QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Tiny

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
TinyQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Avalanche və Toss kombinasiyası ilə sürətli partlayıcı zərər verirəm, sonra hücumlar və obyektlərlə təzyiq edirəm.

Döyüş boyu böyüyüb güclənən Tiny rəqibi qorxudur. O, qəhrəmanları və kripləri öz düşmənlərinə atır və ya onları daş yağışı ilə keyləşdirir. Güc yığandan sonra düşmən bazasını asanlıqla dağıdacaq.

Bacarıqlar əldədir
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

İlkin tövsiyə

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

03

Çətin xətt · mövqe 3

Mənim resursum komandanın məkanıdır: xətti saxlayıram və giriş və ya komanda qoruması yığıram.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Erkən partlayıcı zərər və obyektlərə təzyiq üçün uyğundur; rol müəyyən edir, alışlarla bu tapşırıqlardan hansını gücləndirirəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Uğursuz Toss müttəfiq mövqeyini poza bilər. Plan yalnız kombinasiya üstündə qurulursa, sehr partlayışına qarşı qorumaya da baxıram.

Təmasda nə edirəm

Toss üçün ən yaxın hədəfi və onun eniş yerini yoxlayıram. İlk kastan sonra hücumlarla davam edəcəyimi, yoxsa ikinci yaxınlaşmanı saxlayacağımı qərarlaşdırıram.

İlk yoxladığım

Toss müttəfiqi yerini dəyişə bilir: kombinadan əvvəl bucağı və ən yaxın hədəfi seçirəm.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

İkinci mövqe · mövqe 2

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPhase Boots

    Yaxın təması tutmağa və məxluq yığınlarının içindən keçməyə kömək edir.

  2. 02 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  3. 03 / ƏsasEcho Sabre

    Yaxın döyüş qəhrəmanının qısa təmasını gücləndirir və ilk hücumları bərkitməyə kömək edir.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAssault Cuirass

    Komandaya zireh və hücum sürəti əlavə edir, qəhrəmanlara və obyektlərə fiziki təzyiqə kömək edir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Aghanim's Scepter ↗

Tree Volley açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Daedalus ↗

Hədəfə çıxış və qoruma artıq təmin olunanda hücumlarla fiziki zərəri gücləndirir.

Harpoon ↗

Hədəfə qədər məsafəni qısaltmağa kömək edir və yaxın təmas üçün əşyaları inkişaf etdirir.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Avalanche

Göstərilən sahəni daşlarla doldurur, kiçik fasilə ilə bir neçə dəfə rəqibləri keyləşdirir və onlara zərər verir.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 san.Mana 105 / 120 / 135 / 150
Bacarıq

Toss

Qəhrəman 300 radiusundakı ən yaxın məxluqu tutur, sonra onu göstərilən hədəfə və ya runaya atır. Eniş yerində zərər verilir.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 san.Mana 125
Bacarıq

Tree Grab

Qəhrəman seçilmiş ağacı yerdən qoparır. O, hücum məsafəsini və zərərini artırır, həmçinin onlara yarılma əlavə edir, amma onunla bir neçə zərbə vursanız, qırılacaq. Ağacı uzaqdan hücum zərəri vermək üçün atmaq olar.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 san.Mana 40 / 35 / 30 / 25
Bacarıq

Grow

Qəhrəman daşlarla örtülür, hücum zərərini, zirehini və hərəkət sürətini artırır, həmçinin Toss bacarığını gücləndirir, amma hücum sürətini itirir.

Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman daşlarla örtülür, hücum zərərini, zirehini və hərəkət sürətini artırır, həmçinin Toss bacarığını gücləndirir, amma hücum sürətini itirir.

Aghanim’s Shard parçası

Toss ilə atılan məxluqların, Tree Throw və Tree Volley ilə atılan ağacların eniş zərərini artırır. Həmçinin eniş sahəsini artırır və oradakı düşmənləri yavaşladır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar3 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Aghanim’s Scepter tərəfindən

Tree Volley

KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəman yaxındakı torpaqdan təsadüfi ağacları qoparır və onları göstərilən sahəyə atır. Hər atılan ağac düşmənlərə Tree Throw bonusları ilə qəhrəmanın hücum zərərini verir.

Tam təsvir

KƏSİLƏ BİLƏN — qəhrəman yaxındakı torpaqdan təsadüfi ağacları qoparır və onları göstərilən sahəyə atır. Hər atılan ağac düşmənlərə Tree Throw bonusları ilə qəhrəmanın hücum zərərini verir.

Anadangəlmə

Insurmountable

Hər güc vahidi qəhrəmana effektlərə və yavaşlatmalara müqavimət bonusu verir. Yavaşlatma müqaviməti hücum yavaşlatmalarını da azaldır.

Tam təsvir

Hər güc vahidi qəhrəmana effektlərə və yavaşlatmalara müqavimət bonusu verir. Yavaşlatma müqaviməti hücum yavaşlatmalarını da azaldır.

Əlavə / başqa forma

Tree Throw

Göstərilən hədəfə ağac atır, ona hücum edir və onun ətrafında sahə zərəri verir.

Tam təsvir

Göstərilən hədəfə ağac atır, ona hücum edir və onun ətrafında sahə zərəri verir.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
780
Mana · əsas
279
Zərər · Valve sahəsi
61–67
Zireh · Valve sahəsi
0
Sürət
275
Hücum məsafəsi
150
Güc · baza / artım
30 / 4.2
Çeviklik · baza / artım
0 / 0
İntellekt · baza / artım
17 / 2.4

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.