
Avalanche
Koʻrsatilgan hududni toshlar bilan bosadi, kichik oraliq bilan bir necha marta raqiblarni qotiradi va ularga zarar beradi.
Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

QAHARMON UCHUN REJAAvalanche va Toss kombinatsiyasi bilan tez portlovchi zarar beraman, keyin hujumlar va obyektlar bilan bosaman.
Jang davomida kattalashib kuchayadigan Tiny dushmanni qoʻrqitadi. U qahramonlar va kriplarni oʻz dushmanlariga irgʻitadi yoki ularni tosh yogʻdirib qotiradi. Quvvat yigʻib, dushman bazasini osonlikcha vayron qiladi.
Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.
Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.
Mening resursim — jamoa makoni: chiziqni ushlab turaman va kirish yoki jamoa himoyasini yigʻaman.
Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.
Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

Yaqin kontaktni ushlashga va mavjudotlar toʻplanmasidan oʻtishga yordam beradi.

Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

Yaqin jang qahramonining qisqa aloqasini kuchaytiradi va birinchi hujumlarni mustahkamlashga yordam beradi.

Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

Jamoaga zirh va hujum tezligini qoʻshadi, qahramonlar hamda obyektlarga jismoniy bosimda yordam beradi.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.
Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Koʻrsatilgan hududni toshlar bilan bosadi, kichik oraliq bilan bir necha marta raqiblarni qotiradi va ularga zarar beradi.

Qahramon 300 radiusdagi eng yaqin mavjudotni ushlaydi, soʻng uni koʻrsatilgan nishonga yoki runaga irgʻitadi. Qoʻnish joyida zarar beriladi.

Qahramon tanlangan daraxtni yerdan yulib oladi. U hujumlar masofasini va ularning zararini oshiradi, shuningdek ularga yorib oʻtish qoʻshadi, lekin u bilan bir necha zarba qilinsa sinadi. Daraxtni uzoqdan hujum zarari berish uchun uloqtirish mumkin.

Qahramon toshlar bilan qoplanadi, hujumlardan zararini, zirhini va yurish tezligini oshiradi, shuningdek Toss qobiliyatini kuchaytiradi, lekin hujum tezligini yoʻqotadi.
Qahramon toshlar bilan qoplanadi, hujumlardan zararini, zirhini va yurish tezligini oshiradi, shuningdek Toss qobiliyatini kuchaytiradi, lekin hujum tezligini yoʻqotadi.
Toss qobiliyati uloqtirgan mavjudotlarning qoʻnish zararini hamda Tree Throw va Tree Volley qobiliyatlari uloqtirgan daraxtlarning qoʻnish zararini oshiradi. Shuningdek qoʻnish hududini oshiradi va undagi dushmanlarni sekinlashtiradi.
Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

UZILADIGAN — qahramon yonidagi yerdan tasodifiy daraxtlarni yulib, ularni koʻrsatilgan hududga uloqtiradi. Har bir uloqtirilgan daraxt dushmanlarga qahramonning hujum zararini Tree Throw bonuslari bilan beradi.
UZILADIGAN — qahramon yonidagi yerdan tasodifiy daraxtlarni yulib, ularni koʻrsatilgan hududga uloqtiradi. Har bir uloqtirilgan daraxt dushmanlarga qahramonning hujum zararini Tree Throw bonuslari bilan beradi.

Kuchning har bir birligi qahramonga effektlar va sekinlashishlarga qarshilik bonusi beradi. Sekinlashishlarga qarshilik hujum sekinlashishlarini ham kamaytiradi.
Kuchning har bir birligi qahramonga effektlar va sekinlashishlarga qarshilik bonusi beradi. Sekinlashishlarga qarshilik hujum sekinlashishlarini ham kamaytiradi.

Koʻrsatilgan nishonga daraxt irgʻitadi, unga hujum qiladi va uning atrofida hududiy zarar beradi.
Koʻrsatilgan nishonga daraxt irgʻitadi, unga hujum qiladi va uning atrofida hududiy zarar beradi.
Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.
Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.