
Avalanche
Заваливает указанную область камнями, несколько раз с небольшим интервалом оглушая противников и нанося им урон.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯДаю быстрый взрывной урон комбинацией Avalanche и Toss, затем давлю атаками и объектами.
Tiny, становящийся больше и сильнее по ходу битвы, устрашает противника. Он швыряет героев и крипов в своих врагов или оглушает их камнепадом. Набрав мощь, он с лёгкостью разрушит вражескую базу.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.
Мой ресурс — пространство команды: держу линию и собираю вход или командную защиту.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Помогают держать ближний контакт и проходить сквозь скопления существ.

Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

Усиливает короткий контакт героя ближнего боя и помогает закрепить первые атаки.

Даёт окно для своих действий против подходящего магического урона и контроля. Проверяю эффекты, которые пробивают защиту.

Добавляет броню и скорость атак команде, помогает физическому давлению по героям и объектам.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Заваливает указанную область камнями, несколько раз с небольшим интервалом оглушая противников и нанося им урон.

Герой хватает ближайшее существо в радиусе 300, а затем бросает его в указанную цель или руну. В месте приземления наносится урон.

Герой вырывает из земли выбранное дерево. Оно увеличивает дальность атак и их урон, а также добавляет к ним прорубание, но сломается, если совершить им несколько ударов. Дерево можно швырнуть, чтобы нанести урон от атаки издалека.

Герой обрастает камнями, увеличивая свои урон от атак, броню и скорость передвижения, а также усиливая способность Toss, но теряя скорость атаки.
Герой обрастает камнями, увеличивая свои урон от атак, броню и скорость передвижения, а также усиливая способность Toss, но теряя скорость атаки.
Увеличивает урон от приземления существ, брошенных способностью Toss, и деревьев, брошенных способностями Tree Throw и Tree Volley. Также увеличивает область приземления и замедляет врагов в ней.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой вырывает из земли рядом случайные деревья и швыряет их в указанную область. Каждое брошенное дерево наносит врагам урон от атаки героя с бонусами от Tree Throw.
ПРЕРЫВАЕМАЯ — герой вырывает из земли рядом случайные деревья и швыряет их в указанную область. Каждое брошенное дерево наносит врагам урон от атаки героя с бонусами от Tree Throw.

Каждая единица силы даёт герою бонус к сопротивлению эффектам и замедлениям. Сопротивление замедлениям также снижает замедления атаки.
Каждая единица силы даёт герою бонус к сопротивлению эффектам и замедлениям. Сопротивление замедлениям также снижает замедления атаки.

Швыряет дерево в указанную цель, совершая атаку по ней и нанося урон по площади вокруг неё.
Швыряет дерево в указанную цель, совершая атаку по ней и нанося урон по площади вокруг неё.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.