ฮีโร่ / มาทำความเข้าใจกัน

Tiny

สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

VALVE · 7.41fตรวจสอบแล้ว 06.10.2026แหล่งข้อมูลเกม ↗
Tinyแผนสำหรับฮีโร่

ผมอยากทำอะไรในเกม

ผมใช้ Avalanche กับ Toss ทำเบิร์สดาเมจอย่างรวดเร็ว แล้วกดดันต่อด้วยการโจมตีและตีสิ่งปลูกสร้าง

เติบโตจนมีขนาดและความแข็งแกร่งมหาศาลขณะการต่อสู้ดำเนินอยู่ พลังของ Tiny สามารถกลายเป็นสิ่งน่าสยดสยองได้อย่างรวดเร็ว เขาโยนฮีโร่และครีปไปยังศัตรูของเขา หรือสตันพวกเขาภายใต้หินถล่ม เมื่อเขารวบรวมความแกร่งได้เต็มที่ เขาสามารถทำลายฐานของศัตรูได้อย่างง่ายดาย

สกิลพร้อมให้ดู
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / บทบาทในทีม

เลือกฮีโร่แล้ว ไม่ได้แปลว่ามีแผน

คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ

02

มิด · ตำแหน่ง 2

คำแนะนำเริ่มต้น

เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ

03

ออฟเลน · ตำแหน่ง 3

ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม

มุมมองของผมต่อฮีโร่

เลือกตามหน้าที่ เล่นอย่างมีแผน

ผมเลือกเมื่อไร

เหมาะกับดาเมจระเบิดช่วงต้นและการกดเป้าหมาย ตำแหน่งเป็นตัวกำหนดว่าผมจะซื้อของเสริมงานไหน

สิ่งที่ผมระวัง

Toss ที่ไม่ดีอาจทำลายตำแหน่งเพื่อน ถ้าแผนพึ่งคอมโบอย่างเดียว ผมก็ดูการป้องกันดาเมจเวทระเบิดด้วย

ผมทำอะไรตอนปะทะ

ผมตรวจเป้าใกล้สุดสำหรับ Toss และจุดลง หลังสกิลชุดแรกจะตัดสินใจว่าจะตีต่อหรือเก็บการเข้ารอบสอง

สิ่งที่ผมเช็กก่อน

Toss ย้ายเพื่อนได้ ผมเลือกมุมและเป้าหมายที่ใกล้ที่สุดก่อนคอมโบ

02 / ไอเท็มตามหน้าที่

ผมซื้ออะไร — และเพราะอะไร

นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม

มิด · ตำแหน่ง 2

แผนเริ่มต้นของผม

นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

  1. 01 / ก้าวแรกPhase Boots

    ช่วยรักษาระยะประชิดและเดินผ่านกลุ่มยูนิตที่เบียดกัน

  2. 02 / แกนหลักBlink Dagger

    เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

  3. 03 / แกนหลักEcho Sabre

    เสริมการปะทะสั้น ๆ ของฮีโร่ตีใกล้ และช่วยให้การโจมตีช่วงแรกได้ผล

  4. 04 / ทางแยกถัดไปBlack King Bar

    เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

  5. 05 / ทางแยกถัดไปAssault Cuirass

    เพิ่มเกราะและความเร็วโจมตีให้ทีม ช่วยกดดันฮีโร่และเป้าหมายบนแผนที่ด้วยดาเมจกายภาพ

สิ่งที่ผมเปลี่ยนตามสถานการณ์ 3 ทางเลือก
Aghanim's Scepter ↗

ปลดล็อกหรืออัปเกรด Tree Volley ดูเอฟเฟกต์ที่แน่นอนได้ในส่วนสกิลด้านล่าง

Daedalus ↗

เสริมดาเมจกายภาพจากการโจมตี เมื่อเข้าถึงเป้าหมายและมีการป้องกันแล้ว

Harpoon ↗

ช่วยลดระยะห่างจากเป้าหมายและต่อยอดไอเท็มสำหรับปะทะประชิด

ผมดูนาทีบนเวลา และดูสถานการณ์ด้วย

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น

03 / สกิลฮีโร่

สกิล เหมือนในเกม

ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

สกิล

Avalanche

โจมตีด้วยหินถล่มใส่พื้นที่ สร้างความเสียหายและสตันยูนิตศัตรูเป็นช่วงสั้น ๆ อย่างต่อเนื่อง

