
Avalanche
Көрсөтүлгөн аймакты таштар менен көмүп, кыска аралык менен бир нече жолу каршылаштарды селейтет жана аларга зыян берет.
Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

БААТЫРГА ПЛАНAvalanche жана Toss айкалышы менен тез жарылуучу зыян берем, анан чабуулдар жана объекттер менен басам.
Tiny кармаштын жүрүшүндө чоңоюп, күчөп, каршылашты коркутат. Ал баатырларды жана криптерди өз душмандарына ыргытат же аларды таш кулоо менен селейтет. Күч топтогондо душмандын базасын оңой талкалайт.
Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.
Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.
Менин ресурсум — команданын мейкиндиги: жолду кармайм жана кирүүнү же командалык коргоону жыйнайм.
Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.
Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

Жакын тийишти кармоого жана жандыктардын тобунан өтүүгө жардам берет.

Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

Жакын кармаш баатырынын кыска байланышын күчөтөт жана биринчи чабуулдарды бекемдөөгө жардам берет.

Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

Командата соот жана чабуул ылдамдыгын кошот, баатырлар жана объектилер боюнча физикалык кысымга жардам берет.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.
Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Көрсөтүлгөн аймакты таштар менен көмүп, кыска аралык менен бир нече жолу каршылаштарды селейтет жана аларга зыян берет.

Баатыр 300 радиустагы эң жакын жандыкты кармап, анан аны көрсөтүлгөн максатка же рунага ыргытат. Конгон жерде зыян берилет.

Баатыр тандалган даракты жерден жулат. Ал чабуулдардын аралыгын жана зыянын көбөйтөт, ошондой эле аларга жарып өтүүнү кошот, бирок аны менен бир нече сокку урса, сынат. Даракты алыстан чабуул зыянын берүү үчүн ыргытууга болот.

Баатыр таштарга толуп, чабуул зыянын, соотун жана кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт, ошондой эле Toss жөндөмүн күчөтөт, бирок чабуул ылдамдыгын жоготот.
Баатыр таштарга толуп, чабуул зыянын, соотун жана кыймыл ылдамдыгын көбөйтөт, ошондой эле Toss жөндөмүн күчөтөт, бирок чабуул ылдамдыгын жоготот.
Toss жөндөмү ыргыткан жандыктардын жана Tree Throw менен Tree Volley жөндөмдөрү ыргыткан дарактардын конуу зыянын көбөйтөт. Ошондой эле конуу аймагын чоңойтот жана андагы душмандарды жайлатат.
Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

ҮЗҮЛҮҮЧҮ — баатыр жакын жерден кокустук дарактарды жулуп, аларды көрсөтүлгөн аймакка ыргытат. Ар бир ыргытылган дарак душмандарга баатырдын чабуул зыянын Tree Throw бонустары менен берет.
ҮЗҮЛҮҮЧҮ — баатыр жакын жерден кокустук дарактарды жулуп, аларды көрсөтүлгөн аймакка ыргытат. Ар бир ыргытылган дарак душмандарга баатырдын чабуул зыянын Tree Throw бонустары менен берет.

Күчтүн ар бир бирдиги баатырга таасирлерге жана жайлоолорго каршылык бонусун берет. Жайлоолорго каршылык чабуул жайлоолорун да азайтат.
Күчтүн ар бир бирдиги баатырга таасирлерге жана жайлоолорго каршылык бонусун берет. Жайлоолорго каршылык чабуул жайлоолорун да азайтат.

Көрсөтүлгөн максатка бакты ыргытып, аны чабуулдайт жана айланасына аймак боюнча зыян берет.
Көрсөтүлгөн максатка бакты ыргытып, аны чабуулдайт жана айланасына аймак боюнча зыян берет.
Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.
Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.