
Avalanche
Бомбардира определена област със скали непрекъснато, нанасяйки малки интервали от щети и зашеметяване на вражеските единици.
Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

ПЛАН ЗА ГЕРОЯНанасям бърст щети с комбинацията Avalanche и Toss, после натискам с атаки и обекти.
Нараства до страховит размер и сила, докато битката се развива, мощта на Tiny бързо може да стане ужасяваща. Той хвърля герои и крийпове по своите врагове или ги зашеметява чрез Avalanche. А ако събере пълната си сила може да срине вражеската база с лекота.
Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.
Важни са нивата, контролът на линията и навременното включване към отбора.
Моят ресурс е пространството на отбора: държа линията и събирам влизане или отборна защита.
Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.
Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

Помагат ми да остана близо до целта и да преминавам през струпани единици.

Променя ъгъла на влизане и позволява бързо да стигна целта. Получените щети могат да попречат на използването.

Усилва краткия сблъсък на меле герой и помага да закрепи първите атаки.

Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

Добавя броня и скорост на атака на отбора и подпомага физическия натиск по герои и обекти.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.
Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Бомбардира определена област със скали непрекъснато, нанасяйки малки интервали от щети и зашеметяване на вражеските единици.

Сграбчва най-близката съюзническа или вражеска единица в радиус от 300 около Tiny и я захвърля по целевата такава или руна, като нанася щети на мястото, където тя се е приземила.

Грабва дърво и причинява Tiny да разполага с бонус обсег, щети и косвена атака за ограничен брой нападения. Дървото може да бъде хвърлено, така че да нанесете своята атака върху единица от разстояние.

Tiny придобива скалиста маса, увеличавайки щетите на своята атака, скоростта за движение, бронята и мощта за Toss. Същевременно с това забавя скоростта на атаката му.
Tiny придобива скалиста маса, увеличавайки щетите на своята атака, скоростта за движение, бронята и мощта за Toss. Същевременно с това забавя скоростта на атаката му.
Единиците, метнати от Toss, или дърветата, метнати от Tree Throw или Tree Volley, вече нанасят допълнителни щети и забавят в по-голяма площ на ефекта за местонахождението на приземяване.
Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Tiny изпълнява, за да хвърля произволни дървета в рамките на обсега по посока на целевата площ. Нанася атаката на Tiny с бонуси от Tree Throw.
ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Tiny изпълнява, за да хвърля произволни дървета в рамките на обсега по посока на целевата площ. Нанася атаката на Tiny с бонуси от Tree Throw.

Tiny придобива статус на устойчивост и устойчивост срещу забавяне от силата. Устойчивостта срещу забавяне също намалява въздействието на забавянията на скоростта за атака.
Tiny придобива статус на устойчивост и устойчивост срещу забавяне от силата. Устойчивостта срещу забавяне също намалява въздействието на забавянията на скоростта за атака.

Хвърля дърво по целевата единица. Към атаката има процедура за разпръскване на щетите около целта.
Хвърля дърво по целевата единица. Към атаката има процедура за разпръскване на щетите около целта.
Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.
Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.