英雄 / 一起弄懂

Tiny

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Tiny英雄计划

我想在这局做什么

我用 Avalanche 和 Toss 连招打出快速爆发,之后用普攻和推进继续施压。

随着战斗的推进,小小 (Tiny)的身材和力量都将成长到惊人的地步,而他的威力也会非常可怕。他向敌人们投掷英雄,或者让他们在山崩下昏迷。只要给他机会发挥出完全的实力,他就能摧枯拉朽般毁灭敌方的基地。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

02

中单 · 2 号位

初始建议

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

03

劣势路 · 3 号位

我的资源就是团队的空间:我稳住对线,做出开团装备或团队防护。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

适合前期爆发伤害和对地图目标施压;位置决定我用装备强化其中哪一项。

我会防备什么

不合适的 Toss 会破坏队友站位。如果计划完全依赖连招,我也会看对方对魔法爆发的防护。

交战时我做什么

我会确认 Toss 会抓到的最近目标,以及落点。第一轮技能之后,再决定继续普攻,还是保留下一次进场。

我先检查什么

Toss 可能把队友扔出去:连招前,我先选好角度和最近的目标。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

中单 · 2 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Phase Boots

    帮助贴近敌人,并穿过密集的单位群。

  2. 02 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  3. 03 / 核心Echo Sabre

    强化近战英雄的短时交战,帮助接稳最初几次攻击。

  4. 04 / 下一处分岔Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  5. 05 / 下一处分岔Assault Cuirass

    为团队增加护甲和攻击速度,帮助对英雄和建筑施加物理压力。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Aghanim's Scepter ↗

解锁或强化 Tree Volley。具体效果见下方的技能部分。

Daedalus ↗

已经能接近目标、也有防护时,强化普攻物理输出。

Harpoon ↗

帮助缩短与目标的距离,并延续近身交战的出装路线。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Avalanche

用岩石轰炸一块区域,对敌方单位造成短间隔的伤害并眩晕。

↻ 23 / 20 / 17 / 14 秒魔法消耗 105 / 120 / 135 / 150
技能

Toss

英雄抓起 300 范围内最近的单位,将其扔向指定目标或神符。落地时造成伤害。

↻ 20 / 17 / 14 / 11 秒魔法消耗 125
技能

Tree Grab

抓起一棵树,使小小在有限次数的攻击里获得攻击距离加成、攻击力加成和溅射攻击。可以将树木扔出,对远距离的敌人造成攻击伤害。

↻ 16 / 13 / 10 / 7 秒魔法消耗 40 / 35 / 30 / 25
技能

Grow

小小崎岖的身体不断成长,提升了攻击力、移动速度、护甲和投掷 (Toss)的威力,但攻击速度降低。

详情与升级

小小崎岖的身体不断成长,提升了攻击力、移动速度、护甲和投掷 (Toss)的威力,但攻击速度降低。

Aghanim’s Shard

现在投掷 (Toss)扔出的单位,扔树 (Tree Throw)和树木连掷 (Tree Volley)扔出的树木都会在落地点的更大范围内造成额外伤害和减速效果。

先天技能、升级与其他形态3 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

来自 Aghanim’s Scepter

Tree Volley

持续施法 - 小小进行持续施法,随机将自身周围的树木扔向目标范围。每棵树对该区域内敌人造成的伤害为小小的攻击伤害加上扔树 (Tree Throw)的额外伤害。

完整描述

持续施法 - 小小进行持续施法,随机将自身周围的树木扔向目标范围。每棵树对该区域内敌人造成的伤害为小小的攻击伤害加上扔树 (Tree Throw)的额外伤害。

先天

Insurmountable

小小从力量中获得状态和减速抗性。减速抗性还会降低攻击速度减少的影响。

完整描述

小小从力量中获得状态和减速抗性。减速抗性还会降低攻击速度减少的影响。

额外 / 其他形态

Tree Throw

将树木扔向目标单位,触发自身对其的攻击,并且对周围目标造成溅射伤害。

完整描述

将树木扔向目标单位,触发自身对其的攻击,并且对周围目标造成溅射伤害。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
780
魔法值 · 基础
279
伤害 · Valve 数据字段
61–67
护甲 · Valve 数据字段
0
速度
275
攻击距离
150
力量 · 基础 / 成长
30 / 4.2
敏捷 · 基础 / 成长
0 / 0
智力 · 基础 / 成长
17 / 2.4

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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