ГЕРОЙ / РОЗБИРАЄМОСЯ

Tiny

Здібності, ролі та збірки з поясненням кожної покупки.

VALVE · 7.41fПеревірено 06.10.2026Джерело ігрових даних ↗
TinyПЛАН НА ГЕРОЯ

Що я хочу робити в грі

Даю швидку вибухову шкоду комбінацією Avalanche та Toss, потім тисну атаками й об'єктами.

Tiny: Виростаючи до кремезних розмірів та сили впродовж бою, сила Малюка може швидко стати непереможною. Він кидає героїв та кріпів у ворогів, або приголомшує їх обвалом. І варто йому лише набрати повну силу, як він з легкістю може знищити базу ворога.

Здібності під рукою
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / РОЛЬ У КОМАНДІ

Пік — це ще не план.

Моя рекомендація — початкова точка. Іншу позицію обираємо разом із командою під її завдання.

02

Мід · позиція 2

Початкова рекомендація

Важливі рівні, контроль лінії та вчасне підключення до команди.

03

Офлейн · позиція 3

Мій ресурс — простір для команди: тримаю лінію та збираю предмети для входу в бій або командного захисту.

МІЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Обираю під завдання. Граю з планом.

Коли беру

Підходить для ранньої вибухової шкоди й тиску на об’єкти; роль визначає, яке із цих завдань посилюю покупками.

Чого остерігаюся

Невдалий Toss може зіпсувати союзну позицію. Також дивлюся на захист від магічного вибуху, якщо план побудований лише на комбінації.

Що роблю в сутичці

Перевіряю найближчу ціль для Toss і місце її приземлення. Після першого прокасту вирішую, чи продовжую атаками, чи зберігаю другий захід.

Що перевіряю насамперед

Toss може перемістити союзника: вибираю кут і найближчу ціль до комбінації.

02 / ПРЕДМЕТИ ПІД ЗАВДАННЯ

Що купую — і навіщо.

Це редакційний початковий план за механіками героя. Він не видається за мою вже перевірену катку чи рейтинг популярності.

Мід · позиція 2

Мій початковий план

Ось мій початковий план: спершу виконую завдання своєї ролі, потім обираю потрібні команді предмети. Порядок і дорогі покупки змінюю під суперника.

  1. 01 / Перший крокPhase Boots

    Допомагають тримати ближній контакт і проходити крізь скупчення істот.

  2. 02 / ОсноваBlink Dagger

    Змінює кут входу й дозволяє швидко дістатися до цілі. Отримана шкода може завадити використанню.

  3. 03 / ОсноваEcho Sabre

    Посилює короткий контакт героя ближнього бою й допомагає закріпити перші атаки.

  4. 04 / Наступний вибірBlack King Bar

    Дає вікно для своїх дій проти відповідної магічної шкоди та контролю. Перевіряю ефекти, які пробивають захист.

  5. 05 / Наступний вибірAssault Cuirass

    Додає команді броню та швидкість атаки, допомагає фізичному тиску на героїв і об'єкти.

Що змінюю залежно від ситуації 3 варіанти
Aghanim's Scepter ↗

Відкриває або покращує Tree Volley. Точні ефекти показано нижче в блоці здібностей.

Daedalus ↗

Посилює фізичну шкоду атаками, коли доступ до цілі й захист уже забезпечені.

Harpoon ↗

Допомагає скоротити відстань до цілі й розвиває предмети для близького контакту.

Хвилину на годиннику бачу. Ситуацію теж.

Не призначаю кожній покупці одну «правильну» хвилину. Дивлюся на своє золото, найближчу бійку та проблему: бракує мани, доступу до цілі, контролю чи захисту? Якщо дорогий слот запізниться, беру корисну відповідь раніше.

03 / КНОПКИ ГЕРОЯ

Здібності. Як у грі.

Оригінальні іконки й описи Valve. Перезарядка та мана показані за рівнями зі знімка даних; таланти й поліпшення можуть змінювати значення.

Здібність

Avalanche

Англійською: Avalanche Засипає вибрану область камінням, чим упродовж певного часу приголомшує й завдає шкоди ворожим істотам.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 с.Мана 105 / 120 / 135 / 150
Здібність

Toss

Англійською: Toss Хапає найближчу істоту в радіусі 300 навколо Малюка, ворога або союзника, і жбурляє її у вибрану істоту або руну, щоби завдати їм шкоди після приземлення.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 с.Мана 125
Здібність

Tree Grab

Англійською: Tree Grab Малюк хапає дерево й на обмежену кількість атак отримує додаткову дальність та шкоду атаки, а також периферійну шкоду. Дерево можна кинути, щоби завдати шкоди істоті з відстані.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 с.Мана 40 / 35 / 30 / 25
Здібність

Grow

Герой обростає камінням, збільшуючи свою шкоду від атак, броню й швидкість пересування, а також посилюючи здібність Toss, але втрачаючи швидкість атаки.

Докладніше та поліпшення

Герой обростає камінням, збільшуючи свою шкоду від атак, броню й швидкість пересування, а також посилюючи здібність Toss, але втрачаючи швидкість атаки.

Aghanim’s Shard

Збільшує шкоду від приземлення істот, кинутих здібністю Toss, і дерев, кинутих здібностями Tree Throw та Tree Volley. Також збільшує область приземлення та сповільнює ворогів у ній.

Вроджені, поліпшення та інші форми3 здібності +

Ці кнопки не обов’язково доступні одночасно. Дивлюся на умову поряд із назвою: вроджена здібність, інша форма чи покупка Aghanim.

Від Aghanim’s Scepter

Tree Volley

ПЕРЕРИВНА — герой вириває із землі випадкові дерева поблизу та жбурляє їх у вказану область. Кожне кинуте дерево завдає ворогам шкоди від атаки героя з бонусами від Tree Throw.

Повний опис

ПЕРЕРИВНА — герой вириває із землі випадкові дерева поблизу та жбурляє їх у вказану область. Кожне кинуте дерево завдає ворогам шкоди від атаки героя з бонусами від Tree Throw.

Вроджена

Insurmountable

Англійською: Insurmountable Малюк здобуває опір ефектам і сповільненню від сили. Опір сповільненню також зменшує вплив сповільнень швидкості атаки.

Повний опис

Англійською: Insurmountable Малюк здобуває опір ефектам і сповільненню від сили. Опір сповільненню також зменшує вплив сповільнень швидкості атаки.

Додаткова / інша форма

Tree Throw

Англійською: Tree Throw Жбурляє дерево в обрану ціль, зосереджуючи на ній вашу атаку та завдаючи шкоду усім навколо неї.

Повний опис

Англійською: Tree Throw Жбурляє дерево в обрану ціль, зосереджуючи на ній вашу атаку та завдаючи шкоду усім навколо неї.

Базові характеристики Valve +
Здоров’я · база
780
Мана · база
279
Шкода · поле Valve
61–67
Броня · поле Valve
0
Швидкість
275
Дальність атаки
150
Сила · база / приріст
30 / 4.2
Спритність · база / приріст
0 / 0
Інтелект · база / приріст
17 / 2.4

Це поля офіційного джерела. Підсумкові значення героя в клієнті враховують характеристики та інші чинні механіки.

ПРОДОВЖУЄМО РОЗБИРАТИСЯ

Один герой. Багато рішень.

Предмети, сленг і справжні випуски допомагають пов’язати кнопки з тим, що відбувається в матчі.

Що робить кожен предмет ↗Зрозуміти ігровий сленг ↗Наші випуски та моменти ↗Підписатися на YouTube ↗

Менше туману. Більше відповідей.