ГЕРОЙ / ДА ГО РАЗБЕРЕМ

Tiny

Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

VALVE · 7.41fПроверено на 06.10.2026Източник на данните за играта ↗
TinyПЛАН ЗА ГЕРОЯ

Какво искам да правя в играта

Нанасям бърст щети с комбинацията Avalanche и Toss, после натискам с атаки и обекти.

Нараства до страховит размер и сила, докато битката се развива, мощта на Tiny бързо може да стане ужасяваща. Той хвърля герои и крийпове по своите врагове или ги зашеметява чрез Avalanche. А ако събере пълната си сила може да срине вражеската база с лекота.

Уменията подръка
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / РОЛЯ В ОТБОРА

Изборът на герой още не е план.

Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.

02

Мидър · позиция 2

Начална препоръка

Важни са нивата, контролът на линията и навременното включване към отбора.

03

Офлейн · позиция 3

Моят ресурс е пространството на отбора: държа линията и събирам влизане или отборна защита.

МОЯТ ПОГЛЕД КЪМ ГЕРОЯ

Избирам според задачата. Играя с план.

Кога го избирам

Подходящ е за ранни бърст щети и натиск по обектите; ролята определя коя от тези задачи ще усилвам с покупките.

От какво се пазя

Неуспешен Toss може да развали позицията на съотборник. Гледам и защитата от магически бърст, ако планът се основава само на комбинацията.

Какво правя при сблъсък

Проверявам най-близката цел за Toss и мястото на приземяването ѝ. След първата комбинация решавам дали продължавам с атаки, или пазя второ влизане.

Какво проверявам първо

Toss може да премести съюзник: избирам ъгъла и най-близката цел преди комбинацията.

02 / ПРЕДМЕТИ СПОРЕД ЗАДАЧАТА

Какво купувам — и защо.

Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.

Мидър · позиция 2

Моят начален план

Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

  1. 01 / Първа стъпкаPhase Boots

    Помагат ми да остана близо до целта и да преминавам през струпани единици.

  2. 02 / ОсноваBlink Dagger

    Променя ъгъла на влизане и позволява бързо да стигна целта. Получените щети могат да попречат на използването.

  3. 03 / ОсноваEcho Sabre

    Усилва краткия сблъсък на меле герой и помага да закрепи първите атаки.

  4. 04 / Следващ изборBlack King Bar

    Дава прозорец за моите действия срещу подходящи магически щети и контрол. Проверявам кои ефекти пробиват защитата.

  5. 05 / Следващ изборAssault Cuirass

    Добавя броня и скорост на атака на отбора и подпомага физическия натиск по герои и обекти.

Какво променям според ситуацията 3 варианта
Aghanim's Scepter ↗

Отключва или подобрява Tree Volley. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Daedalus ↗

Усилва физическите щети с атаки, когато достъпът до целта и защитата вече са осигурени.

Harpoon ↗

Помага да скъся дистанцията до целта и развива предметите за близък сблъсък.

Гледам минутата на часовника. И ситуацията също.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.

03 / УМЕНИЯ НА ГЕРОЯ

Уменията. Както са в играта.

Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Умение

Avalanche

Бомбардира определена област със скали непрекъснато, нанасяйки малки интервали от щети и зашеметяване на вражеските единици.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 сек.Мана 105 / 120 / 135 / 150
Умение

Toss

Сграбчва най-близката съюзническа или вражеска единица в радиус от 300 около Tiny и я захвърля по целевата такава или руна, като нанася щети на мястото, където тя се е приземила.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 сек.Мана 125
Умение

Tree Grab

Грабва дърво и причинява Tiny да разполага с бонус обсег, щети и косвена атака за ограничен брой нападения. Дървото може да бъде хвърлено, така че да нанесете своята атака върху единица от разстояние.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 сек.Мана 40 / 35 / 30 / 25
Умение

Grow

Tiny придобива скалиста маса, увеличавайки щетите на своята атака, скоростта за движение, бронята и мощта за Toss. Същевременно с това забавя скоростта на атаката му.

Подробности и подобрения

Tiny придобива скалиста маса, увеличавайки щетите на своята атака, скоростта за движение, бронята и мощта за Toss. Същевременно с това забавя скоростта на атаката му.

Aghanim’s Shard

Единиците, метнати от Toss, или дърветата, метнати от Tree Throw или Tree Volley, вече нанасят допълнителни щети и забавят в по-голяма площ на ефекта за местонахождението на приземяване.

Вродени умения, подобрения и други форми3 способности +

Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

С Aghanim’s Scepter

Tree Volley

ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Tiny изпълнява, за да хвърля произволни дървета в рамките на обсега по посока на целевата площ. Нанася атаката на Tiny с бонуси от Tree Throw.

Пълно описание

ИЗПЪЛНЯВАЩО СЕ — Tiny изпълнява, за да хвърля произволни дървета в рамките на обсега по посока на целевата площ. Нанася атаката на Tiny с бонуси от Tree Throw.

Вродено

Insurmountable

Tiny придобива статус на устойчивост и устойчивост срещу забавяне от силата. Устойчивостта срещу забавяне също намалява въздействието на забавянията на скоростта за атака.

Пълно описание

Tiny придобива статус на устойчивост и устойчивост срещу забавяне от силата. Устойчивостта срещу забавяне също намалява въздействието на забавянията на скоростта за атака.

Допълнителна / различна форма

Tree Throw

Хвърля дърво по целевата единица. Към атаката има процедура за разпръскване на щетите около целта.

Пълно описание

Хвърля дърво по целевата единица. Към атаката има процедура за разпръскване на щетите около целта.

Базови характеристики от Valve +
Здраве · базово
780
Мана · базова
279
Щети · поле на Valve
61–67
Броня · поле на Valve
0
Скорост
275
Обсег на атака
150
Сила · базова / прираст
30 / 4.2
Ловкост · базова / прираст
0 / 0
Интелект · базов / прираст
17 / 2.4

Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.

ПРОДЪЛЖАВАМЕ ДА РАЗБИРАМЕ

Един герой. Много решения.

Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.

Какво прави всеки предмет ↗Разбери игровия жаргон ↗Нашите епизоди и моменти ↗Абонирай се в YouTube ↗

По-малко мъгла. Повече отговори.