HERO / KITA PAHAMI

Tiny

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
TinyRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku memberikan burst cepat lewat kombo Avalanche dan Toss, lalu menekan dengan serangan dan objektif.

Tiny tumbuh semakin besar dan kuat selama pertempuran, menakutkan lawannya. Ia melempar hero dan creep ke musuh atau memberikan stun melalui hujan batu. Setelah cukup kuat, ia dapat meruntuhkan base lawan dengan mudah.

Skill mudah dilihat
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

02

Mid · posisi 2

Rekomendasi awal

Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.

03

Offlane · posisi 3

Sumber dayaku adalah ruang untuk tim: aku menjaga lane dan menyiapkan alat inisiasi atau perlindungan tim.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Cocok untuk burst awal dan tekanan terhadap objektif; role menentukan tugas mana yang kuperkuat lewat pembelian item.

Yang saya waspadai

Toss yang salah bisa merusak posisi rekan. Aku juga memeriksa pertahanan terhadap burst sihir jika rencana hanya mengandalkan combo.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Aku memeriksa target terdekat untuk Toss dan tempat pendaratannya. Setelah combo spell pertama, aku memutuskan melanjutkan dengan serangan atau menyimpan kesempatan masuk kedua.

Yang saya periksa pertama

Toss bisa memindahkan kawan: aku memilih sudut dan target terdekat sebelum kombo.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Mid · posisi 2

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPhase Boots

    Membantu mempertahankan kontak melee dan melewati kerumunan unit.

  2. 02 / FondasiBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

  3. 03 / FondasiEcho Sabre

    Memperkuat kontak singkat hero melee dan membantu memastikan serangan pertama masuk.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaBlack King Bar

    Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaAssault Cuirass

    Menambahkan armor dan attack speed kepada tim, membantu tekanan physical damage ke hero dan objektif.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Aghanim's Scepter ↗

Membuka atau meningkatkan Tree Volley. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Daedalus ↗

Memperkuat damage fisik serangan ketika akses ke target dan perlindungan sudah tersedia.

Harpoon ↗

Membantu mendekati target dan menjadi jalur peningkatan item untuk kontak jarak dekat.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Avalanche

Menghujani area pilihan dengan batu, memberikan stun dan damage kepada lawan beberapa kali dengan jeda singkat.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 detikMana 105 / 120 / 135 / 150
Skill

Toss

Hero menangkap unit terdekat dalam radius 300 lalu melemparkannya ke target atau rune pilihan. Damage diberikan di titik pendaratan.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 detikMana 125
Skill

Tree Grab

Hero mencabut pohon yang dipilih dari tanah. Pohon meningkatkan attack range dan damage serangan serta memberikan cleave, tetapi patah setelah dipakai menyerang beberapa kali. Pohon bisa dilempar untuk memberikan attack damage dari jauh.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 detikMana 40 / 35 / 30 / 25
Skill

Grow

Hero ditumbuhi batu, meningkatkan attack damage, armor, dan movement speed serta memperkuat Toss, tetapi mengurangi attack speed.

Detail dan upgrade

Hero ditumbuhi batu, meningkatkan attack damage, armor, dan movement speed serta memperkuat Toss, tetapi mengurangi attack speed.

Aghanim’s Shard

Meningkatkan damage pendaratan unit yang dilempar Toss serta pohon dari Tree Throw dan Tree Volley. Juga memperluas area pendaratan dan memperlambat lawan di dalamnya.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain3 ability +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Dari Aghanim’s Scepter

Tree Volley

CHANNELING — hero mencabut pohon acak di dekatnya dan melemparkannya ke area yang dipilih. Setiap pohon yang dilempar memberikan attack damage hero dengan bonus dari Tree Throw kepada musuh.

Deskripsi lengkap

CHANNELING — hero mencabut pohon acak di dekatnya dan melemparkannya ke area yang dipilih. Setiap pohon yang dilempar memberikan attack damage hero dengan bonus dari Tree Throw kepada musuh.

Bawaan

Insurmountable

Setiap poin strength memberi hero bonus status resistance dan slow resistance. Slow resistance juga mengurangi slow pada attack speed.

Deskripsi lengkap

Setiap poin strength memberi hero bonus status resistance dan slow resistance. Slow resistance juga mengurangi slow pada attack speed.

Bentuk tambahan / lain

Tree Throw

Melempar pohon ke target pilihan, menyerangnya dan memberikan damage area di sekitarnya.

Deskripsi lengkap

Melempar pohon ke target pilihan, menyerangnya dan memberikan damage area di sekitarnya.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
780
Mana · dasar
279
Damage · kolom Valve
61–67
Armor · kolom Valve
0
Kecepatan
275
Jarak serangan
150
Strength · dasar / pertumbuhan
30 / 4.2
Agility · dasar / pertumbuhan
0 / 0
Intelligence · dasar / pertumbuhan
17 / 2.4

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.