
Avalanche
يغمر المنطقة المحددة بالحجارة، فيصعق الخصوم ويُلحق الضرر بهم عدة مرات بفاصل قصير.
القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

خطة للبطلأُلحق ضررًا سريعًا بتركيبة Avalanche وToss، ثم أضغط بالهجمات وضرب المباني.
يكبر Tiny ويزداد قوة مع تقدم المعركة، فيرهب الخصم. يرمي الأبطال والكريبات على أعدائه، أو يصعقهم بانهيار صخري. بعدما تزداد قوته، يهدم قاعدة العدو بسهولة.
توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.
المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.
موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.
هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.
هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

تساعد على البقاء قريبًا في القتال والمرور عبر تجمعات الوحدات.

يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

تعزز الاشتباك القصير لبطل قريب المدى وتساعد على تثبيت الهجمات الأولى.

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

تمنح الفريق درعًا وسرعة هجوم، وتساعد على الضغط بالضرر الجسدي على الأبطال والأهداف على الخريطة.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.
الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

يغمر المنطقة المحددة بالحجارة، فيصعق الخصوم ويُلحق الضرر بهم عدة مرات بفاصل قصير.

يمسك البطل أقرب وحدة ضمن نطاق 300، ثم يرميها نحو الهدف أو الرونة المحددة. يُلحق الضرر في منطقة الهبوط.

يقتلع البطل الشجرة المحددة. تزيد مدى هجماته وضررها وتضيف ضربات شاملة، لكنها تنكسر بعد عدة ضربات بها. يمكن رمي الشجرة لإلحاق ضرر الهجوم من بعيد.

تغطي الصخور البطل، فتزيد ضرر هجومه ودرعه وسرعة حركته وتقوي Toss، لكنه يفقد سرعة هجوم.
تغطي الصخور البطل، فتزيد ضرر هجومه ودرعه وسرعة حركته وتقوي Toss، لكنه يفقد سرعة هجوم.
يزيد ضرر هبوط الوحدات التي ترميها Toss والأشجار التي ترميها Tree Throw وTree Volley. يزيد أيضًا منطقة الهبوط ويبطئ الأعداء فيها.
ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يقتلع البطل أشجارًا عشوائية قريبة ويرميها إلى المنطقة المحددة. تُلحق كل شجرة مرمية بالأعداء ضرر هجوم البطل مع مزايا Tree Throw.
قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يقتلع البطل أشجارًا عشوائية قريبة ويرميها إلى المنطقة المحددة. تُلحق كل شجرة مرمية بالأعداء ضرر هجوم البطل مع مزايا Tree Throw.

كل نقطة قوة تمنح البطل زيادة لمقاومة التأثيرات والإبطاء. تقلل مقاومة الإبطاء إبطاء الهجوم أيضًا.
كل نقطة قوة تمنح البطل زيادة لمقاومة التأثيرات والإبطاء. تقلل مقاومة الإبطاء إبطاء الهجوم أيضًا.

ترمي شجرة على الهدف المحدد، فتنفذ هجمة عليه وتُلحق الضرر بالمنطقة حوله.
ترمي شجرة على الهدف المحدد، فتنفذ هجمة عليه وتُلحق الضرر بالمنطقة حوله.
هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.
العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.