
Avalanche
โจมตีด้วยหินถล่มใส่พื้นที่ สร้างความเสียหายและสตันยูนิตศัตรูเป็นช่วงสั้น ๆ อย่างต่อเนื่อง
สกิล บทบาท และบิลด์ พร้อมเหตุผลของการซื้อแต่ละชิ้น

แผนสำหรับฮีโร่ผมใช้ Avalanche กับ Toss ทำเบิร์สดาเมจอย่างรวดเร็ว แล้วกดดันต่อด้วยการโจมตีและตีสิ่งปลูกสร้าง
เติบโตจนมีขนาดและความแข็งแกร่งมหาศาลขณะการต่อสู้ดำเนินอยู่ พลังของ Tiny สามารถกลายเป็นสิ่งน่าสยดสยองได้อย่างรวดเร็ว เขาโยนฮีโร่และครีปไปยังศัตรูของเขา หรือสตันพวกเขาภายใต้หินถล่ม เมื่อเขารวบรวมความแกร่งได้เต็มที่ เขาสามารถทำลายฐานของศัตรูได้อย่างง่ายดาย
คำแนะนำของผมเป็นจุดเริ่มต้น ตำแหน่งอื่นให้เลือกกับทีมตามหน้าที่ที่ทีมต้องการ
เลเวล การคุมเลน และการเข้าช่วยทีมให้ทันเป็นสิ่งสำคัญ
ทรัพยากรของผมคือพื้นที่ให้ทีม ผมคุมเลนและซื้อไอเท็มเปิดไฟต์หรือป้องกันทีม
นี่คือแผนเริ่มต้นจากกองบรรณาธิการตามกลไกฮีโร่ ไม่ได้อ้างว่าเป็นเกมที่ผมตรวจสอบแล้ว หรือเป็นอันดับความนิยม
นี่คือแผนเริ่มต้นของผม: ทำหน้าที่ของบทบาทตัวเองก่อน แล้วเลือกไอเท็มที่ทีมต้องการ ผมปรับลำดับและการซื้อชิ้นแพงตามคู่ต่อสู้

ช่วยรักษาระยะประชิดและเดินผ่านกลุ่มยูนิตที่เบียดกัน

เปลี่ยนมุมเข้าและเข้าถึงเป้าหมายได้เร็ว ดาเมจที่ได้รับอาจขัดการใช้

เสริมการปะทะสั้น ๆ ของฮีโร่ตีใกล้ และช่วยให้การโจมตีช่วงแรกได้ผล

เปิดโอกาสให้ทำงานกับดาเมจเวทและคอนโทรลที่เหมาะสม ผมตรวจเอฟเฟกต์ที่ทะลุการป้องกัน

เพิ่มเกราะและความเร็วโจมตีให้ทีม ช่วยกดดันฮีโร่และเป้าหมายบนแผนที่ด้วยดาเมจกายภาพ

ผมไม่กำหนดนาทีที่ “ถูกต้อง” เพียงนาทีเดียวให้แต่ละไอเท็ม ผมดูทองของตัวเอง ไฟต์ที่กำลังจะมา และปัญหา: ขาดมานา เข้าถึงเป้าหมายไม่ได้ ขาดการควบคุมหรือการป้องกัน? ถ้าไอเท็มแพงจะมาช้าไป ผมเลือกคำตอบที่มีประโยชน์ให้เร็วขึ้น
ไอคอนและคำอธิบายต้นฉบับจาก Valve คูลดาวน์และมานาแสดงตามเลเวลจากภาพข้อมูลที่บันทึกไว้ ทาเลนต์และการอัปเกรดอาจเปลี่ยนค่าได้

โจมตีด้วยหินถล่มใส่พื้นที่ สร้างความเสียหายและสตันยูนิตศัตรูเป็นช่วงสั้น ๆ อย่างต่อเนื่อง

จับยูนิตที่อยู่ใกล้ Tiny ที่สุดในรัศมี 300 หน่วย ไม่ว่าจะเป็นฝ่ายเดียวกันหรือฝ่ายศัตรู แล้วโยนไปยังยูนิตเป้าหมายหรือรูน สร้างความเสียหายในบริเวณนั้น

หยิบต้นไม้ขึ้นมา ทำให้ Tiny ได้รับระยะโจมตี พลังโจมตี และการโจมตีกระจายโดยจำกัดจำนวนครั้งโจมตี สามารถขว้างต้นไม้ออกไปเพื่อสร้างความเสียหายจากการโจมตีของคุณใส่ยูนิตเป้าหมายที่อยู่ในระยะไกล

Tiny ขยายร่าง ทำให้พลังโจมตี ความเร็วในการเคลื่อนที่ เกราะป้องกัน และความรุนแรง Toss ของเขาเพิ่มขึ้น แต่ความเร็วในการโจมตีของเขาลดลง
Tiny ขยายร่าง ทำให้พลังโจมตี ความเร็วในการเคลื่อนที่ เกราะป้องกัน และความรุนแรง Toss ของเขาเพิ่มขึ้น แต่ความเร็วในการโจมตีของเขาลดลง
ยูนิตที่ถูกโยนโดย Toss หรือต้นไม้ที่ถูกโยนโดย Tree Throw หรือ Tree Volley ต่อจากนี้จะสร้างความเสียหายเพิ่มเติมและลดความเร็วเป็นพื้นที่ส่งผลที่กว้างขึ้นตรงตำแหน่งที่ลงสู่พื้น
สกิลเหล่านี้ไม่จำเป็นต้องใช้ได้พร้อมกัน ผมดูเงื่อนไขข้างชื่อ: สกิลแต่กำเนิด ร่างอื่น หรือการซื้อ Aghanim

สกิลยืนร่าย - Tiny ยืนร่ายเพื่อโยนต้นไม้สุ่มในระยะไปยังพื้นที่เป้าหมาย ส่งผลการโจมตีของ Tiny พร้อมโบนัสจาก Tree Throw
สกิลยืนร่าย - Tiny ยืนร่ายเพื่อโยนต้นไม้สุ่มในระยะไปยังพื้นที่เป้าหมาย ส่งผลการโจมตีของ Tiny พร้อมโบนัสจาก Tree Throw

Tiny ได้รับความต้านทานสถานะและความต้านทานลดความเร็วจากค่า Strength อีกทั้งความต้านทานลดความเร็วจะช่วยลดทอนผลจากการลดความเร็วในการโจมตีด้วยเช่นกัน
Tiny ได้รับความต้านทานสถานะและความต้านทานลดความเร็วจากค่า Strength อีกทั้งความต้านทานลดความเร็วจะช่วยลดทอนผลจากการลดความเร็วในการโจมตีด้วยเช่นกัน

โยนต้นไม้ไปยังยูนิตเป้าหมาย สร้างความเสียหายเหมือนการโจมตีของคุณ และกระจายความเสียหายรอบเป้าหมาย
โยนต้นไม้ไปยังยูนิตเป้าหมาย สร้างความเสียหายเหมือนการโจมตีของคุณ และกระจายความเสียหายรอบเป้าหมาย
นี่คือฟิลด์จากแหล่งข้อมูลทางการ ค่าสุดท้ายของฮีโร่ในไคลเอนต์รวมแอตทริบิวต์และกลไกอื่นที่กำลังมีผลอยู่
ไอเท็ม ศัพท์ผู้เล่น และวิดีโอจากเกมจริง ช่วยเชื่อมสกิลเข้ากับสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์