
Avalanche
Em inglês: Avalanche Bombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento a unidades inimigas periodicamente.
Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

PLANO PARA O HERÓICauso uma explosão rápida de dano com Avalanche e Toss, depois pressiono com ataques e objetivos.
Tiny fica maior e mais forte ao longo da batalha, aterrorizando os inimigos. Ele lança heróis e creeps contra os adversários ou os atordoa com uma avalanche. Quando ganha força, destrói a base inimiga com facilidade.
Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.
Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.
Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.
Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.
Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

Ajudam a manter contato corpo a corpo e a atravessar grupos de unidades.

Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

Fortalece o contato curto de um herói de corpo a corpo e ajuda a garantir os primeiros ataques.

Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

Dá armadura e velocidade de ataque à equipe, ajudando a pressão física contra heróis e objetivos.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.
Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Em inglês: Avalanche Bombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento a unidades inimigas periodicamente.

Em inglês: Toss Agarra a unidade mais próxima, seja aliada ou inimiga, em um raio de 300 unidades ao redor de Tiny e lança-a à unidade ou runa-alvo, causando dano ao aterrissar.

Em inglês: Tree Grab Pega uma árvore e concede a Tiny adicionais de alcance de ataque adicional, dano e dano em área por um número limitado de ataques. A árvore pode ser lançada, causando o seu dano de ataque a uma unidade à distância.

O herói se cobre de pedras, aumentando seu dano de ataque, armadura e velocidade de movimento, além de fortalecer Toss, mas perdendo velocidade de ataque.
O herói se cobre de pedras, aumentando seu dano de ataque, armadura e velocidade de movimento, além de fortalecer Toss, mas perdendo velocidade de ataque.
Aumenta o dano de impacto de unidades lançadas com Toss e de árvores lançadas com Tree Throw e Tree Volley. Também aumenta a área de impacto e aplica lentidão aos inimigos nela.
Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

CANALIZADA — o herói arranca árvores aleatórias próximas e as arremessa na área indicada. Cada árvore lançada causa aos inimigos o dano de ataque do herói com os bônus de Tree Throw.
CANALIZADA — o herói arranca árvores aleatórias próximas e as arremessa na área indicada. Cada árvore lançada causa aos inimigos o dano de ataque do herói com os bônus de Tree Throw.

Tiny ganha resistência estática e resistência a retardos a partir da sua Força. A resistência a retardos também reduz o impacto de retardos da velocidade de ataque.
Tiny ganha resistência estática e resistência a retardos a partir da sua Força. A resistência a retardos também reduz o impacto de retardos da velocidade de ataque.

Em inglês: Tree Throw Arremessa a árvore na unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando dano ao redor do alvo.
Em inglês: Tree Throw Arremessa a árvore na unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando dano ao redor do alvo.
Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.
Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.