HERÓI / VAMOS ENTENDER

Tiny

Habilidades, funções e builds com uma explicação para cada compra.

VALVE · 7.41fVerificado em 06.10.2026Fonte dos dados do jogo ↗
TinyPLANO PARA O HERÓI

O que quero fazer na partida

Causo uma explosão rápida de dano com Avalanche e Toss, depois pressiono com ataques e objetivos.

Tiny fica maior e mais forte ao longo da batalha, aterrorizando os inimigos. Ele lança heróis e creeps contra os adversários ou os atordoa com uma avalanche. Quando ganha força, destrói a base inimiga com facilidade.

Habilidades à mão
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / FUNÇÃO NA EQUIPE

Escolher o herói ainda não é ter um plano.

Minha recomendação é um ponto de partida. Escolhemos outra posição junto com a equipe, de acordo com o que ela precisa.

02

Mid · posição 2

Recomendação inicial

Níveis, controle da rota e a hora certa de se juntar à equipe importam.

03

Offlane · posição 3

Meu recurso é o espaço para a equipe: seguro a rota e monto iniciação ou proteção para o grupo.

MINHA VISÃO DO HERÓI

Escolho conforme a necessidade. Jogo com um plano.

Quando escolho

Serve para dano explosivo cedo e pressão nos objetivos; o papel define qual dessas tarefas reforço com as compras.

O que me preocupa

Um Toss ruim pode estragar a posição aliada. Também considero a proteção contra explosão mágica se o plano depende só da combinação.

O que faço na troca

Confiro o alvo mais próximo de Toss e o lugar da chegada. Depois da primeira sequência, decido se continuo com ataques ou preservo uma segunda entrada.

O que confiro primeiro

Toss pode mover um aliado: escolho o ângulo e o alvo mais próximo antes da combinação.

02 / ITENS PARA CADA NECESSIDADE

O que compro — e por quê.

Este é um plano inicial editorial com base nas mecânicas do herói. Não é apresentado como uma partida que eu já testei nem como um ranking de popularidade.

Mid · posição 2

Meu plano inicial

Este é meu plano inicial: primeiro faço o trabalho da minha função, depois escolho os itens de que a equipe precisa. Mudo a ordem e as compras caras de acordo com o adversário.

  1. 01 / Primeiro passoPhase Boots

    Ajudam a manter contato corpo a corpo e a atravessar grupos de unidades.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Muda o ângulo de entrada e permite chegar rapidamente ao alvo. Receber dano pode impedir o uso.

  3. 03 / BaseEcho Sabre

    Fortalece o contato curto de um herói de corpo a corpo e ajuda a garantir os primeiros ataques.

  4. 04 / Próxima escolhaBlack King Bar

    Dá uma janela para agir contra o dano mágico e o controle adequados. Confiro os efeitos que atravessam a proteção.

  5. 05 / Próxima escolhaAssault Cuirass

    Dá armadura e velocidade de ataque à equipe, ajudando a pressão física contra heróis e objetivos.

O que mudo conforme a situação 3 opções
Aghanim's Scepter ↗

Libera ou aprimora Tree Volley. Os efeitos exatos estão abaixo, na seção de habilidades.

Daedalus ↗

Aumenta o dano físico dos ataques quando o acesso ao alvo e a defesa já estão resolvidos.

Harpoon ↗

Ajuda a diminuir a distância até o alvo e desenvolve os itens para contato próximo.

Vejo o minuto no relógio. E a situação também.

Não defino um único minuto “certo” para cada compra. Olho meu ouro, a próxima luta e o problema: falta mana, acesso ao alvo, controle ou proteção? Se o item caro vai chegar tarde, compro uma resposta útil antes.

03 / HABILIDADES DO HERÓI

Habilidades. Como no jogo.

Ícones e descrições originais da Valve. Os tempos de recarga e custos de mana aparecem por nível, conforme o registro dos dados; talentos e aprimoramentos podem mudar os valores.

Habilidade

Avalanche

Em inglês: Avalanche Bombardeia uma área com rochas, causando dano e atordoamento a unidades inimigas periodicamente.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 s.Mana 105 / 120 / 135 / 150
Habilidade

Toss

Em inglês: Toss Agarra a unidade mais próxima, seja aliada ou inimiga, em um raio de 300 unidades ao redor de Tiny e lança-a à unidade ou runa-alvo, causando dano ao aterrissar.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 s.Mana 125
Habilidade

Tree Grab

Em inglês: Tree Grab Pega uma árvore e concede a Tiny adicionais de alcance de ataque adicional, dano e dano em área por um número limitado de ataques. A árvore pode ser lançada, causando o seu dano de ataque a uma unidade à distância.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 s.Mana 40 / 35 / 30 / 25
Habilidade

Grow

O herói se cobre de pedras, aumentando seu dano de ataque, armadura e velocidade de movimento, além de fortalecer Toss, mas perdendo velocidade de ataque.

Detalhes e aprimoramentos

O herói se cobre de pedras, aumentando seu dano de ataque, armadura e velocidade de movimento, além de fortalecer Toss, mas perdendo velocidade de ataque.

Aghanim’s Shard

Aumenta o dano de impacto de unidades lançadas com Toss e de árvores lançadas com Tree Throw e Tree Volley. Também aumenta a área de impacto e aplica lentidão aos inimigos nela.

Habilidades inatas, aprimoramentos e outras formas3 habilidades +

Essas habilidades não ficam necessariamente disponíveis ao mesmo tempo. Confiro a condição ao lado do nome: habilidade inata, outra forma ou compra de Aghanim.

Com Aghanim’s Scepter

Tree Volley

CANALIZADA — o herói arranca árvores aleatórias próximas e as arremessa na área indicada. Cada árvore lançada causa aos inimigos o dano de ataque do herói com os bônus de Tree Throw.

Descrição completa

CANALIZADA — o herói arranca árvores aleatórias próximas e as arremessa na área indicada. Cada árvore lançada causa aos inimigos o dano de ataque do herói com os bônus de Tree Throw.

Inata

Insurmountable

Tiny ganha resistência estática e resistência a retardos a partir da sua Força. A resistência a retardos também reduz o impacto de retardos da velocidade de ataque.

Descrição completa

Tiny ganha resistência estática e resistência a retardos a partir da sua Força. A resistência a retardos também reduz o impacto de retardos da velocidade de ataque.

Adicional / outra forma

Tree Throw

Em inglês: Tree Throw Arremessa a árvore na unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando dano ao redor do alvo.

Descrição completa

Em inglês: Tree Throw Arremessa a árvore na unidade-alvo, ativando o seu ataque nela e causando dano ao redor do alvo.

Atributos básicos da Valve +
Vida · base
780
Mana · base
279
Dano · campo da Valve
61–67
Armadura · campo da Valve
0
Velocidade
275
Alcance de ataque
150
Força · base / ganho por nível
30 / 4.2
Agilidade · base / ganho por nível
0 / 0
Inteligência · base / ganho por nível
17 / 2.4

Estes são os campos da fonte oficial. Os valores finais do herói no cliente consideram os atributos e as outras mecânicas em vigor.

VAMOS CONTINUAR ENTENDENDO

Um herói. Muitas decisões.

Itens, gírias e episódios reais ajudam a conectar as habilidades ao que acontece na partida.

O que cada item faz ↗Entenda as gírias do jogo ↗Nossos episódios e momentos ↗Inscrever-se no YouTube ↗

Menos névoa. Mais respostas.