KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Tiny

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
TinyKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Avalanche ve Toss kombosuyla hızlı ani hasar veriyor, ardından saldırılar ve harita hedefleriyle baskı kuruyorum.

Savaş devam ettikçe muazzam bir kuvvete ve boyuta ulaşan Tiny'nin gücü çok hızlı bir şekilde korkutucu bir hâle ulaşabilir. Düşmanlarına kahramanları ve yaratıkları fırlatır ya da onları çığın altında bırakarak sersemletir. Kuvvetini tam olarak topladığında düşmanın üssünü çok kolay bir şekilde yıkabilir.

Yetenekler elinin altında
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

02

Mid · pozisyon 2

Başlangıç önerisi

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

03

Offlane · pozisyon 3

Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Erken patlama hasarı ve harita hedeflerine baskı için uygundur; rol, bunlardan hangisini alımlarla güçlendireceğimi belirler.

Neye karşı dikkatliyim

Kötü Toss takım arkadaşının pozisyonunu bozabilir. Plan sadece komboya dayanıyorsa büyü patlamasına karşı savunmaya da bakarım.

Çatışmada ne yapıyorum

Toss için en yakın hedefi ve iniş noktasını kontrol ederim. İlk kombodan sonra saldırılarla mı devam edeceğime yoksa ikinci girişi mi saklayacağıma karar veririm.

İlk neyi kontrol ediyorum

Toss dostu taşıyabilir: kombodan önce açıyı ve en yakın hedefi seçiyorum.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Mid · pozisyon 2

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPhase Boots

    Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

  2. 02 / TemelBlink Dagger

    Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

  3. 03 / TemelEcho Sabre

    Yakın dövüş kahramanının kısa temasını güçlendirir ve ilk saldırılarını garantiye almaya yardım eder.

  4. 04 / Sıradaki seçimBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  5. 05 / Sıradaki seçimAssault Cuirass

    Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Aghanim's Scepter ↗

Tree Volley yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Daedalus ↗

Hedefe erişim ve savunma zaten sağlandığında saldırılarla fiziksel hasarı güçlendirir.

Harpoon ↗

Hedefe mesafeyi kapatmaya yardımcı olur ve yakın temas eşyalarını geliştirir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Avalanche

Bir alanı kayalarla bombalayarak kısa aralıklarla hasar verir ve düşman birimlerini sersemletir.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 snMana 105 / 120 / 135 / 150
Yetenek

Toss

Tiny 300 yarıçapı içindeki en yakın birimi yakalar, hedef birime veya rüne fırlatarak indiği yere hasar verir.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 snMana 125
Yetenek

Tree Grab

Bir ağacı alır ve Tiny'ye sınırlı sayıda saldırısında geçerli olacak fazladan menzil, hasar ve sıçrama saldırısı kazandırır. Ağaç uzaktaki bir birime saldırmak için fırlatılabilir.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 snMana 40 / 35 / 30 / 25
Yetenek

Grow

Tiny sarp bir kütle kazanarak saldırı hasarını, hareket hızını, zırhını ve Toss'un gücünü artırırken saldırı hızını yavaşlatır.

Ayrıntılar ve geliştirmeler

Tiny sarp bir kütle kazanarak saldırı hasarını, hareket hızını, zırhını ve Toss'un gücünü artırırken saldırı hızını yavaşlatır.

Aghanim’s Shard

Toss ile fırlatılan birimler ile Tree Throw veya Tree Volley ile fırlatılan ağaçlar, artık yere indiklerinde daha geniş bir etki alanına fazladan hasar verir ve yavaşlatma uygular.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar3 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Aghanim’s Scepter ile

Tree Volley

SÜRELİ - Tiny hedeflediği alana çevresindeki rastgele ağaçları fırlatır. Tiny'nin saldırı hasarına ek olarak Tree Throw bonus hasarı verir.

Tam açıklama

SÜRELİ - Tiny hedeflediği alana çevresindeki rastgele ağaçları fırlatır. Tiny'nin saldırı hasarına ek olarak Tree Throw bonus hasarı verir.

Doğuştan

Insurmountable

Tiny, kuvvetten durum ve yavaşlama direnci kazanır. Yavaşlama direnci ayrıca saldırı hızı yavaşlatmalarının etkisini azaltır.

Tam açıklama

Tiny, kuvvetten durum ve yavaşlama direnci kazanır. Yavaşlama direnci ayrıca saldırı hızı yavaşlatmalarının etkisini azaltır.

Ek / diğer form

Tree Throw

Ağacı hedef birime fırlatır, saldırını o ağaca yoğunlaştırır ve hedefin etrafına hasar saçar.

Tam açıklama

Ağacı hedef birime fırlatır, saldırını o ağaca yoğunlaştırır ve hedefin etrafına hasar saçar.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
780
Mana · temel
279
Hasar · Valve alanı
61–67
Zırh · Valve alanı
0
Hız
275
Saldırı menzili
150
Güç · temel / artış
30 / 4.2
Çeviklik · temel / artış
0 / 0
Zekâ · temel / artış
17 / 2.4

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.