BOHATER / POZNAJEMY

Tiny

Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

VALVE · 7.41fSprawdzono 06.10.2026Źródło danych z gry ↗
TinyPLAN NA BOHATERA

Co chcę robić w grze

Zadaję szybki burst przez combo Avalanche i Toss, a potem wywieram presję atakami i celami na mapie.

Rosnąca do kolosalnych rozmiarów i siły wraz z przebiegiem bitwy moc Tiny'ego szybko może stać się przerażająca. Rzuca bohaterami i stworami we wrogów oraz ogłusza ich lawiną kamieni. Kiedy osiągnie pełnię swojej siły, może z łatwością zburzyć bazę przeciwnika.

Umiejętności pod ręką
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / ROLA W DRUŻYNIE

Sam pick to jeszcze nie plan.

Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.

02

Mid · pozycja 2

Wyjściowa rekomendacja

Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.

03

Offlane · pozycja 3

Moim zasobem jest przestrzeń dla drużyny: utrzymuję linię i buduję przedmioty do inicjacji lub ochrony zespołu.

MOJE SPOJRZENIE NA BOHATERA

Wybieram pod zadanie. Gram z planem.

Kiedy wybieram

Pasuje do wczesnego burstu i presji na cele mapy; rola określa, które z tych zadań wzmacniam zakupami.

Czego się obawiam

Nieudany Toss może zepsuć pozycję sojusznika. Sprawdzam też ochronę przed magicznym burstem, jeśli plan opiera się wyłącznie na combo.

Co robię w bezpośredniej walce

Sprawdzam najbliższy cel dla Toss i miejsce jego lądowania. Po pierwszym combo decyduję, czy kontynuuję atakami, czy zachowuję drugie wejście.

Co sprawdzam najpierw

Toss może przemieścić sojusznika: wybieram kąt i najbliższy cel przed combo.

02 / PRZEDMIOTY POD ZADANIE

Co kupuję i dlaczego.

To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.

Mid · pozycja 2

Mój plan na początek

Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

  1. 01 / Pierwszy krokPhase Boots

    Pomagają utrzymywać bliski kontakt i przechodzić przez skupiska jednostek.

  2. 02 / PodstawaBlink Dagger

    Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

  3. 03 / PodstawaEcho Sabre

    Wzmacnia krótki kontakt bohatera walczącego wręcz i pomaga utrwalić pierwsze ataki.

  4. 04 / Kolejna decyzjaBlack King Bar

    Daje okno na własne działania przeciwko odpowiednim obrażeniom magicznym i kontroli. Sprawdzam efekty przebijające ochronę.

  5. 05 / Kolejna decyzjaAssault Cuirass

    Daje drużynie pancerz i szybkość ataku, wspierając fizyczną presję na bohaterów i cele na mapie.

Co zmieniam zależnie od sytuacji 3 warianty
Aghanim's Scepter ↗

Odblokowuje lub ulepsza Tree Volley. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Daedalus ↗

Wzmacnia fizyczne obrażenia ataków, gdy dostęp do celu i ochrona są już zapewnione.

Harpoon ↗

Pomaga skrócić dystans do celu i rozwija przedmioty do walki w bliskim kontakcie.

Widzę minutę na zegarze. Sytuację też.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.

03 / UMIEJĘTNOŚCI BOHATERA

Umiejętności. Tak jak w grze.

Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Umiejętność

Avalanche

Bombarduje obszar skałami, ciągle zadając obrażenia i ogłuszając wrogie jednostki w niewielkich odstępach czasu.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 s.Mana 105 / 120 / 135 / 150
Umiejętność

Toss

Łapie najbliższą wrogą lub sojuszniczą jednostkę w promieniu 300 jednostek dookoła Tiny'ego i ciska nią w docelową jednostkę lub runę, zadając obrażenia w miejscu upadku.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 s.Mana 125
Umiejętność

Tree Grab

Chwyta drzewo i sprawia, że Tiny otrzymuje premię do zasięgu, obrażeń oraz atak obszarowy na ograniczoną liczbę ataków. Drzewo można wyrzucić, aby wymierzyć atak w jednostkę na dystans.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 s.Mana 40 / 35 / 30 / 25
Umiejętność

Grow

Bohater obrasta kamieniami, zwiększając obrażenia ataków, pancerz i szybkość ruchu oraz wzmacniając Toss, ale tracąc szybkość ataku.

Szczegóły i ulepszenia

Bohater obrasta kamieniami, zwiększając obrażenia ataków, pancerz i szybkość ruchu oraz wzmacniając Toss, ale tracąc szybkość ataku.

Aghanim’s Shard

Od teraz jednostki wyrzucone przez Toss lub drzewa wyrzucone z Tree Throw lub Tree Volley zadają dodatkowe obrażenia i nakładają spowolnienie na większym obszarze działania w miejscu lądowania.

Umiejętności wrodzone, ulepszenia i inne postacie3 umiejętności +

Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Z Aghanim’s Scepter

Tree Volley

INKANTACJA – Tiny wykonuje inkantację, by rzucić losowe drzewa w jego zasięgu na wskazany obszar. Każde rzucone drzewo zadaje celom obrażenia równe atakowi Tiny'ego i premiom z Tree Throw.

Pełny opis

INKANTACJA – Tiny wykonuje inkantację, by rzucić losowe drzewa w jego zasięgu na wskazany obszar. Każde rzucone drzewo zadaje celom obrażenia równe atakowi Tiny'ego i premiom z Tree Throw.

Wrodzona

Insurmountable

Tiny zyskuje odporność na statusy i spowolnienie od Siły. Odporność na spowolnienie redukuje także wpływ spowolnień ataku.

Pełny opis

Tiny zyskuje odporność na statusy i spowolnienie od Siły. Odporność na spowolnienie redukuje także wpływ spowolnień ataku.

Dodatkowa / inna postać

Tree Throw

Rzuca drzewem we wskazaną jednostkę, atakując ją podstawowym atakiem i zadając obrażenia obszarowe dookoła celu.

Pełny opis

Rzuca drzewem we wskazaną jednostkę, atakując ją podstawowym atakiem i zadając obrażenia obszarowe dookoła celu.

Podstawowe statystyki Valve +
Zdrowie · wartość bazowa
780
Mana · wartość bazowa
279
Obrażenia · pole Valve
61–67
Pancerz · pole Valve
0
Szybkość
275
Zasięg ataku
150
Siła · wartość bazowa / przyrost
30 / 4.2
Zręczność · wartość bazowa / przyrost
0 / 0
Inteligencja · wartość bazowa / przyrost
17 / 2.4

To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.

POZNAJEMY DALEJ

Jeden bohater. Wiele decyzji.

Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.

Co robi każdy przedmiot ↗Poznaj slang z gry ↗Nasze odcinki i krótkie momenty ↗Subskrybuj na YouTube ↗

Mniej mgły. Więcej odpowiedzi.