
Avalanche
Pinapaulanan ng mga bato ang napiling area, na paulit-ulit na nag-i-stun at nagdudulot ng damage sa mga kalaban sa maiikling pagitan.
Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

PLANO PARA SA HEROMabilis akong nagbibigay ng burst damage sa combo ng Avalanche at Toss, saka nagpapressure gamit ang mga atake at objectives.
Nakakatakot kalabanin si Tiny habang lumalaki at lumalakas sa takbo ng laban. Ibinabato niya ang mga hero at creep sa mga kalaban o ini-stun sila gamit ang pagguho ng mga bato. Kapag malakas na siya, madali niyang winawasak ang enemy base.
Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.
Mahalaga ang levels, lane control at pagsali sa team sa tamang oras.
Space ng team ang resource ko: pinananatili ko ang lane at bumubuo ng initiation o team protection.
Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.
Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

Tumutulong manatiling malapit sa kalaban at makadaan sa kumpol ng units.

Binabago ang initiation angle at nagbibigay ng mabilis na paraan para maabot ang target. Puwedeng hadlangan ng natanggap na damage ang paggamit.

Pinapalakas ang maikling pakikipagdikit ng melee hero at tumutulong sa unang mga atake.

Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

Nagbibigay ng armor at attack speed sa team, at tumutulong sa physical pressure laban sa mga hero at objective.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.
Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Pinapaulanan ng mga bato ang napiling area, na paulit-ulit na nag-i-stun at nagdudulot ng damage sa mga kalaban sa maiikling pagitan.

Hinahawakan ng hero ang pinakamalapit na unit sa radius na 300 at inihahagis ito sa napiling target o rune. Nagdudulot ng damage sa landing area.

Binubunot ng hero ang napiling puno. Dinadagdagan nito ang attack range at attack damage at nagbibigay ng cleave, pero mababali ito matapos ang ilang atake. Maaaring ihagis ang puno para magdulot ng attack damage mula sa malayo.

Nababalutan ng bato ang hero, tumataas ang attack damage, armor, at movement speed, at lumalakas ang Toss, pero bumababa ang attack speed.
Nababalutan ng bato ang hero, tumataas ang attack damage, armor, at movement speed, at lumalakas ang Toss, pero bumababa ang attack speed.
Pinapataas ang landing damage ng units na inihagis gamit ang Toss at ng mga punong inihagis gamit ang Tree Throw at Tree Volley. Pinalalaki rin ang landing area at pinapabagal ang mga kalaban doon.
Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

CHANNELED — binubunot ng hero ang random na mga puno sa paligid at inihahagis sa napiling area. Bawat punong inihagis ay nagdudulot ng attack damage ng hero kasama ang mga bonus mula sa Tree Throw.
CHANNELED — binubunot ng hero ang random na mga puno sa paligid at inihahagis sa napiling area. Bawat punong inihagis ay nagdudulot ng attack damage ng hero kasama ang mga bonus mula sa Tree Throw.

Bawat punto ng strength ay nagbibigay sa hero ng bonus status resistance at slow resistance. Binabawasan din ng slow resistance ang attack speed slows.
Bawat punto ng strength ay nagbibigay sa hero ng bonus status resistance at slow resistance. Binabawasan din ng slow resistance ang attack speed slows.

Inihahagis ang puno sa napiling target, gumagawa ng atake rito, at nagdudulot ng area damage sa paligid nito.
Inihahagis ang puno sa napiling target, gumagawa ng atake rito, at nagdudulot ng area damage sa paligid nito.
Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.
Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.