
Avalanche
Zasype oblast kameny, které v rychlém sledu udělují poškození a omračují nepřátele.
Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

PLÁN PRO HRDINUDávám rychlý burst kombinací Avalanche a Toss, potom tlačím útoky a objektivy.
Tiny by se dal popsat jako skrytá hrozba. Zpočátku bitvy zakrslý kamenožrout vyroste jako z vody a teprve poté začne ta pravá zábava, kdy hází hrdiny a creepy na nepřátele nebo lavinou omračuje skupiny protivníků.
Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.
Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.
Mým zdrojem je prostor týmu: držím lajnu a stavím iniciaci nebo týmovou ochranu.
Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.
Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

Pomáhají držet kontakt zblízka a procházet shluky jednotek.

Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

Posiluje krátký střet hrdiny na blízko a pomáhá upevnit první útoky.

Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

Přidává týmu brnění a rychlost útoku, pomáhá fyzickému tlaku na hrdiny i budovy.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.
Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Zasype oblast kameny, které v rychlém sledu udělují poškození a omračují nepřátele.

Tiny popadne nejbližšího spojence nebo nepřítele v okruhu 300 jednotek kolem sebe a hodí ho na vybranou jednotku nebo runu, kde dopadem udělí plošné poškození.

Tiny vyrve ze země strom a začne ho následujících několik útoků používat jako improvizovanou zbraň. Se stromem má Tiny větší dosah útoku, udílí vyšší poškození a útoky se štěpí na další nepřátele. Strom lze odhodit a udělit tak poškození útoku vzdálenému nepříteli.

Tiny se zvětší, čímž se navýší jeho brnění, rychlost pohybu, poškození útoku a poškození schopnosti Toss. Zároveň však přijde o část rychlosti útoku.
Tiny se zvětší, čímž se navýší jeho brnění, rychlost pohybu, poškození útoku a poškození schopnosti Toss. Zároveň však přijde o část rychlosti útoku.
Zajišťuje, že jednotky odhozené pomocí schopnosti Toss nebo stromy odhozené pomocí schopnosti Tree Throw (či Tree Volley) ovlivní nepřátele ve větší oblasti, udělí jim vyšší poškození a také je zpomalí.
Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

VYVOLÁVÁ SE – Tiny začne ze země kolem vytrhávat náhodné stromy a vrhat je do cílové oblasti. Tyto stromy udílí nepřátelům poškození ve výši Tinyho útoků doplněné o bonusy schopnosti Tree Throw.
VYVOLÁVÁ SE – Tiny začne ze země kolem vytrhávat náhodné stromy a vrhat je do cílové oblasti. Tyto stromy udílí nepřátelům poškození ve výši Tinyho útoků doplněné o bonusy schopnosti Tree Throw.

Tiny získává od své síly bonusy k odolnosti vůči změně stavu a zpomalení. Odolnost vůči zpomalení také snižuje dopady zpomalení útoku.
Tiny získává od své síly bonusy k odolnosti vůči změně stavu a zpomalení. Odolnost vůči zpomalení také snižuje dopady zpomalení útoku.

Tiny odhodí strom na cílovou jednotku, čímž udělí poškození svého útoku nejen jí, ale také nepřátelům kolem.
Tiny odhodí strom na cílovou jednotku, čímž udělí poškození svého útoku nejen jí, ale také nepřátelům kolem.
Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.
Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.