영웅 / 함께 알아보기

Tiny

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Tiny영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

Avalanche와 Toss 콤보로 빠른 순간 피해를 주고, 이후 공격과 건물 압박을 이어 갑니다.

Tiny: 타이니는 전투가 진행되는 동안 엄청난 크기로 성장하고 힘을 키우며 순식간에 무시무시한 괴력을 발휘합니다. 타이니는 적에게 영웅과 크립을 던지거나 적들이 선 땅에 산사태를 일으켜 기절시킵니다. 완전한 힘을 얻으면 적 기지도 손쉽게 파괴할 수 있습니다.

스킬을 한눈에
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

02

미드 · 포지션 2

기본 추천

레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.

03

오프레이너 · 포지션 3

제 자원은 팀의 공간입니다. 라인을 지키고 진입 수단 또는 팀 보호를 갖춥니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

초반에 폭발적인 피해를 주고 목표물을 압박하는 데 잘 맞아요. 이 두 과제 중 무엇을 아이템 구매로 강화할지는 제가 맡은 역할이 결정해요.

제가 경계하는 것

잘못된 Toss는 우리 팀원의 위치를 망칠 수 있어요. 제 계획이 주문 연계에만 의존한다면, 마법 폭딜에 대한 방어 수단도 함께 살펴봐요.

교전 중 제가 하는 일

Toss로 던질 가장 가까운 대상과 착지 지점을 확인해요. 첫 주문 연계 뒤에는 일반 공격으로 이어갈지, 두 번째 진입을 남겨 둘지 정해요.

가장 먼저 확인하는 것

Toss는 아군도 이동시킬 수 있습니다. 콤보 전에 각도와 가장 가까운 대상을 고릅니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

미드 · 포지션 2

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Phase Boots

    근접 교전을 유지하고 유닛이 몰린 곳을 통과하는 데 도움이 됩니다.

  2. 02 / 핵심Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

  3. 03 / 핵심Echo Sabre

    근접 영웅의 짧은 교전을 강화하고 첫 공격들을 확실히 넣도록 돕습니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Assault Cuirass

    팀에 방어력과 공격 속도를 더해 영웅과 건물을 상대로 물리 압박을 돕습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Aghanim's Scepter ↗

Tree Volley 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

Daedalus ↗

대상에게 접근할 수단과 보호가 갖춰졌다면 공격의 물리 피해를 강화합니다.

Harpoon ↗

대상과의 거리를 좁히고 근접 교전용 아이템을 발전시킵니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Avalanche

일정 범위에 바위를 퍼부어 지속하여 피해를 짧은 간격으로 주고 적 유닛을 기절시킵니다.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 초마나 105 / 120 / 135 / 150
스킬

Toss

타이니가 주위 300 범위 내에서 가장 가까운 아군 또는 적군 유닛을 집어들고 대상 유닛 또는 룬에 던져 피해를 줍니다.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 초마나 125
스킬

Tree Grab

타이니가 나무 한 그루를 집어 들고 정해진 횟수의 공격에 보너스 범위, 공격력, 범위 공격 효과를 얻습니다. 나무를 던져 멀리 있는 유닛을 공격할 수 있습니다.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 초마나 40 / 35 / 30 / 25
스킬

Grow

타이니가 바윗덩어리를 끌어모아 공격력, 이동 속도, 방어력, 던지기 (Toss) 위력을 키웁니다. 한편, 공격 속도가 감소합니다.

자세한 내용과 업그레이드

타이니가 바윗덩어리를 끌어모아 공격력, 이동 속도, 방어력, 던지기 (Toss) 위력을 키웁니다. 한편, 공격 속도가 감소합니다.

Aghanim’s Shard

Toss로 던진 유닛과 Tree Throw, Tree Volley로 던진 나무의 착지 피해가 증가합니다. 착지 범위도 넓어지고 그 안의 적을 둔화시킵니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태3 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

Aghanim’s Scepter 효과

Tree Volley

집중 기술 - 타이니가 정신을 집중한 다음 범위 안에 있는 나무를 무작위로 뽑아 대상 범위에 던집니다. 타이니의 공격력에 나무 던지기 (Tree Throw) 보너스가 추가된 피해를 줍니다.

전체 설명

집중 기술 - 타이니가 정신을 집중한 다음 범위 안에 있는 나무를 무작위로 뽑아 대상 범위에 던집니다. 타이니의 공격력에 나무 던지기 (Tree Throw) 보너스가 추가된 피해를 줍니다.

선천

Insurmountable

타이니가 힘에서 상태 및 둔화 저항력을 얻습니다. 둔화 저항력으로 공격 속도 둔화의 영향도 감소합니다.

전체 설명

타이니가 힘에서 상태 및 둔화 저항력을 얻습니다. 둔화 저항력으로 공격 속도 둔화의 영향도 감소합니다.

추가 / 다른 형태

Tree Throw

대상 유닛에게 나무를 던지면, 해당 대상에게 공격이 가해지며 주변에 범위 피해를 줍니다.

전체 설명

대상 유닛에게 나무를 던지면, 해당 대상에게 공격이 가해지며 주변에 범위 피해를 줍니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
780
마나 · 기본값
279
피해량 · Valve 필드
61–67
방어력 · Valve 필드
0
속도
275
공격 사거리
150
힘 · 기본값 / 성장
30 / 4.2
민첩 · 기본값 / 성장
0 / 0
지능 · 기본값 / 성장
17 / 2.4

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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