HELD / GENAUER BETRACHTET

Tiny

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
TinySPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich verursache schnellen Burst-Schaden mit der Combo aus Avalanche und Toss und übe danach mit Angriffen und Kartenobjekten Druck aus.

Tiny wächst zu enormer Größe und Stärke an, während die Schlacht voranschreitet, und kann schnell zu einer furchterregenden Kraft werden. Er wirft Helden und Diener auf seine Gegner oder betäubt diese unter einer Steinlawine. Sollte er seine volle Stärke erreichen, zerstört er mit Leichtigkeit die Basis seiner Gegner.

Fähigkeiten griffbereit
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

02

Mitte · Position 2

Erste Empfehlung

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

03

Offlane · Position 3

Meine Ressource ist der Raum des Teams: Ich halte die Lane und baue den Einstieg oder den Schutz für das Team auf.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Er eignet sich für frühen Burst und Druck gegen Gebäude und andere Ziele; die Rolle entscheidet, welche dieser Aufgaben ich mit Items verstärke.

Wovor ich mich hüte

Ein misslungener Toss kann die Position meines Mitspielers ruinieren. Ich prüfe auch Schutz vor magischem Burst, wenn der Plan nur auf der Kombination beruht.

Was ich im direkten Kampf mache

Ich prüfe das nächste Ziel für Toss und seinen Landepunkt. Nach der ersten Zauberkombination entscheide ich, ob ich mit Angriffen weitermache oder einen zweiten Einstieg aufhebe.

Was ich zuerst prüfe

Toss kann einen Verbündeten versetzen: Ich wähle den Winkel und das nächstgelegene Ziel vor der Combo.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Mitte · Position 2

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittPhase Boots

    Helfen, im Nahkampf am Gegner zu bleiben und durch Ansammlungen von Einheiten hindurchzugehen.

  2. 02 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  3. 03 / KernEcho Sabre

    Verstärkt den kurzen Kampfkontakt eines Nahkampfhelden und hilft, die ersten Angriffe anzubringen.

  4. 04 / Nächste EntscheidungBlack King Bar

    Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAssault Cuirass

    Gibt dem Team Rüstung und Angriffstempo und hilft beim physischen Druck auf Helden und Kartenobjekte.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Aghanim's Scepter ↗

Schaltet Tree Volley frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Daedalus ↗

Verstärkt den physischen Angriffsschaden, wenn Zugriff auf das Ziel und Schutz bereits vorhanden sind.

Harpoon ↗

Hilft, die Distanz zum Ziel zu schließen, und baut Gegenstände für den Nahkontakt aus.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Avalanche

Bombardiert einen Bereich mit Felsen, wodurch gegnerische Einheiten kontinuierlich Schaden erleiden und betäubt werden.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 Sek.Mana 105 / 120 / 135 / 150
Fähigkeit

Toss

Greift die nächste Einheit in einem Radius von 300 um Tiny herum, unabhängig ob Verbündeter oder Gegner, und wirft sie in Richtung der Zieleinheit oder -rune, wo der Aufprall Schaden verursacht.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 Sek.Mana 125
Fähigkeit

Tree Grab

Tiny schnappt sich einen Baum, wodurch er für eine limitierte Anzahl an Angriffen einen Bonus auf Reichweite und Schaden erhält und Umkreisschaden zufügt. Der Baum kann geworfen werden, um einem Angriff auf eine Einheit in der Ferne auszuführen.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 Sek.Mana 40 / 35 / 30 / 25
Fähigkeit

Grow

Tiny fügt seinem Körper Felsmasse hinzu, die seinen Angriffsschaden, sein Bewegungstempo, seine Rüstung und den Schaden von Toss erhöht, aber sein Angriffstempo reduziert.

Details und Upgrades

Tiny fügt seinem Körper Felsmasse hinzu, die seinen Angriffsschaden, sein Bewegungstempo, seine Rüstung und den Schaden von Toss erhöht, aber sein Angriffstempo reduziert.

Aghanim’s Shard

Mit Toss geworfene Einheiten und mit Tree Throw oder Tree Volley geworfene Bäume fügen jetzt in einem größeren Wirkungsbereich um ihren Aufprallort zusätzlichen Schaden zu und verlangsamen.

Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen3 Fähigkeiten +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Durch Aghanim’s Scepter

Tree Volley

KANALISIERT, UNTERBRECHBAR — Der Held reißt zufällige Bäume in der Nähe aus dem Boden und schleudert sie in den gewählten Bereich. Jeder geworfene Baum verursacht den Angriffsschaden des Helden mit den Boni von Tree Throw.

Vollständige Beschreibung

KANALISIERT, UNTERBRECHBAR — Der Held reißt zufällige Bäume in der Nähe aus dem Boden und schleudert sie in den gewählten Bereich. Jeder geworfene Baum verursacht den Angriffsschaden des Helden mit den Boni von Tree Throw.

Angeboren

Insurmountable

Tiny erhält Status- und Verlangsamungsresistenz durch Stärke. Verlangsamungsresistenz reduziert auch den Effekt von Angriffstempoverlangsamung.

Vollständige Beschreibung

Tiny erhält Status- und Verlangsamungsresistenz durch Stärke. Verlangsamungsresistenz reduziert auch den Effekt von Angriffstempoverlangsamung.

Zusätzliche / andere Form

Tree Throw

Wirft den Baum auf eine gegnerische Einheit, was als Angriff zählt und Flächenschaden um das Ziel herum verursacht.

Vollständige Beschreibung

Wirft den Baum auf eine gegnerische Einheit, was als Angriff zählt und Flächenschaden um das Ziel herum verursacht.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
780
Mana · Basis
279
Schaden · Valve-Datenfeld
61–67
Rüstung · Valve-Datenfeld
0
Geschwindigkeit
275
Angriffsreichweite
150
Stärke · Basis / Zuwachs
30 / 4.2
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
0 / 0
Intelligenz · Basis / Zuwachs
17 / 2.4

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.