
Avalanche
ავსებს მითითებულ არეალს ქვებით, რამდენჯერმე მცირე ინტერვალით აბრუებს მოწინააღმდეგეებს და აყენებს მათ ზიანს.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევაძლევ სწრაფ აფეთქებით ზიანს Avalanche და Toss კომბინაციით, შემდეგ ვაწვები შეტევებით და ობიექტებით.
Tiny, რომელიც ბრძოლის მსვლელობაში უფრო დიდი და ძლიერი ხდება, აშინებს მოწინააღმდეგეს. ის აგდებს გმირებს და კრიპებს თავის მტრებში ან აბრუებს მათ ქვათაცვენით. ძალის აკრეფის შემდეგ მას ადვილად შეუძლია მტრის ბაზის დანგრევა.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.
ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

აძლიერებს ახლო ბრძოლის გმირის მოკლე კონტაქტს და ეხმარება პირველი შეტევების დამაგრებაში.

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

ავსებს მითითებულ არეალს ქვებით, რამდენჯერმე მცირე ინტერვალით აბრუებს მოწინააღმდეგეებს და აყენებს მათ ზიანს.

გმირი იჭერს უახლოეს არსებას 300 რადიუსში, შემდეგ კი ისვრის მას მითითებულ სამიზნეში ან რუნაში. დაშვების ადგილას ზიანი მიიყენება.

გმირი მიწიდან ძირკავს არჩეულ ხეს. ის ზრდის შეტევების მანძილსა და მათ ზიანს და ასევე მატებს მათ გაჭრას, მაგრამ გატყდება, თუ მასით რამდენიმე დარტყმა შესრულდება. ხის სროლა შეიძლება, რომ შეტევის ზიანი შორიდან მიაყენო.

გმირი ქვებით იფარება, ზრდის თავის შეტევის ზიანს, ჯავშანს და მოძრაობის სიჩქარეს, ასევე აძლიერებს Toss უნარს, მაგრამ კარგავს შეტევის სიჩქარეს.
გმირი ქვებით იფარება, ზრდის თავის შეტევის ზიანს, ჯავშანს და მოძრაობის სიჩქარეს, ასევე აძლიერებს Toss უნარს, მაგრამ კარგავს შეტევის სიჩქარეს.
ზრდის დაშვების ზიანს არსებებისთვის, რომლებიც Toss უნარმა ესროლა, და ხეებისთვის, რომლებიც Tree Throw და Tree Volley უნარებმა ესროლეს. ასევე ზრდის დაშვების არეალს და ანელებს მასში მტრებს.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

შეწყვეტადი — გმირი ახლოს მიწიდან ამოგლეჯს შემთხვევით ხეებს და ისვრის მათ მითითებულ არეალში. ყოველი ნასროლი ხე მტრებს აყენებს გმირის შეტევის ზიანს Tree Throw ბონუსებით.
შეწყვეტადი — გმირი ახლოს მიწიდან ამოგლეჯს შემთხვევით ხეებს და ისვრის მათ მითითებულ არეალში. ყოველი ნასროლი ხე მტრებს აყენებს გმირის შეტევის ზიანს Tree Throw ბონუსებით.

ძალის ყოველი ერთეული გმირს აძლევს ბონუსს ეფექტებისა და შენელებების წინააღმდეგობაზე. შენელებების წინააღმდეგობა ასევე ამცირებს შეტევის შენელებებს.
ძალის ყოველი ერთეული გმირს აძლევს ბონუსს ეფექტებისა და შენელებების წინააღმდეგობაზე. შენელებების წინააღმდეგობა ასევე ამცირებს შეტევის შენელებებს.

ისვრის ხეს მითითებულ სამიზნეში, შეტევას აკეთებს მასზე და ზიანს აყენებს მის გარშემო ფართობზე.
ისვრის ხეს მითითებულ სამიზნეში, შეტევას აკეთებს მასზე და ზიანს აყენებს მის გარშემო ფართობზე.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.