HÉROE / LO CONOCEMOS

Tiny

Habilidades, roles y builds que explican cada compra.

VALVE · 7.41fRevisado 06.10.2026Fuente de los datos del juego ↗
TinyPLAN PARA EL HÉROE

Qué quiero hacer en la partida

Inflijo una rápida ráfaga de daño con Avalanche y Toss, y luego presiono con ataques y objetivos.

Con su capacidad para crecer hasta alcanzar un tamaño impresionante y conseguir más fuerza a medida que la batalla progresa, el poder de Tiny puede volverse terrorífico en poco tiempo. Puede lanzar a otros héroes y creeps a sus enemigos o aturdirlos con una avalancha. Si consigue reunir todas sus fuerzas, puede destruir la base enemiga fácilmente.

Habilidades a mano
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / ROL EN EL EQUIPO

Elegir un héroe todavía no es tener un plan.

Mi recomendación es un punto de partida. Elegimos otra posición junto con el equipo y según lo que necesita.

02

Mid · posición 2

Recomendación inicial

Importan los niveles, el control de la línea y unirse al equipo a tiempo.

03

Offlane · posición 3

Mi recurso es el espacio del equipo: mantengo la línea y armo iniciación o defensa para todos.

MI VISIÓN DEL HÉROE

Elijo para una tarea. Juego con un plan.

Cuándo lo elijo

Sirve para daño explosivo temprano y presión a objetivos; mi rol decide cuál de esas tareas refuerzo con las compras.

Qué me preocupa

Un mal Toss arruina la posición del aliado. También reviso la defensa contra burst mágico si mi plan depende totalmente del combo.

Qué hago en combate

Reviso el objetivo más cercano de Toss y dónde caerá. Después del primer combo decido si sigo atacando o guardo otra entrada.

Qué reviso primero

Toss puede desplazar a un aliado: elijo el ángulo y el objetivo más cercano antes del combo.

02 / OBJETOS PARA UNA TAREA

Qué compro y para qué.

Este es un plan inicial editorial basado en las mecánicas del héroe. No lo presento como una partida que ya probé ni como un ranking de popularidad.

Mid · posición 2

Mi plan inicial

Este es mi plan inicial: primero cumplo la tarea de mi rol y luego elijo los objetos que necesita el equipo. Cambio el orden y las compras caras según el rival.

  1. 01 / Primer pasoPhase Boots

    Ayudan a mantener el contacto cercano y atravesar grupos de unidades.

  2. 02 / BaseBlink Dagger

    Cambia el ángulo de entrada y permite llegar rápido al objetivo. El daño recibido puede impedir su uso.

  3. 03 / BaseEcho Sabre

    Potencia el intercambio corto de un héroe melee y ayuda a consolidar los primeros ataques.

  4. 04 / Siguiente alternativaBlack King Bar

    Da una ventana para actuar contra el daño mágico y el control que cumplen sus condiciones. Reviso los efectos que atraviesan la defensa.

  5. 05 / Siguiente alternativaAssault Cuirass

    Aporta armadura y velocidad de ataque al equipo; ayuda a ejercer presión física sobre héroes y objetivos.

Qué cambio según la situación 3 opciones
Aghanim's Scepter ↗

Desbloquea o mejora Tree Volley. Los efectos exactos se muestran abajo, en el bloque de habilidades.

Daedalus ↗

Potencia el daño físico de los ataques cuando ya tengo acceso al objetivo y defensa.

Harpoon ↗

Ayuda a cerrar la distancia con el objetivo y mejora los objetos para mantenerse cerca de él.

Veo el minuto en el reloj. Y también la situación.

No asigno un único minuto «correcto» a cada compra. Reviso mi oro, la próxima pelea y el problema: ¿falta maná, acceso al objetivo, control o defensa? Si un objeto caro va a llegar tarde, compro antes una respuesta útil.

03 / HABILIDADES DEL HÉROE

Habilidades. Como en el juego.

