ヒーロー / 理解を深める

Tiny

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Tinyヒーローのプラン

試合で何をしたいか

AvalancheとTossのコンボで素早くバーストダメージを出し、その後は攻撃とオブジェクトへの圧力につなげる。

タイニー (Tiny)は、戦闘が進むにつれて、驚異的な大きさと強さに成長していく。その力は瞬く間に恐ろしいものとなる。彼は敵の位置までヒーローとクリープを動かして、アバランチで彼らをスタン状態にする。彼が力の限りを尽くせば、敵のベースをいとも容易く破壊する。

すぐ確認できるアビリティ
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

02

ミッド · ポジション2

最初のおすすめ

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

03

オフレーン · ポジション3

僕のリソースはチームのスペース。レーンを保ち、仕掛ける手段かチームの防御をそろえる。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

序盤のバーストダメージとオブジェクトへの圧力に合う。どちらをアイテムで伸ばすかは役割で決まる。

警戒すること

悪い Toss は味方の立ち位置を崩すことがある。プランがコンボだけに依存するなら、敵の魔法バーストへの防御も見る。

交戦中にすること

Toss で持ち上げる最も近い対象と着地点を確認する。最初のスキル回し後は、通常攻撃で続けるか、もう一度入る手段を残すか決める。

最初に確認すること

Tossは味方を移動させることもある。コンボの前に角度と最も近い対象を選ぶ。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

ミッド · ポジション2

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Phase Boots

    近距離での接触を保ち、ユニットが密集した場所を通り抜けるのに役立つ。

  2. 02 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  3. 03 / 土台Echo Sabre

    近接ヒーローの短い接触を強め、最初の攻撃を決めやすくする。

  4. 04 / 次の分岐Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  5. 05 / 次の分岐Assault Cuirass

    チームにアーマーと攻撃速度を加え、ヒーローとオブジェクトへの物理的な圧力を助ける。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Aghanim's Scepter ↗

Tree Volley を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

Daedalus ↗

対象への接近と防御をすでに確保している場合、攻撃による物理ダメージを強化する。

Harpoon ↗

対象までの距離を詰め、近距離戦用のアイテムを発展させるのに役立つ。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Avalanche

エリアを岩で砲撃し、敵ユニットに短い間隔で継続的にダメージとスタンを与える。

↻ 23 / 20 / 17 / 14 秒マナ 105 / 120 / 135 / 150
アビリティ

Toss

半径300以内の最も近いユニットをつかみ、指定した対象かルーンへ投げる。着地点でダメージを与える。

↻ 20 / 17 / 14 / 11 秒マナ 125
アビリティ

Tree Grab

木をつかんで、一定回数の攻撃の間、タイニーの攻撃範囲、ダメージ、スプラッシュアタックを強化する。この木は投げることができ、離れたユニットに対して攻撃を与える。

↻ 16 / 13 / 10 / 7 秒マナ 40 / 35 / 30 / 25
アビリティ

Grow

多数の石を利用し、攻撃ダメージ、移動速度、アーマー、トス (Toss)の威力が増加する。ただし、攻撃速度が低下する。

詳細とアップグレード

多数の石を利用し、攻撃ダメージ、移動速度、アーマー、トス (Toss)の威力が増加する。ただし、攻撃速度が低下する。

Aghanim’s Shard

トス (Toss)で投げられたユニットや、ツリースロー (Tree Throw)またはツリーボレー (Tree Volley)で投げられた木は、着地点でより広い範囲に追加ダメージと減速を与える。

生得アビリティ、アップグレード、別形態スキル3個 +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

Aghanim’s Scepterによる強化

Tree Volley

詠唱 - 対象エリアに向けて、範囲内の木をランダムに投げる。木を投げるたびに、ツリースロー (Tree Throw)のボーナスのあるタイニーの攻撃を与える。

説明全文

詠唱 - 対象エリアに向けて、範囲内の木をランダムに投げる。木を投げるたびに、ツリースロー (Tree Throw)のボーナスのあるタイニーの攻撃を与える。

生得

Insurmountable

ストレングスからステータス耐性と減速耐性を得る。減速耐性の効果は攻撃速度低下への影響も軽減する。

説明全文

ストレングスからステータス耐性と減速耐性を得る。減速耐性の効果は攻撃速度低下への影響も軽減する。

追加 / 別の形態

Tree Throw

対象ユニットに向けて木を投げる。攻撃はランダム(PROC)で、対象の周囲にスプラッシュダメージを与える。

説明全文

対象ユニットに向けて木を投げる。攻撃はランダム(PROC)で、対象の周囲にスプラッシュダメージを与える。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
780
マナ · 基本値
279
ダメージ · Valve のフィールド
61–67
アーマー · Valve のフィールド
0
速度
275
攻撃射程
150
ストレングス · 基本値 / 成長
30 / 4.2
アジリティ · 基本値 / 成長
0 / 0
インテリジェンス · 基本値 / 成長
17 / 2.4

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。

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