HERO / MARI FAHAMI

Tiny

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
TinyRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya beri burst damage pantas dengan combo Avalanche dan Toss, kemudian tekan melalui serangan dan objektif.

Tiny menakutkan lawan kerana semakin besar dan kuat sepanjang pertempuran. Dia melontar hero dan creep kepada musuh atau memberikan stun melalui runtuhan batu. Selepas mendapat kuasa yang cukup, dia mudah memusnahkan base musuh.

Ability di hujung jari
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

02

Mid · posisi 2

Cadangan awal

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

03

Offlane · posisi 3

Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Sesuai untuk burst awal dan tekanan mengambil objektif; peranan menentukan tugas mana yang aku kuatkan melalui pembelian.

Apa yang saya bimbangkan

Toss yang gagal boleh merosakkan posisi rakan sepasukan. Aku turut periksa perlindungan daripada burst magis jika rancangan hanya bergantung pada kombo.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku periksa sasaran terdekat untuk Toss dan tempat dia akan mendarat. Selepas kombo spell pertama, aku putuskan sama ada terus menyerang atau menyimpan kemasukan kedua.

Apa yang saya semak dahulu

Toss boleh memindahkan kawan: saya pilih sudut dan sasaran terdekat sebelum combo.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Mid · posisi 2

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

  2. 02 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  3. 03 / AsasEcho Sabre

    Memperkuat pertempuran singkat hero melee dan membantu memastikan serangan awal mengenai sasaran.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAssault Cuirass

    Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau menaik taraf Tree Volley. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Daedalus ↗

Memperkuat damage fizikal daripada serangan apabila akses kepada sasaran dan perlindungan sudah tersedia.

Harpoon ↗

Membantu merapatkan jarak kepada sasaran dan menaik taraf item untuk pertempuran jarak dekat.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Avalanche

Menghujani kawasan pilihan dengan batu, memberikan stun dan damage kepada lawan beberapa kali pada sela singkat.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 sMana 105 / 120 / 135 / 150
Ability

Toss

Hero menangkap unit terdekat dalam radius 300, kemudian melontarnya kepada sasaran atau rune pilihan. Damage diberikan di kawasan pendaratan.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sMana 125
Ability

Tree Grab

Hero mencabut pokok pilihan. Pokok meningkatkan attack range dan damage serta menambah cleave, tetapi patah selepas beberapa pukulan. Pokok boleh dilontar untuk memberikan attack damage dari jauh.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 sMana 40 / 35 / 30 / 25
Ability

Grow

Hero diselubungi batu, meningkatkan attack damage, armor dan movement speed serta memperkuat Toss, tetapi kehilangan attack speed.

Maklumat lanjut dan upgrade

Hero diselubungi batu, meningkatkan attack damage, armor dan movement speed serta memperkuat Toss, tetapi kehilangan attack speed.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan damage pendaratan unit Toss dan pokok Tree Throw serta Tree Volley. Turut membesarkan kawasan pendaratan dan memperlahankan musuh di dalamnya.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain3 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Daripada Aghanim’s Scepter

Tree Volley

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — hero mencabut pokok rawak berdekatan dan melontarnya ke kawasan pilihan. Setiap pokok memberikan attack damage hero bersama bonus Tree Throw kepada musuh.

Penerangan penuh

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — hero mencabut pokok rawak berdekatan dan melontarnya ke kawasan pilihan. Setiap pokok memberikan attack damage hero bersama bonus Tree Throw kepada musuh.

Innate

Insurmountable

Setiap mata strength memberikan hero bonus status resistance dan slow resistance. Slow resistance turut mengurangkan slow attack speed.

Penerangan penuh

Setiap mata strength memberikan hero bonus status resistance dan slow resistance. Slow resistance turut mengurangkan slow attack speed.

Tambahan / bentuk lain

Tree Throw

Melontar pokok kepada sasaran pilihan, membuat serangan padanya dan memberikan damage kawasan di sekelilingnya.

Penerangan penuh

Melontar pokok kepada sasaran pilihan, membuat serangan padanya dan memberikan damage kawasan di sekelilingnya.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
780
Mana · asas
279
Damage · medan Valve
61–67
Armor · medan Valve
0
Kelajuan
275
Jarak serangan
150
Strength · asas / pertambahan
30 / 4.2
Agility · asas / pertambahan
0 / 0
Intelligence · asas / pertambahan
17 / 2.4

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.