हीरो / चलो समझें

Tiny

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Tinyहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं Avalanche और Toss के कॉम्बो से तेज़ बर्स्ट डैमेज देता हूँ, फिर हमलों और ऑब्जेक्टिवों पर दबाव बनाता हूँ।

लड़ाई के दौरान बड़ा और ताकतवर बनता Tiny दुश्मनों में डर भरता है। वह हीरो और क्रीप को दुश्मनों पर फेंकता है या पत्थरों की बारिश से स्टन करता है। ताकत जमा कर वह दुश्मन का बेस आसानी से तोड़ सकता है।

एबिलिटी एक जगह
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

02

मिड · पोज़िशन 2

शुरुआती सलाह

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

03

ऑफ़लेन · पोज़िशन 3

टीम के लिए मिली जगह मेरी ताकत है: मैं लेन सँभालता हूँ और एंट्री या टीम की सुरक्षा के आइटम बनाता हूँ।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

शुरुआती बर्स्ट डैमेज और टावर जैसे उद्देश्यों पर दबाव के लिए अच्छा है; भूमिका के मुताबिक खरीद से इन कामों में किसे मजबूत करना है, तय करता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

गलत Toss साथी की पोज़िशन खराब कर सकता है। प्लान सिर्फ कॉम्बो पर आधारित हो तो मैजिकल बर्स्ट से सुरक्षा भी देखता हूँ।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Toss के लिए सबसे पास का लक्ष्य और उसकी लैंडिंग जगह जाँचता हूँ। पहले कॉम्बो के बाद तय करता हूँ कि अटैक जारी रखूँ या दूसरी एंट्री बचाऊँ।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Toss साथी की जगह बदल सकती है: मैं कॉम्बो से पहले एंगल और सबसे पास की यूनिट चुनता हूँ।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

मिड · पोज़िशन 2

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमPhase Boots

    पास रहकर लड़ने और यूनिट की भीड़ से होकर गुजरने में मदद करते हैं।

  2. 02 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  3. 03 / आधारEcho Sabre

    मेली हीरो की छोटी लड़ाई मज़बूत करता है और शुरुआती हमले टिकाने में मदद करता है।

  4. 04 / अगला चुनावBlack King Bar

    उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

  5. 05 / अगला चुनावAssault Cuirass

    टीम को आर्मर और अटैक स्पीड देता है तथा हीरो और ऑब्जेक्टिव पर फ़िज़िकल दबाव में मदद करता है।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Aghanim's Scepter ↗

Tree Volley को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

Daedalus ↗

लक्ष्य तक पहुँच और सुरक्षा पहले से हों, तो हमलों का फ़िज़िकल डैमेज बढ़ाता है।

Harpoon ↗

लक्ष्य तक दूरी कम करने में मदद करता है और पास की लड़ाई वाले आइटम आगे बढ़ाता है।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Avalanche

चुने हुए क्षेत्र में पत्थर बरसाता है, छोटे अंतराल पर कई बार दुश्मनों को स्टन करता है और डैमेज देता है।

↻ 23 / 20 / 17 / 14 सेकंडमाना 105 / 120 / 135 / 150
एबिलिटी

Toss

हीरो 300 रेडियस की सबसे पास की यूनिट पकड़कर चुने हुए लक्ष्य या रून पर फेंकता है। उतरने की जगह पर डैमेज मिलता है।

↻ 20 / 17 / 14 / 11 सेकंडमाना 125
एबिलिटी

Tree Grab

हीरो चुना हुआ पेड़ ज़मीन से उखाड़ता है। पेड़ अटैक रेंज तथा डैमेज बढ़ाता है और हमलों में क्लीव जोड़ता है, लेकिन कुछ वारों के बाद टूट जाता है। दूर से अटैक डैमेज देने के लिए पेड़ फेंक भी सकते हैं।

↻ 16 / 13 / 10 / 7 सेकंडमाना 40 / 35 / 30 / 25
एबिलिटी

Grow

हीरो पत्थरों से भर जाता है, उसका अटैक डैमेज, आर्मर और मूवमेंट स्पीड बढ़ते हैं तथा Toss मज़बूत होती है, लेकिन अटैक स्पीड घटती है।

विस्तार और अपग्रेड

हीरो पत्थरों से भर जाता है, उसका अटैक डैमेज, आर्मर और मूवमेंट स्पीड बढ़ते हैं तथा Toss मज़बूत होती है, लेकिन अटैक स्पीड घटती है।

Aghanim’s Shard

Toss से फेंकी गई यूनिटों और Tree Throw तथा Tree Volley से फेंके गए पेड़ों का उतरने वाला डैमेज बढ़ाता है। उतरने का क्षेत्र भी बढ़ाता है और अंदर के दुश्मनों को स्लो करता है।

जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप3 क्षमताएँ +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

Aghanim’s Scepter से

Tree Volley

चैनलिंग — हीरो पास के रैंडम पेड़ उखाड़कर चुने हुए क्षेत्र में फेंकता है। हर पेड़ दुश्मनों को हीरो का अटैक डैमेज देता है, जिसमें Tree Throw के बोनस शामिल होते हैं।

पूरा विवरण

चैनलिंग — हीरो पास के रैंडम पेड़ उखाड़कर चुने हुए क्षेत्र में फेंकता है। हर पेड़ दुश्मनों को हीरो का अटैक डैमेज देता है, जिसमें Tree Throw के बोनस शामिल होते हैं।

जन्मजात

Insurmountable

स्ट्रेंथ की हर यूनिट हीरो को स्टेटस और स्लो रेज़िस्टेंस का बोनस देती है। स्लो रेज़िस्टेंस अटैक स्लो को भी घटाता है।

पूरा विवरण

स्ट्रेंथ की हर यूनिट हीरो को स्टेटस और स्लो रेज़िस्टेंस का बोनस देती है। स्लो रेज़िस्टेंस अटैक स्लो को भी घटाता है।

अतिरिक्त / दूसरा रूप

Tree Throw

चुने हुए लक्ष्य पर पेड़ फेंककर उस पर हमला करता है और आसपास क्षेत्रीय डैमेज देता है।

पूरा विवरण

चुने हुए लक्ष्य पर पेड़ फेंककर उस पर हमला करता है और आसपास क्षेत्रीय डैमेज देता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
780
मना · बेस
279
डैमेज · Valve फ़ील्ड
61–67
आर्मर · Valve फ़ील्ड
0
स्पीड
275
अटैक रेंज
150
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
30 / 4.2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
0 / 0
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
17 / 2.4

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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