
Avalanche
Menghujani kawasan pilihan dengan batu, memberikan stun dan damage kepada lawan beberapa kali pada sela singkat.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya beri burst damage pantas dengan combo Avalanche dan Toss, kemudian tekan melalui serangan dan objektif.
Tiny menakutkan lawan kerana semakin besar dan kuat sepanjang pertempuran. Dia melontar hero dan creep kepada musuh atau memberikan stun melalui runtuhan batu. Selepas mendapat kuasa yang cukup, dia mudah memusnahkan base musuh.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.
Sumber saya ialah ruang pasukan: saya menjaga lane dan membeli alat inisiasi atau perlindungan pasukan.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Membantu kekal dekat dalam melee dan melalui kelompok unit.

Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

Memperkuat pertempuran singkat hero melee dan membantu memastikan serangan awal mengenai sasaran.

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Memberikan armor dan attack speed kepada pasukan, membantu tekanan fizikal terhadap hero dan objektif.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Menghujani kawasan pilihan dengan batu, memberikan stun dan damage kepada lawan beberapa kali pada sela singkat.

Hero menangkap unit terdekat dalam radius 300, kemudian melontarnya kepada sasaran atau rune pilihan. Damage diberikan di kawasan pendaratan.

Hero mencabut pokok pilihan. Pokok meningkatkan attack range dan damage serta menambah cleave, tetapi patah selepas beberapa pukulan. Pokok boleh dilontar untuk memberikan attack damage dari jauh.

Hero diselubungi batu, meningkatkan attack damage, armor dan movement speed serta memperkuat Toss, tetapi kehilangan attack speed.
Hero diselubungi batu, meningkatkan attack damage, armor dan movement speed serta memperkuat Toss, tetapi kehilangan attack speed.
Meningkatkan damage pendaratan unit Toss dan pokok Tree Throw serta Tree Volley. Turut membesarkan kawasan pendaratan dan memperlahankan musuh di dalamnya.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

CHANNEL BOLEH DIGANGGU — hero mencabut pokok rawak berdekatan dan melontarnya ke kawasan pilihan. Setiap pokok memberikan attack damage hero bersama bonus Tree Throw kepada musuh.
CHANNEL BOLEH DIGANGGU — hero mencabut pokok rawak berdekatan dan melontarnya ke kawasan pilihan. Setiap pokok memberikan attack damage hero bersama bonus Tree Throw kepada musuh.

Setiap mata strength memberikan hero bonus status resistance dan slow resistance. Slow resistance turut mengurangkan slow attack speed.
Setiap mata strength memberikan hero bonus status resistance dan slow resistance. Slow resistance turut mengurangkan slow attack speed.

Melontar pokok kepada sasaran pilihan, membuat serangan padanya dan memberikan damage kawasan di sekelilingnya.
Melontar pokok kepada sasaran pilihan, membuat serangan padanya dan memberikan damage kawasan di sekelilingnya.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.