↻ 23 / 20 / 17 / 14 วินาทีมานา 105 / 120 / 135 / 150
สกิล

Toss

จับยูนิตที่อยู่ใกล้ Tiny ที่สุดในรัศมี 300 หน่วย ไม่ว่าจะเป็นฝ่ายเดียวกันหรือฝ่ายศัตรู แล้วโยนไปยังยูนิตเป้าหมายหรือรูน สร้างความเสียหายในบริเวณนั้น

↻ 20 / 17 / 14 / 11 วินาทีมานา 125
สกิล

Tree Grab

หยิบต้นไม้ขึ้นมา ทำให้ Tiny ได้รับระยะโจมตี พลังโจมตี และการโจมตีกระจายโดยจำกัดจำนวนครั้งโจมตี สามารถขว้างต้นไม้ออกไปเพื่อสร้างความเสียหายจากการโจมตีของคุณใส่ยูนิตเป้าหมายที่อยู่ในระยะไกล

↻ 16 / 13 / 10 / 7 วินาทีมานา 40 / 35 / 30 / 25
สกิล

Grow

Tiny ขยายร่าง ทำให้พลังโจมตี ความเร็วในการเคลื่อนที่ เกราะป้องกัน และความรุนแรง Toss ของเขาเพิ่มขึ้น แต่ความเร็วในการโจมตีของเขาลดลง

รายละเอียดและการอัปเกรด

Tiny ขยายร่าง ทำให้พลังโจมตี ความเร็วในการเคลื่อนที่ เกราะป้องกัน และความรุนแรง Toss ของเขาเพิ่มขึ้น แต่ความเร็วในการโจมตีของเขาลดลง

Aghanim’s Shard

ยูนิตที่ถูกโยนโดย Toss หรือต้นไม้ที่ถูกโยนโดย Tree Throw หรือ Tree Volley ต่อจากนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมและลดความเร็วเป็นพื้นที่ส่งผลที่กว้างขึ้นตรงตำแหน่งที่ลงสู่พื้น

สกิลติดตัวแต่กำเนิด การอัปเกรด และร่างอื่น3 สกิล +

สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

จาก Aghanim’s Scepter

Tree Volley

สกิลยืนร่าย - Tiny ยืนร่ายเพื่อโยนต้นไม้สุ่มในระยะไปยังพื้นที่เป้าหมาย ส่งผลการโจมตีของ Tiny พร้อมโบนัสจาก Tree Throw

คำอธิบายเต็ม

สกิลยืนร่าย - Tiny ยืนร่ายเพื่อโยนต้นไม้สุ่มในระยะไปยังพื้นที่เป้าหมาย ส่งผลการโจมตีของ Tiny พร้อมโบนัสจาก Tree Throw

แต่กำเนิด

Insurmountable

Tiny ได้รับความต้านทานสถานะ​และความต้านทาน​ลดความเร็วจากค่า Strength อีกทั้งความต้านทานลดความเร็วจะช่วยลดทอนผลจากการลดความเร็วในการโจมตีด้วยเช่นกัน

คำอธิบายเต็ม

Tiny ได้รับความต้านทานสถานะ​และความต้านทาน​ลดความเร็วจากค่า Strength อีกทั้งความต้านทานลดความเร็วจะช่วยลดทอนผลจากการลดความเร็วในการโจมตีด้วยเช่นกัน

ร่างเพิ่มเติม / ร่างอื่น

Tree Throw

โยนต้นไม้ไปยังยูนิตเป้าหมาย สร้างความเสียหายเหมือนการโจมตีของคุณ และกระจายความเสียหายรอบเป้าหมาย

คำอธิบายเต็ม

โยนต้นไม้ไปยังยูนิตเป้าหมาย สร้างความเสียหายเหมือนการโจมตีของคุณ และกระจายความเสียหายรอบเป้าหมาย

ค่าสถานะพื้นฐานของ Valve +
พลังชีวิต · พื้นฐาน
780
มานา · พื้นฐาน
279
ความเสียหาย · ฟิลด์ของ Valve
61–67
เกราะ · ฟิลด์ของ Valve
0
ความเร็ว
275
ระยะโจมตี
150
ความแข็งแกร่ง · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
30 / 4.2
ความคล่องตัว · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
0 / 0
สติปัญญา · พื้นฐาน / ต่อเลเวล
17 / 2.4

นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่

ทำความเข้าใจกันต่อ

หนึ่งฮีโร่ หลายการตัดสินใจ

ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์

แต่ละไอเท็มทำอะไร ↗เข้าใจศัพท์ในเกม ↗วิดีโอและช็อตเด็ดของเรา ↗ติดตามบน YouTube ↗

หมอกน้อยลง คำตอบมากขึ้น