გმირი / ვარკვევით

Tiny

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Tinyგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვაძლევ სწრაფ აფეთქებით ზიანს Avalanche და Toss კომბინაციით, შემდეგ ვაწვები შეტევებით და ობიექტებით.

Tiny, რომელიც ბრძოლის მსვლელობაში უფრო დიდი და ძლიერი ხდება, აშინებს მოწინააღმდეგეს. ის აგდებს გმირებს და კრიპებს თავის მტრებში ან აბრუებს მათ ქვათაცვენით. ძალის აკრეფის შემდეგ მას ადვილად შეუძლია მტრის ბაზის დანგრევა.

უნარები ხელთ
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

02

მიდი · პოზიცია 2

საწყისი რეკომენდაცია

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

03

ოფლეინი · პოზიცია 3

ჩემი რესურსი გუნდის სივრცეა: ვიჭერ ხაზს და ვაწყობ შესვლას ან გუნდურ დაცვას.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

შესაფერისია ადრეული აფეთქებითი ზიანისთვის და ობიექტებზე ზეწოლისთვის; როლი განსაზღვრავს, ამ ამოცანებიდან რომელს ვაძლიერებ ყიდვებით.

რისი მეშინია

წარუმატებელმა Toss შეიძლება გააფუჭოს მოკავშირის პოზიცია. მაგიურ აფეთქებისგან დაცვასაც ვუყურებ, თუ გეგმა მხოლოდ კომბინაციაზეა აგებული.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ვამოწმებ უახლოეს სამიზნეს Toss უნარისთვის და მისი დაშვების ადგილს. პირველი ამუშავების შემდეგ ვწყვეტ, შეტევებით ვაგრძელებ თუ მეორე მისვლას ვინახავ.

რას ვამოწმებ პირველს

Toss შეუძლია მოკავშირის გადაადგილება: კომბინაციამდე ვირჩევ კუთხეს და უახლოეს სამიზნეს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

მიდი · პოზიცია 2

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPhase Boots

    ეხმარება ახლო კონტაქტის შენარჩუნებას და არსებების გროვებში გავლას.

  2. 02 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  3. 03 / საფუძველიEcho Sabre

    აძლიერებს ახლო ბრძოლის გმირის მოკლე კონტაქტს და ეხმარება პირველი შეტევების დამაგრებაში.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAssault Cuirass

    მატებს ჯავშანს და შეტევის სიჩქარეს გუნდს, ეხმარება ფიზიკურ წნეხს გმირებზე და ობიექტებზე.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Aghanim's Scepter ↗

ხსნის ან აუმჯობესებს Tree Volley უნარს. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

Daedalus ↗

აძლიერებს ფიზიკურ ზიანს შეტევებით, როცა სამიზნესთან წვდომა და დაცვა უკვე უზრუნველყოფილია.

Harpoon ↗

ეხმარება სამიზნემდე დისტანციის შემცირებას და ავითარებს ნივთებს ახლო კონტაქტისთვის.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Avalanche

ავსებს მითითებულ არეალს ქვებით, რამდენჯერმე მცირე ინტერვალით აბრუებს მოწინააღმდეგეებს და აყენებს მათ ზიანს.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 წმ.მანა 105 / 120 / 135 / 150
უნარი

Toss

გმირი იჭერს უახლოეს არსებას 300 რადიუსში, შემდეგ კი ისვრის მას მითითებულ სამიზნეში ან რუნაში. დაშვების ადგილას ზიანი მიიყენება.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 წმ.მანა 125
უნარი

Tree Grab

გმირი მიწიდან ძირკავს არჩეულ ხეს. ის ზრდის შეტევების მანძილსა და მათ ზიანს და ასევე მატებს მათ გაჭრას, მაგრამ გატყდება, თუ მასით რამდენიმე დარტყმა შესრულდება. ხის სროლა შეიძლება, რომ შეტევის ზიანი შორიდან მიაყენო.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 წმ.მანა 40 / 35 / 30 / 25
უნარი

Grow

გმირი ქვებით იფარება, ზრდის თავის შეტევის ზიანს, ჯავშანს და მოძრაობის სიჩქარეს, ასევე აძლიერებს Toss უნარს, მაგრამ კარგავს შეტევის სიჩქარეს.

დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი ქვებით იფარება, ზრდის თავის შეტევის ზიანს, ჯავშანს და მოძრაობის სიჩქარეს, ასევე აძლიერებს Toss უნარს, მაგრამ კარგავს შეტევის სიჩქარეს.

Aghanim’s Shard ნივთი

ზრდის დაშვების ზიანს არსებებისთვის, რომლებიც Toss უნარმა ესროლა, და ხეებისთვის, რომლებიც Tree Throw და Tree Volley უნარებმა ესროლეს. ასევე ზრდის დაშვების არეალს და ანელებს მასში მტრებს.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები3 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

Aghanim’s Scepter-დან

Tree Volley

შეწყვეტადი — გმირი ახლოს მიწიდან ამოგლეჯს შემთხვევით ხეებს და ისვრის მათ მითითებულ არეალში. ყოველი ნასროლი ხე მტრებს აყენებს გმირის შეტევის ზიანს Tree Throw ბონუსებით.

სრული აღწერა

შეწყვეტადი — გმირი ახლოს მიწიდან ამოგლეჯს შემთხვევით ხეებს და ისვრის მათ მითითებულ არეალში. ყოველი ნასროლი ხე მტრებს აყენებს გმირის შეტევის ზიანს Tree Throw ბონუსებით.

თანდაყოლილი

Insurmountable

ძალის ყოველი ერთეული გმირს აძლევს ბონუსს ეფექტებისა და შენელებების წინააღმდეგობაზე. შენელებების წინააღმდეგობა ასევე ამცირებს შეტევის შენელებებს.

სრული აღწერა

ძალის ყოველი ერთეული გმირს აძლევს ბონუსს ეფექტებისა და შენელებების წინააღმდეგობაზე. შენელებების წინააღმდეგობა ასევე ამცირებს შეტევის შენელებებს.

დამატებითი / სხვა ფორმა

Tree Throw

ისვრის ხეს მითითებულ სამიზნეში, შეტევას აკეთებს მასზე და ზიანს აყენებს მის გარშემო ფართობზე.

სრული აღწერა

ისვრის ხეს მითითებულ სამიზნეში, შეტევას აკეთებს მასზე და ზიანს აყენებს მის გარშემო ფართობზე.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
780
მანა · ბაზა
279
ზიანი · Valve ველი
61–67
ჯავშანი · Valve ველი
0
სიჩქარე
275
შეტევის მანძილი
150
ძალა · ბაზა / ნამატი
30 / 4.2
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
0 / 0
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
17 / 2.4

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.