
Avalanche
Bombarduje obszar skałami, ciągle zadając obrażenia i ogłuszając wrogie jednostki w niewielkich odstępach czasu.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAZadaję szybki burst przez combo Avalanche i Toss, a potem wywieram presję atakami i celami na mapie.
Rosnąca do kolosalnych rozmiarów i siły wraz z przebiegiem bitwy moc Tiny'ego szybko może stać się przerażająca. Rzuca bohaterami i stworami we wrogów oraz ogłusza ich lawiną kamieni. Kiedy osiągnie pełnię swojej siły, może z łatwością zburzyć bazę przeciwnika.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.
Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

Wzmacnia krótki kontakt bohatera walczącego wręcz i pomaga utrwalić pierwsze ataki.

Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

Daje drużynie pancerz i szybkość ataku, wspierając fizyczną presję na bohaterów i cele na mapie.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Bombarduje obszar skałami, ciągle zadając obrażenia i ogłuszając wrogie jednostki w niewielkich odstępach czasu.

Łapie najbliższą wrogą lub sojuszniczą jednostkę w promieniu 300 jednostek dookoła Tiny'ego i ciska nią w docelową jednostkę lub runę, zadając obrażenia w miejscu upadku.

Chwyta drzewo i sprawia, że Tiny otrzymuje premię do zasięgu, obrażeń oraz atak obszarowy na ograniczoną liczbę ataków. Drzewo można wyrzucić, aby wymierzyć atak w jednostkę na dystans.

Bohater obrasta kamieniami, zwiększając obrażenia ataków, pancerz i szybkość ruchu oraz wzmacniając Toss, ale tracąc szybkość ataku.
Bohater obrasta kamieniami, zwiększając obrażenia ataków, pancerz i szybkość ruchu oraz wzmacniając Toss, ale tracąc szybkość ataku.
Od teraz jednostki wyrzucone przez Toss lub drzewa wyrzucone z Tree Throw lub Tree Volley zadają dodatkowe obrażenia i nakładają spowolnienie na większym obszarze działania w miejscu lądowania.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

INKANTACJA – Tiny wykonuje inkantację, by rzucić losowe drzewa w jego zasięgu na wskazany obszar. Każde rzucone drzewo zadaje celom obrażenia równe atakowi Tiny'ego i premiom z Tree Throw.
INKANTACJA – Tiny wykonuje inkantację, by rzucić losowe drzewa w jego zasięgu na wskazany obszar. Każde rzucone drzewo zadaje celom obrażenia równe atakowi Tiny'ego i premiom z Tree Throw.

Tiny zyskuje odporność na statusy i spowolnienie od Siły. Odporność na spowolnienie redukuje także wpływ spowolnień ataku.
Tiny zyskuje odporność na statusy i spowolnienie od Siły. Odporność na spowolnienie redukuje także wpływ spowolnień ataku.

Rzuca drzewem we wskazaną jednostkę, atakując ją podstawowym atakiem i zadając obrażenia obszarowe dookoła celu.
Rzuca drzewem we wskazaną jednostkę, atakując ją podstawowym atakiem i zadając obrażenia obszarowe dookoła celu.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.