
Avalanche
En inglés: Avalanche. Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos.
Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

PLAN PARA EL HÉROEInflijo una rápida ráfaga de daño con Avalanche y Toss, y luego presiono con ataques y objetivos.
Con su capacidad para crecer hasta alcanzar un tamaño impresionante y conseguir más fuerza a medida que la batalla progresa, el poder de Tiny puede volverse terrorífico en poco tiempo. Puede lanzar a otros héroes y creeps a sus enemigos o aturdirlos con una avalancha. Si consigue reunir todas sus fuerzas, puede destruir la base enemiga fácilmente.
Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.
Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.
Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.
Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.
Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

Ayudan a mantener el contacto cercano y atravesar grupos de unidades.

Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

Potencia el intercambio corto de un héroe melee y ayuda a consolidar los primeros ataques.

Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

Aporta armadura y velocidad de ataque al equipo; ayuda a ejercer presión física sobre héroes y objetivos.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.
Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

En inglés: Avalanche. Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos.

En inglés: Toss. Agarra a la unidad aliada o enemiga más cercana en un radio de 300 alrededor de Tiny y la lanza contra la unidad o runa objetivo para infligir daño donde caiga.

En inglés: Tree Grab. Agarra un árbol y hace que Tiny tenga alcance, daño y ataque en área adicionales durante un número limitado de ataques. El árbol se puede lanzar para atacar a una unidad a distancia.

El héroe se recubre de piedras, aumentando su daño de ataque, armadura y velocidad de movimiento, además de potenciar Toss, pero pierde velocidad de ataque.
El héroe se recubre de piedras, aumentando su daño de ataque, armadura y velocidad de movimiento, además de potenciar Toss, pero pierde velocidad de ataque.
Aumenta el daño al aterrizar de las unidades lanzadas con Toss y de los árboles lanzados con Tree Throw y Tree Volley. También aumenta el área de aterrizaje y ralentiza a los enemigos dentro de ella.
Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

CANALIZADA: el héroe arranca árboles aleatorios cercanos y los lanza al área indicada. Cada árbol inflige a los enemigos el daño de ataque del héroe con las bonificaciones de Tree Throw.
CANALIZADA: el héroe arranca árboles aleatorios cercanos y los lanza al área indicada. Cada árbol inflige a los enemigos el daño de ataque del héroe con las bonificaciones de Tree Throw.

En inglés: Insurmountable. Tiny obtiene resistencia a efectos negativos y a ralentización a partir de la fuerza. La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las reducciones de la velocidad de ataque.
En inglés: Insurmountable. Tiny obtiene resistencia a efectos negativos y a ralentización a partir de la fuerza. La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las reducciones de la velocidad de ataque.

En inglés: Tree Throw. Lanza el árbol a la unidad objetivo, activando tu ataque y causando daño en el área alrededor del objetivo.
En inglés: Tree Throw. Lanza el árbol a la unidad objetivo, activando tu ataque y causando daño en el área alrededor del objetivo.
Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.
Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.