البطل / لنتعرّف إليه

Tiny

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Tinyخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أُلحق ضررًا سريعًا بتركيبة Avalanche وToss، ثم أضغط بالهجمات وضرب المباني.

يكبر Tiny ويزداد قوة مع تقدم المعركة، فيرهب الخصم. يرمي الأبطال والكريبات على أعدائه، أو يصعقهم بانهيار صخري. بعدما تزداد قوته، يهدم قاعدة العدو بسهولة.

القدرات في متناولك
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

02

ميد · المركز 2

التوصية الأولية

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

03

أوفلين · المركز 3

موردي هو المساحة التي يمنحها الفريق: أمسك الخط وأجهز أدوات الدخول أو حماية الفريق.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

يناسب الضرر الانفجاري المبكر والضغط على أهداف الخريطة؛ ويحدد الدور أي المهمتين أعززها بالمشتريات.

ما أحذر منه

قد يفسد Toss غير موفق تمركز الحليف. أفحص أيضًا الحماية من الانفجار السحري إذا كانت الخطة مبنية على الكومبو وحدها.

ما أفعله عند الاشتباك

أفحص أقرب هدف لـToss ومكان هبوطه. بعد تسلسل التعويذات الأول أقرر هل أتابع بالهجمات أم أحتفظ بدخول ثانٍ.

ما أتحقق منه أولًا

قد تنقل Toss حليفًا: أختار الزاوية وأقرب هدف قبل التركيبة.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

ميد · المركز 2

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىPhase Boots

    تساعد على البقاء قريبًا في القتال والمرور عبر تجمعات الوحدات.

  2. 02 / الأساسBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  3. 03 / الأساسEcho Sabre

    تعزز الاشتباك القصير لبطل قريب المدى وتساعد على تثبيت الهجمات الأولى.

  4. 04 / الاختيار التاليBlack King Bar

    يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

  5. 05 / الاختيار التاليAssault Cuirass

    تمنح الفريق درعًا وسرعة هجوم، وتساعد على الضغط بالضرر الجسدي على الأبطال والأهداف على الخريطة.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Aghanim's Scepter ↗

يفتح أو يطور Tree Volley. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

Daedalus ↗

يعزز ضرر الهجمات الجسدي عندما يكون الوصول إلى الهدف والحماية مضمونين بالفعل.

Harpoon ↗

يساعد على تقليص المسافة إلى الهدف ويطور عناصر القتال القريب.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Avalanche

يغمر المنطقة المحددة بالحجارة، فيصعق الخصوم ويُلحق الضرر بهم عدة مرات بفاصل قصير.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 ثالمانا 105 / 120 / 135 / 150
قدرة

Toss

يمسك البطل أقرب وحدة ضمن نطاق 300، ثم يرميها نحو الهدف أو الرونة المحددة. يُلحق الضرر في منطقة الهبوط.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 ثالمانا 125
قدرة

Tree Grab

يقتلع البطل الشجرة المحددة. تزيد مدى هجماته وضررها وتضيف ضربات شاملة، لكنها تنكسر بعد عدة ضربات بها. يمكن رمي الشجرة لإلحاق ضرر الهجوم من بعيد.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 ثالمانا 40 / 35 / 30 / 25
قدرة

Grow

تغطي الصخور البطل، فتزيد ضرر هجومه ودرعه وسرعة حركته وتقوي Toss، لكنه يفقد سرعة هجوم.

التفاصيل والترقيات

تغطي الصخور البطل، فتزيد ضرر هجومه ودرعه وسرعة حركته وتقوي Toss، لكنه يفقد سرعة هجوم.

Aghanim’s Shard

يزيد ضرر هبوط الوحدات التي ترميها Toss والأشجار التي ترميها Tree Throw وTree Volley. يزيد أيضًا منطقة الهبوط ويبطئ الأعداء فيها.

قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى3 قدرات +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

من Aghanim’s Scepter

Tree Volley

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يقتلع البطل أشجارًا عشوائية قريبة ويرميها إلى المنطقة المحددة. تُلحق كل شجرة مرمية بالأعداء ضرر هجوم البطل مع مزايا Tree Throw.

الوصف الكامل

قدرة تتطلب توجيهًا مستمرًا — يقتلع البطل أشجارًا عشوائية قريبة ويرميها إلى المنطقة المحددة. تُلحق كل شجرة مرمية بالأعداء ضرر هجوم البطل مع مزايا Tree Throw.

فطرية

Insurmountable

كل نقطة قوة تمنح البطل زيادة لمقاومة التأثيرات والإبطاء. تقلل مقاومة الإبطاء إبطاء الهجوم أيضًا.

الوصف الكامل

كل نقطة قوة تمنح البطل زيادة لمقاومة التأثيرات والإبطاء. تقلل مقاومة الإبطاء إبطاء الهجوم أيضًا.

هيئة إضافية / أخرى

Tree Throw

ترمي شجرة على الهدف المحدد، فتنفذ هجمة عليه وتُلحق الضرر بالمنطقة حوله.

الوصف الكامل

ترمي شجرة على الهدف المحدد، فتنفذ هجمة عليه وتُلحق الضرر بالمنطقة حوله.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
780
المانا · القيمة الأساسية
279
الضرر · حقل Valve
61–67
الدرع · حقل Valve
0
السرعة
275
مدى الهجوم
150
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
30 / 4.2
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
0 / 0
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
17 / 2.4

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.