
Avalanche
Завальвае пазначаную вобласць камянямі, некалькі разоў з невялікім інтэрвалам аглушаючы праціўнікаў і наносячы ім урон.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯДаю хуткі выбуховы ўрон камбінацыяй Avalanche і Toss, затым цісну атакамі і аб'ектамі.
Tiny, які становіцца большым і мацнейшым па ходзе бітвы, палохае праціўніка. Ён шпурляе герояў і крыпоў у сваіх ворагаў або аглушае іх каменяпадам. Набраўшы моц, ён з лёгкасцю разбурыць варожую базу.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.
Мой рэсурс — прастора каманды: трымаю лінію і збіраю ўваход або камандную абарону.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Дапамагаюць трымаць блізкі кантакт і праходзіць скрозь скупчэнні істот.

Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

Узмацняе кароткі кантакт героя блізкага бою і дапамагае замацаваць першыя атакі.

Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

Дадае броню і хуткасць атак камандзе, дапамагае фізічнаму ціску на герояў і аб'екты.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Завальвае пазначаную вобласць камянямі, некалькі разоў з невялікім інтэрвалам аглушаючы праціўнікаў і наносячы ім урон.

Герой хапае найбліжэйшае стварэнне ў радыусе 300, а затым кідае яго ў пазначаную цэль або руну. У месцы прызямлення наносіцца ўрон.

Герой вырывае з зямлі абранае дрэва. Яно павялічвае далёкасць і ўрон атак, а таксама дадае да іх прасяканне, але зламаецца пасля некалькіх удараў. Дрэва можна кінуць, каб нанесці ўрон ад атакі здалёк.

Герой абрастае камянямі, павялічваючы ўрон ад атак, броню і хуткасць перамяшчэння, а таксама ўзмацняючы здольнасць Toss, але губляючы хуткасць атакі.
Герой абрастае камянямі, павялічваючы ўрон ад атак, броню і хуткасць перамяшчэння, а таксама ўзмацняючы здольнасць Toss, але губляючы хуткасць атакі.
Павялічвае ўрон пры прызямленні істот, кінутых здольнасцю Toss, і дрэў, кінутых здольнасцямі Tree Throw і Tree Volley. Таксама павялічвае вобласць прызямлення і запавольвае ворагаў у ёй.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — герой вырывае з зямлі выпадковыя дрэвы паблізу і кідае іх у пазначаную вобласць. Кожнае кінутае дрэва наносіць ворагам урон ад атакі героя з бонусамі ад Tree Throw.
ПАДТРЫМЛІВАНАЯ — герой вырывае з зямлі выпадковыя дрэвы паблізу і кідае іх у пазначаную вобласць. Кожнае кінутае дрэва наносіць ворагам урон ад атакі героя з бонусамі ад Tree Throw.

Кожная адзінка сілы дае герою бонус да супраціўлення эфектам і запаволенням. Супраціўленне запаволенням таксама зніжае запаволенні атакі.
Кожная адзінка сілы дае герою бонус да супраціўлення эфектам і запаволенням. Супраціўленне запаволенням таксама зніжае запаволенні атакі.

Кідае дрэва ў пазначаную цэль, атакуючы яе і наносячы ўрон па плошчы вакол яе.
Кідае дрэва ў пазначаную цэль, атакуючы яе і наносячы ўрон па плошчы вакол яе.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.