
Avalanche
Göstərilən sahəni daşlarla doldurur, kiçik fasilə ilə bir neçə dəfə rəqibləri keyləşdirir və onlara zərər verir.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANAvalanche və Toss kombinasiyası ilə sürətli partlayıcı zərər verirəm, sonra hücumlar və obyektlərlə təzyiq edirəm.
Döyüş boyu böyüyüb güclənən Tiny rəqibi qorxudur. O, qəhrəmanları və kripləri öz düşmənlərinə atır və ya onları daş yağışı ilə keyləşdirir. Güc yığandan sonra düşmən bazasını asanlıqla dağıdacaq.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.
Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Yaxın döyüş qəhrəmanının qısa təmasını gücləndirir və ilk hücumları bərkitməyə kömək edir.

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Göstərilən sahəni daşlarla doldurur, kiçik fasilə ilə bir neçə dəfə rəqibləri keyləşdirir və onlara zərər verir.

Qəhrəman 300 radiusundakı ən yaxın məxluqu tutur, sonra onu göstərilən hədəfə və ya runaya atır. Eniş yerində zərər verilir.

Qəhrəman seçilmiş ağacı yerdən qoparır. O, hücum məsafəsini və zərərini artırır, həmçinin onlara yarılma əlavə edir, amma onunla bir neçə zərbə vursanız, qırılacaq. Ağacı uzaqdan hücum zərəri vermək üçün atmaq olar.

Qəhrəman daşlarla örtülür, hücum zərərini, zirehini və hərəkət sürətini artırır, həmçinin Toss bacarığını gücləndirir, amma hücum sürətini itirir.
Qəhrəman daşlarla örtülür, hücum zərərini, zirehini və hərəkət sürətini artırır, həmçinin Toss bacarığını gücləndirir, amma hücum sürətini itirir.
Toss ilə atılan məxluqların, Tree Throw və Tree Volley ilə atılan ağacların eniş zərərini artırır. Həmçinin eniş sahəsini artırır və oradakı düşmənləri yavaşladır.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəman yaxındakı torpaqdan təsadüfi ağacları qoparır və onları göstərilən sahəyə atır. Hər atılan ağac düşmənlərə Tree Throw bonusları ilə qəhrəmanın hücum zərərini verir.
KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəman yaxındakı torpaqdan təsadüfi ağacları qoparır və onları göstərilən sahəyə atır. Hər atılan ağac düşmənlərə Tree Throw bonusları ilə qəhrəmanın hücum zərərini verir.

Hər güc vahidi qəhrəmana effektlərə və yavaşlatmalara müqavimət bonusu verir. Yavaşlatma müqaviməti hücum yavaşlatmalarını da azaldır.
Hər güc vahidi qəhrəmana effektlərə və yavaşlatmalara müqavimət bonusu verir. Yavaşlatma müqaviməti hücum yavaşlatmalarını da azaldır.

Göstərilən hədəfə ağac atır, ona hücum edir və onun ətrafında sahə zərəri verir.
Göstərilən hədəfə ağac atır, ona hücum edir və onun ətrafında sahə zərəri verir.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.