aghanim.

CANALIZATĂ — eroul smulge copaci aleatorii din apropiere și îi aruncă în zona indicată. Fiecare copac aruncat provoacă inamicilor daunele de atac ale eroului cu bonusurile Tree Throw.
CANALIZATĂ — eroul smulge copaci aleatorii din apropiere și îi aruncă în zona indicată. Fiecare copac aruncat provoacă inamicilor daunele de atac ale eroului cu bonusurile Tree Throw.

Fiecare punct de putere îi oferă eroului un bonus la rezistența la efecte și la încetinire. Rezistența la încetinire reduce și încetinirea atacurilor.
Fiecare punct de putere îi oferă eroului un bonus la rezistența la efecte și la încetinire. Rezistența la încetinire reduce și încetinirea atacurilor.

Aruncă un copac în ținta indicată, executând un atac asupra ei și provocând daune în zona din jur.
Aruncă un copac în ținta indicată, executând un atac asupra ei și provocând daune în zona din jur.
Acestea sunt câmpurile sursei oficiale. Valorile finale ale eroului din client țin cont de atribute și de celelalte mecanici în vigoare.
Obiectele, jargonul și episoadele din meciuri reale te ajută să legi abilitățile de ceea ce se întâmplă în meci.