
Avalanche
Bombardiert einen Bereich mit Felsen, wodurch gegnerische Einheiten kontinuierlich Schaden erleiden und betäubt werden.
Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

SPIELPLAN FÜR DEN HELDENIch verursache schnellen Burst-Schaden mit der Combo aus Avalanche und Toss und übe danach mit Angriffen und Kartenobjekten Druck aus.
Tiny wächst zu enormer Größe und Stärke an, während die Schlacht voranschreitet, und kann schnell zu einer furchterregenden Kraft werden. Er wirft Helden und Diener auf seine Gegner oder betäubt diese unter einer Steinlawine. Sollte er seine volle Stärke erreichen, zerstört er mit Leichtigkeit die Basis seiner Gegner.
Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.
Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.
Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.
Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.
Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

Verstärkt den kurzen Kampfkontakt eines Nahkampfhelden und hilft, die ersten Angriffe anzubringen.

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Gibt dem Team Rüstung und Angriffstempo und hilft beim physischen Druck auf Helden und Kartenobjekte.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.
Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Bombardiert einen Bereich mit Felsen, wodurch gegnerische Einheiten kontinuierlich Schaden erleiden und betäubt werden.

Greift die nächste Einheit in einem Radius von 300 um Tiny herum, unabhängig ob Verbündeter oder Gegner, und wirft sie in Richtung der Zieleinheit oder -rune, wo der Aufprall Schaden verursacht.

Tiny schnappt sich einen Baum, wodurch er für eine limitierte Anzahl an Angriffen einen Bonus auf Reichweite und Schaden erhält und Umkreisschaden zufügt. Der Baum kann geworfen werden, um einem Angriff auf eine Einheit in der Ferne auszuführen.

Tiny fügt seinem Körper Felsmasse hinzu, die seinen Angriffsschaden, sein Bewegungstempo, seine Rüstung und den Schaden von Toss erhöht, aber sein Angriffstempo reduziert.
Tiny fügt seinem Körper Felsmasse hinzu, die seinen Angriffsschaden, sein Bewegungstempo, seine Rüstung und den Schaden von Toss erhöht, aber sein Angriffstempo reduziert.
Mit Toss geworfene Einheiten und mit Tree Throw oder Tree Volley geworfene Bäume fügen jetzt in einem größeren Wirkungsbereich um ihren Aufprallort zusätzlichen Schaden zu und verlangsamen.
Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

KANALISIERT, UNTERBRECHBAR — Der Held reißt zufällige Bäume in der Nähe aus dem Boden und schleudert sie in den gewählten Bereich. Jeder geworfene Baum verursacht den Angriffsschaden des Helden mit den Boni von Tree Throw.
KANALISIERT, UNTERBRECHBAR — Der Held reißt zufällige Bäume in der Nähe aus dem Boden und schleudert sie in den gewählten Bereich. Jeder geworfene Baum verursacht den Angriffsschaden des Helden mit den Boni von Tree Throw.

Tiny erhält Status- und Verlangsamungsresistenz durch Stärke. Verlangsamungsresistenz reduziert auch den Effekt von Angriffstempoverlangsamung.
Tiny erhält Status- und Verlangsamungsresistenz durch Stärke. Verlangsamungsresistenz reduziert auch den Effekt von Angriffstempoverlangsamung.

Wirft den Baum auf eine gegnerische Einheit, was als Angriff zählt und Flächenschaden um das Ziel herum verursacht.
Wirft den Baum auf eine gegnerische Einheit, was als Angriff zählt und Flächenschaden um das Ziel herum verursacht.
Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.
Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.