
Avalanche
用岩石轰炸一块区域,对敌方单位造成短间隔的伤害并眩晕。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我用 Avalanche 和 Toss 连招打出快速爆发,之后用普攻和推进继续施压。
随着战斗的推进,小小 (Tiny)的身材和力量都将成长到惊人的地步,而他的威力也会非常可怕。他向敌人们投掷英雄,或者让他们在山崩下昏迷。只要给他机会发挥出完全的实力,他就能摧枯拉朽般毁灭敌方的基地。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

强化近战英雄的短时交战,帮助接稳最初几次攻击。

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

用岩石轰炸一块区域,对敌方单位造成短间隔的伤害并眩晕。

英雄抓起 300 范围内最近的单位,将其扔向指定目标或神符。落地时造成伤害。

抓起一棵树,使小小在有限次数的攻击里获得攻击距离加成、攻击力加成和溅射攻击。可以将树木扔出,对远距离的敌人造成攻击伤害。

小小崎岖的身体不断成长,提升了攻击力、移动速度、护甲和投掷 (Toss)的威力,但攻击速度降低。
小小崎岖的身体不断成长,提升了攻击力、移动速度、护甲和投掷 (Toss)的威力,但攻击速度降低。
现在投掷 (Toss)扔出的单位,扔树 (Tree Throw)和树木连掷 (Tree Volley)扔出的树木都会在落地点的更大范围内造成额外伤害和减速效果。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

持续施法 - 小小进行持续施法,随机将自身周围的树木扔向目标范围。每棵树对该区域内敌人造成的伤害为小小的攻击伤害加上扔树 (Tree Throw)的额外伤害。
持续施法 - 小小进行持续施法,随机将自身周围的树木扔向目标范围。每棵树对该区域内敌人造成的伤害为小小的攻击伤害加上扔树 (Tree Throw)的额外伤害。

小小从力量中获得状态和减速抗性。减速抗性还会降低攻击速度减少的影响。
小小从力量中获得状态和减速抗性。减速抗性还会降低攻击速度减少的影响。

将树木扔向目标单位,触发自身对其的攻击,并且对周围目标造成溅射伤害。
将树木扔向目标单位,触发自身对其的攻击,并且对周围目标造成溅射伤害。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。