БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Tiny

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
TinyБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Avalanche жана Toss айкалышы менен тез жарылуучу зыян берем, анан чабуулдар жана объекттер менен басам.

Tiny кармаштын жүрүшүндө чоңоюп, күчөп, каршылашты коркутат. Ал баатырларды жана криптерди өз душмандарына ыргытат же аларды таш кулоо менен селейтет. Күч топтогондо душмандын базасын оңой талкалайт.

Кол алдындагы жөндөмдөр
AvalancheTossTree GrabGrow
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

02

Орто жол · орун 2

Баштапкы сунуш

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

03

Кыйын жол · орун 3

Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Эрте жарылуучу зыянга жана объекттерге басымга туура келет; бул милдеттердин кайсынын сатып алуулар менен күчөтөрүмдү орду чечет.

Эмнеден корком

Ийгиликсиз Toss өнөктөш орунду бузушу мүмкүн. План айкалышка гана курулса, сыйкыр жарылуусунан коргоону да карайм.

Тийүүдө эмне кылам

Toss үчүн жакынкы максатты жана анын конуу ордун текшерем. Биринчи колдонуудан кийин чабуулдар менен улантамбы же экинчи кирүүнү сактаймбы, чечем.

Биринчи эмнени текшерем

Toss өнөктөштү көчүрө алат: комбинациянын алдында бурчту жана жакынкы максатты тандайм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Орто жол · орун 2

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPhase Boots

    Жакын тийишти кармоого жана жандыктардын тобунан өтүүгө жардам берет.

  2. 02 / НегизBlink Dagger

    Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

  3. 03 / НегизEcho Sabre

    Жакын кармаш баатырынын кыска байланышын күчөтөт жана биринчи чабуулдарды бекемдөөгө жардам берет.

  4. 04 / Кийинки айрыBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  5. 05 / Кийинки айрыAssault Cuirass

    Командата соот жана чабуул ылдамдыгын кошот, баатырлар жана объектилер боюнча физикалык кысымга жардам берет.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Aghanim's Scepter ↗

Tree Volley ачат же жакшыртат. Так таасирлер төмөндө жөндөмдөр блогунда көрсөтүлгөн.

Daedalus ↗

Максатка жетүү жана коргоо мурунтан камсыз болгондо, чабуулдар менен физикалык зыянды күчөтөт.

Harpoon ↗

Максатка чейинки аралыкты кыскартууга жардам берет жана жакын тийүү үчүн буюмдарды өнүктүрөт.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Avalanche

Көрсөтүлгөн аймакты таштар менен көмүп, кыска аралык менен бир нече жолу каршылаштарды селейтет жана аларга зыян берет.

↻ 23 / 20 / 17 / 14 секунд.Манасы 105 / 120 / 135 / 150
Жөндөм

Toss

Баатыр 300 радиустагы эң жакын жандыкты кармап, анан аны көрсөтүлгөн максатка же рунага ыргытат. Конгон жерде зыян берилет.

↻ 20 / 17 / 14 / 11 секунд.Манасы 125
Жөндөм

Tree Grab

Баатыр тандалган даракты жерден жулат. Ал чабуулдардын аралыгын жана зыянын көбөйтөт, ошондой эле аларга жарып өтүүнү кошот, бирок аны менен бир нече сокку урса, сынат. Даракты алыстан чабуул зыянын берүү үчүн ыргытууга болот.

↻ 16 / 13 / 10 / 7 секунд.Манасы 40 / 35 / 30 / 25
Жөндөм

Grow

Баатыр таштарга толуп, чабуул зыянын, соотун жана кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт, ошондой эле Toss жөндөмүн күчөтөт, бирок чабуул ылдамдыгын жоготот.

Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр таштарга толуп, чабуул зыянын, соотун жана кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт, ошондой эле Toss жөндөмүн күчөтөт, бирок чабуул ылдамдыгын жоготот.

Aghanim’s Shard буюму

Toss жөндөмү ыргыткан жандыктардын жана Tree Throw менен Tree Volley жөндөмдөрү ыргыткан дарактардын конуу зыянын көбөйтөт. Ошондой эле конуу аймагын чоңойтот жана андагы душмандарды жайлатат.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр3 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Aghanim’s Scepter жагынан

Tree Volley

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — баатыр жакын жерден кокустук дарактарды жулуп, аларды көрсөтүлгөн аймакка ыргытат. Ар бир ыргытылган дарак душмандарга баатырдын чабуул зыянын Tree Throw бонустары менен берет.

Толук сүрөттөмө

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — баатыр жакын жерден кокустук дарактарды жулуп, аларды көрсөтүлгөн аймакка ыргытат. Ар бир ыргытылган дарак душмандарга баатырдын чабуул зыянын Tree Throw бонустары менен берет.

Тубаса

Insurmountable

Күчтүн ар бир бирдиги баатырга таасирлерге жана жайлоолорго каршылык бонусун берет. Жайлоолорго каршылык чабуул жайлоолорун да азайтат.

Толук сүрөттөмө

Күчтүн ар бир бирдиги баатырга таасирлерге жана жайлоолорго каршылык бонусун берет. Жайлоолорго каршылык чабуул жайлоолорун да азайтат.

Кошумча / башка келбет

Tree Throw

Көрсөтүлгөн максатка бакты ыргытып, аны чабуулдайт жана айланасына аймак боюнча зыян берет.

Толук сүрөттөмө

Көрсөтүлгөн максатка бакты ыргытып, аны чабуулдайт жана айланасына аймак боюнча зыян берет.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
780
Мана · негиз
279
Зыян · Valve талаасы
61–67
Соот · Valve талаасы
0
Ылдамдык
275
Чабуул аралыгы
150
Күч · негиз / өсүш
30 / 4.2
Шамдагайлык · база / өсүш
0 / 0
Акыл · негиз / өсүш
17 / 2.4

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.