Íconos y descripciones originales de Valve. El cooldown y el maná se muestran por nivel según el registro de datos; los talentos y las mejoras pueden cambiar esos valores.

Habilidad

Avalanche

En inglés: Avalanche. Bombardea un área con rocas, aturdiendo y dañando a las unidades enemigas continuamente en pequeños intervalos.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 s.Maná 105 / 120 / 135 / 150
Habilidad

Toss

En inglés: Toss. Agarra a la unidad aliada o enemiga más cercana en un radio de 300 alrededor de Tiny y la lanza contra la unidad o runa objetivo para infligir daño donde caiga.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 s.Maná 125
Habilidad

Tree Grab

En inglés: Tree Grab. Agarra un árbol y hace que Tiny tenga alcance, daño y ataque en área adicionales durante un número limitado de ataques. El árbol se puede lanzar para atacar a una unidad a distancia.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 s.Maná 40 / 35 / 30 / 25
Habilidad

Grow

El héroe se recubre de piedras, aumentando su daño de ataque, armadura y velocidad de movimiento, además de potenciar Toss, pero pierde velocidad de ataque.

Detalles y mejoras

El héroe se recubre de piedras, aumentando su daño de ataque, armadura y velocidad de movimiento, además de potenciar Toss, pero pierde velocidad de ataque.

Aghanim’s Shard

Aumenta el daño al aterrizar de las unidades lanzadas con Toss y de los árboles lanzados con Tree Throw y Tree Volley. También aumenta el área de aterrizaje y ralentiza a los enemigos dentro de ella.

Innatas, mejoras y otras formas3 habilidades +

Estas habilidades no tienen por qué estar disponibles al mismo tiempo. Reviso la condición junto al nombre: habilidad innata, otra forma o compra de Aghanim.

De Aghanim’s Scepter

Tree Volley

CANALIZADA: el héroe arranca árboles aleatorios cercanos y los lanza al área indicada. Cada árbol inflige a los enemigos el daño de ataque del héroe con las bonificaciones de Tree Throw.

Descripción completa

CANALIZADA: el héroe arranca árboles aleatorios cercanos y los lanza al área indicada. Cada árbol inflige a los enemigos el daño de ataque del héroe con las bonificaciones de Tree Throw.

Innatas

Insurmountable

En inglés: Insurmountable. Tiny obtiene resistencia a efectos negativos y a ralentización a partir de la fuerza. La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las reducciones de la velocidad de ataque.

Descripción completa

En inglés: Insurmountable. Tiny obtiene resistencia a efectos negativos y a ralentización a partir de la fuerza. La resistencia a la ralentización también reduce el impacto de las reducciones de la velocidad de ataque.

Forma adicional / alternativa

Tree Throw

En inglés: Tree Throw. Lanza el árbol a la unidad objetivo, activando tu ataque y causando daño en el área alrededor del objetivo.

Descripción completa

En inglés: Tree Throw. Lanza el árbol a la unidad objetivo, activando tu ataque y causando daño en el área alrededor del objetivo.

Estadísticas base de Valve +
Vida · base
780
Maná · base
279
Daño · campo de Valve
61–67
Armadura · campo de Valve
0
Velocidad
275
Alcance de ataque
150
Fuerza · base / ganancia
30 / 4.2
Agilidad · base / ganancia
0 / 0
Inteligencia · base / ganancia
17 / 2.4

Son campos de la fuente oficial. Los valores finales del héroe en el cliente incluyen los atributos y las demás mecánicas activas.

SEGUIMOS APRENDIENDO

Un héroe. Muchas decisiones.

Los objetos, la jerga y los episodios reales ayudan a conectar las habilidades con lo que ocurre en la partida.

Qué hace cada objeto ↗Entender la jerga del juego ↗Nuestros episodios y momentos ↗Suscribirte en YouTube ↗

Menos niebla. Más respuestas.