
Avalanche
Bir alanı kayalarla bombalayarak kısa aralıklarla hasar verir ve düşman birimlerini sersemletir.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANAvalanche ve Toss kombosuyla hızlı ani hasar veriyor, ardından saldırılar ve harita hedefleriyle baskı kuruyorum.
Savaş devam ettikçe muazzam bir kuvvete ve boyuta ulaşan Tiny'nin gücü çok hızlı bir şekilde korkutucu bir hâle ulaşabilir. Düşmanlarına kahramanları ve yaratıkları fırlatır ya da onları çığın altında bırakarak sersemletir. Kuvvetini tam olarak topladığında düşmanın üssünü çok kolay bir şekilde yıkabilir.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.
Kaynağım takımın açtığı alandır: koridoru tutup giriş veya takım savunması topluyorum.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Yakın teması korumaya ve birim kalabalıklarının arasından geçmeye yardımcı olur.

Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Yakın dövüş kahramanının kısa temasını güçlendirir ve ilk saldırılarını garantiye almaya yardım eder.

Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

Takıma zırh ve saldırı hızı ekler; kahramanlara ve yapılara fiziksel baskıyı destekler.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Bir alanı kayalarla bombalayarak kısa aralıklarla hasar verir ve düşman birimlerini sersemletir.

Tiny 300 yarıçapı içindeki en yakın birimi yakalar, hedef birime veya rüne fırlatarak indiği yere hasar verir.

Bir ağacı alır ve Tiny'ye sınırlı sayıda saldırısında geçerli olacak fazladan menzil, hasar ve sıçrama saldırısı kazandırır. Ağaç uzaktaki bir birime saldırmak için fırlatılabilir.

Tiny sarp bir kütle kazanarak saldırı hasarını, hareket hızını, zırhını ve Toss'un gücünü artırırken saldırı hızını yavaşlatır.
Tiny sarp bir kütle kazanarak saldırı hasarını, hareket hızını, zırhını ve Toss'un gücünü artırırken saldırı hızını yavaşlatır.
Toss ile fırlatılan birimler ile Tree Throw veya Tree Volley ile fırlatılan ağaçlar, artık yere indiklerinde daha geniş bir etki alanına fazladan hasar verir ve yavaşlatma uygular.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

SÜRELİ - Tiny hedeflediği alana çevresindeki rastgele ağaçları fırlatır. Tiny'nin saldırı hasarına ek olarak Tree Throw bonus hasarı verir.
SÜRELİ - Tiny hedeflediği alana çevresindeki rastgele ağaçları fırlatır. Tiny'nin saldırı hasarına ek olarak Tree Throw bonus hasarı verir.

Tiny, kuvvetten durum ve yavaşlama direnci kazanır. Yavaşlama direnci ayrıca saldırı hızı yavaşlatmalarının etkisini azaltır.
Tiny, kuvvetten durum ve yavaşlama direnci kazanır. Yavaşlama direnci ayrıca saldırı hızı yavaşlatmalarının etkisini azaltır.

Ağacı hedef birime fırlatır, saldırını o ağaca yoğunlaştırır ve hedefin etrafına hasar saçar.
Ağacı hedef birime fırlatır, saldırını o ağaca yoğunlaştırır ve hedefin etrafına hasar saçar.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.