HJÄLTE / VI REDER UT DET

Tiny

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
TinyPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag ger snabb burst med Avalanche och Toss, och pressar sedan med attacker och objektiv.

Tiny blir större och starkare under striden och skrämmer sina motståndare. Han kastar hjältar och creeps på fienderna eller stunnar dem med ett stenras. När han vuxit sig stark kan han enkelt förstöra fiendens bas.

Förmågorna nära till hands
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

02

Mid · position 2

Grundrekommendation

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

03

Offlane · position 3

Min resurs är lagets utrymme: jag håller lane och bygger initiation eller skydd för laget.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Passar för tidig burstskada och press mot mål på kartan; rollen avgör vilken uppgift jag förstärker med föremål.

Vad jag ser upp med

En dålig Toss kan förstöra en allierads position. Jag tittar också på skydd mot magisk burst om planen bygger enbart på kombinationen.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag kontrollerar närmaste mål för Toss och dess landningsplats. Efter första förmågeserien bestämmer jag om jag fortsätter med attacker eller sparar ett andra inträde.

Vad jag kollar först

Toss kan flytta en allierad: jag väljer vinkel och närmaste mål före kombon.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Mid · position 2

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPhase Boots

    Hjälper till att hålla närkontakt och passera genom grupper av enheter.

  2. 02 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  3. 03 / GrundenEcho Sabre

    Förstärker en närstridshjältes korta kontakt och hjälper till att säkra de första attackerna.

  4. 04 / Nästa vägvalBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  5. 05 / Nästa vägvalAssault Cuirass

    Ger rustning och attackhastighet till laget och hjälper fysisk press mot hjältar och objektiv.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Aghanim's Scepter ↗

Låser upp eller förbättrar Tree Volley. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Daedalus ↗

Förstärker fysisk attackskada när tillgång till målet och skydd redan är ordnade.

Harpoon ↗

Hjälper till att korta avståndet till målet och bygger vidare på items för närkontakt.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Avalanche

Bombarderar ett område med stenar och gör kontinuerligt skada och bedövar fiendeenheter i korta intervaller.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 sMana 105 / 120 / 135 / 150
Förmåga

Toss

Tar tag i den närmaste enheten inom en radie på 300 från Tiny, allierad eller fiende, och kastar den mot målenheten eller -runan för att utdela skada där den landar.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 sMana 125
Förmåga

Tree Grab

Greppar ett träd och ger Tiny extra räckvidd, skada och spridningsskada under ett begränsat antal attacker. Kasta trädet för att rikta attacken mot en enhet på avstånd.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 sMana 40 / 35 / 30 / 25
Förmåga

Grow

Hjälten täcks av stenar som ökar hans attackskada, rustning och rörelsehastighet och förstärker Toss, men minskar attackhastigheten.

Mer information och uppgraderingar

Hjälten täcks av stenar som ökar hans attackskada, rustning och rörelsehastighet och förstärker Toss, men minskar attackhastigheten.

Aghanim’s Shard

Enheter som kastas av Toss eller träd som kastas av Tree Throw eller Tree Volley orsakar nu ytterligare skada och saktar ner i ett större effektområde när de landar.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former3 förmågor +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Från Aghanim’s Scepter

Tree Volley

KANALISERAD – Tiny kastar slumpvalda träd inom räckhåll mot målområdet. Utdelar Tinys attack med Tree Throw-bonus.

Fullständig beskrivning

KANALISERAD – Tiny kastar slumpvalda träd inom räckhåll mot målområdet. Utdelar Tinys attack med Tree Throw-bonus.

Medfödd

Insurmountable

Tiny får status- och nedsaktningsresistens av styrka. Nedsaktningsresistensen minskar också effekten av attacknedsaktning.

Fullständig beskrivning

Tiny får status- och nedsaktningsresistens av styrka. Nedsaktningsresistensen minskar också effekten av attacknedsaktning.

Extra / annan form

Tree Throw

Kastar trädet mot målenheten. Enheten drabbas av din attack, och skada sprids i ett område runt målet.

Fullständig beskrivning

Kastar trädet mot målenheten. Enheten drabbas av din attack, och skada sprids i ett område runt målet.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
780
Mana · grundvärde
279
Skada · Valve-fält
61–67
Rustning · Valve-fält
0
Hastighet
275
Attackräckvidd
150
Styrka · grundvärde / ökning
30 / 4.2
Smidighet · grundvärde / ökning
0 / 0
Intelligens · grundvärde / ökning
17 / 2.4

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.